전체 (검색결과 약 183개 중 6페이지)

 부작용과 실태분석 및 스마트폰중독 문제 해결방안 ( 5Pages )
스마트폰 중독 스마트폰 중독 발생 원인 스마트폰 중독 문제 해결 방안 스마트폰 중독은 스마트폰 유저가 스마트폰 사용에 대한 절제력을 상실하고 스마트폰 사용으로 인한 부정적인 결과에도 불구하고 이를 절제하지 못하고 스마트폰을 사용하는 증상을 스마트폰 중독이라고 한다. 스마트폰 중독의 원인을 기능주의 이론의 하위 이론 중 하나인 사회해체론에 입각하여 분석해 보았다. 사회해체론은, 사회문..
리포트 > 사회과학 |
스마트폰, 중독, 위험, , 사회, 기능, 사용, 문제, 인터넷, 비율, 원인, 사람, 방법, 결과, 규범, 인하다, 증상, 대한, , 잠재
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [메이플스토리 월드] 크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서 저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다. 메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다. 메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요? 특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영
 2025 펄어비스 캐릭터 모델링 자기소개서 ( 4Pages )
펄어비스 캐릭터 모델링 자기소개서 펄어비스 캐릭터 모델링 직무에 지원한 이유는 무엇입니까? 캐릭터 모델링 작업 시 가장 중요하게 생각하는 부분은 무엇입니까? 펄어비스 스타일의 캐릭터 모델링에서 가장 매력적이라고 느낀 점은 무엇입니까? 저는 캐릭터 모델링을 통해 유저가 몰입할 수 있는 세계를 만드는 데 매력을 느껴 이 분야에 진로를 정했고, 최고의 기술력과 창의력을 인정받는 펄어비스에서..
서식 > 자기소개서 |
캐릭터, 모델링, , 어비스, 싶다, 만들다, 답변, 단순하다, 기술, 가장, 작품, 서사, 이야기, 작업, 외형, d, , ip, 과정, 창조
 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례 ( 34Pages )
본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에 대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임 1. M&A의 개념 및 정의 2. 구글과 유튜브 소개 및 분석 3. 구글이 유튜브를 합병한 배경 4. 유튜브 합병 효과 5. 결론 및 시사점 4. 유튜브 합병 효과 (2) 부정적 효과 - 저..
리포트 > 경영/경제 |
기업 합병, 기업 인수, 구글과 유투브 M&A, 구글의 유투브 합병 배경, 구글과 유투브 합병효과, User Generated Content
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 웹 기획 및 웹 디자인 파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 항상 스스로 만들어 가는 창의성과 함께… 3. 일에 미친 사람은 아무도 이길 수 없다… 4. 기본부터 배워가는 노력들… 5. 도전적이며 적극적인 제 자신을 만들기 위하여… 6. 맺은 말 [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆웹 기획 및웹 디자인 파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 기술하여 본인만의 차별성 강조 ◆ 실제 서류전형 합격자에 대한 ..
서식 > 자기소개서 |
 닌텐도 ( 2Pages )
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고 닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이라 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 역시 게임을 즐겼던 유저의 한 사람으로써 관심이 갔던 나머지 원래 쓰려고 했던 책이 있었음에도 나온지 오래된 낡은 이 책을 선택하게 되었다. 일본 패밀리 게임기의 대부 닌텐도. 그 기업의..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
리포트 > 경영/경제 |
 화웨이 기업성공요인과 SWOT분석및 화웨이 마케팅전략,경영전략사례와 화웨이 차기 스마트폰 마케팅전략제언 ( 19Pages )
“화웨이” 기업성공요인 SWOT분석 경영전략 마케팅전략 미래전략제언 [목차] 1. 화웨이 기업소개 2. 화웨이 기업성장과정 3. 중국의 스마트폰 소비자 특성분석 4. 화웨이의 성공요인 5. 화웨이의 실패사례 6. 화웨이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 7. SWOT분석 바탕으로한 전략제언 (1) SO전략 (2) ST전략 (3) WO전략 (4) WT전략 8. 화웨이 경영전략 (1) 시스템 ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버범죄 ( 12Pages )
사이버범죄 예방법 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 정보 통신기술의 발달과 높은 인터넷 보급률로 인해서 사람들의 정보수준이 높아지고 있다. 언제 어디서나 인터넷 접속을 할 수 있는 통신망이 보급되어 있기 때문이다. 그러나 이러한 정보수준의 향상의 이면에는 인터넷을 통한 범죄의 급증이라는 문제가 있다. 특히 인터넷 포털사이트에는 많은 유저들이 정보를 등록해두었기 때문에 범죄자들이 노리고 많이 ..
리포트 > 법학 |
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
 4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4 ( 22Pages )
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); 텍스트RPG 게임만들기 C#텍스트RPG 만들기 Class Gam eController MainLoop에 추가 오류나는 부분m bExit 수정 MainLoop 실행작성 코드 형태만 달라..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
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