전체 (검색결과 약 144개 중 6페이지)

 [경영, 경제] 애플의 경영전략 ( 4Pages )
1. 품질적인 면 1) 생산 공정 (1) 조립공정 다변화 전략을 사용하고 있다. 기존에 ‘폭스콘’을 통해서만 제품을 조립했으나 ‘페가트론’도 합세함. -]제조비용을 낮추는 동시에 수요에 대응하기 위한 물량을 안정적으로 확보하기 위한 조치 출처 : http://m.news.naver.com/rankingRead.nhnoid=092 aid=0002008753 sid1=105 ntype=RANKING 2) 부품 조달 방법 및 아웃소싱 (1) 부품 조달 방법 삼성에 대한 ..
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 카카오톡1 ( 14Pages )
조직행동론 중소기업 현장탐방기 카카오 톡 선정 배경 카카오톡 소개 - 기업 소개 - 관련 보도자료 - 조직 구성 3. 이제범 대표 Interview 4. 느낀 점 * 참고 자료 Contents 2 1. 선정 배경 2. 카카오톡 소개 기업소개 관련 보도자료 조직 구성 3. 이제범 대표 Interview 4. 방문기 ‘카카오톡’의 3대 개발 원칙 소수 인력으로 최대한 빠른 시간 내 개발한다는 점. - 실제 카카오는 모든 모바..
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 국제_마케팅 ( 17Pages )
Part IV 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part I 전략의 문제점과 평가 Part II 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part III Contents Part IV 전략의 문제점과 평가 Part IIII 닌텐도와 소니의 경쟁전략 캐논과 니콘의 경쟁전략 전략의 문제점과 평가 전략의 문제점과 평가 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 경쟁전략의 성과 1_1 닌텐도의 경쟁전략 Part 1. 닌텐도의 경쟁전략 소니의 경쟁전략 1_2 소니의 경..
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 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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 [경영학] 인트라넷이란 무엇인가 ( 3Pages )
인트라넷(intra-net)이란 무엇인가 Ⅰ. 인트라넷(intra-net)의 개념 인트라넷(intra-net)이란 인터넷(inter-net)의웹(Web)기술을 이용, 기업 및 특정 단체의 내부정보시스템을 구축하는 것이 인트라넷(intra-net)이다. 즉, 정보검색시스템인 World Wide Web(WWW)과 브라우저 S/W기술로 정보공유시스템을 구축, 기업 및 특정 단체의 내부(Intra) 관련자들이 필요한 정보를 공유하게 하는 네트워크 시스템을..
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 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매게체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
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 SNS ( 25Pages )
SNS 산업구조 분석 SNS의 정의 SNS의 유형 및 예 SNS 산업구조 시장구조 시장행위 - 시장성과 4. 전망 및 결론 목차 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것 각 국가별로 대표적인 SNS가 존재 1. SNS의 정의 중동지역의 민주화 시위 ↘대중들의 소통의 창구 허드슨 강 비행기 추락사고 ↘ 1인 미디어로서의 가능성 스마트폰 보급 증가 스마트폰에서 편리한 이용 대표적인 SNS 수익모델 ..
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 스마트셀_경영 ( 44Pages )
SMART SHELL CONTENTS 1. 소비자 조사 스마트 폰 케이스 산업 분석 - 스마트 2,000만 시대 - 고가의 스마트 폰의 고장시 비싼 수리비 - 사용자와 떨어질 수 없는 스마트 폰 연령 - 10대~50대, 표본 수 - 220명 조사방법 - 온라인 조사 / 오프라인 조사 지문수 5개 설문지 조사! 설문지 조사 설문지 조사 스마트 폰 케이스를 사용하십니까 스마트 폰 케이스를 사용하는 이유는 무엇입니까 설문지 조사 스마..
리포트 > 경영/경제 |
 유니클로 마케팅사례 ( 6Pages )
유니클로 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. CSR 마케팅 3. 차별화 마케팅 4. CRM 미케팅 5. 콜라보레이션 마케팅 6. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 1. SNS마케팅 일본기업 중 디지털 미디어를 이용해 마케팅을 한다고 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 유니클로일 것이다. 유니클로는 일본 내에서보다 해외에서 디지털 마케팅을 더 잘 활용한다. 여러 가지 프..
리포트 > 경영/경제 |
 LTE Advanced (4G 이동통신기술) 소개 ( 3Pages )
LTE-Advanced 기술에 대한 소개의 글입니다. 3GPP 4G이동통신 기술 LTE의 진화기술인 LTE-Advanced 에 대하여 자세히 알아보고 LTE-Advanced 의 요구사항 및 기술, 특성, 주요향상 기술에 대하여 알아 본 글입니다. 1.LTE-Advanced의 개요 및 정의 2.LTE-Advanced의 요구사항 3.LTE와 LTE-Advanced의 성능 비교 4.LTE-Advanced의 주요 향상 기술 LTE-Advanced 개요 및 정의 -LTE-Advanced는 3GPP LTE의 다..
리포트 > 공학/기술 |
LTE, LTE ADVANCED, LTE 어드반스드, 4G LTE, 4G이동통신기술
 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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 소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스) Contents INDEX Social Commerce의 장단점 Social Commerce의 문제점 해결 방안 Social Commerce 란 소셜커머스란 sms를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 뜻하는 말로 판매자가 상품을 제시하고 구매를 원하는 사람들이 일정 수 이상 모일 경우 가격을 파격적으로 할인해 제공하는 방식 소셜커머스라 는 용어는 야후 ..
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 게임 프로젝트의 기획 ( 16Pages )
게임 프로젝트의 기획 게임 분석론 15장 게임의 주제 결정 아이디어 회의 모든 게임은 작은 아이디어에서 출발 대부분 조직화된 게임 제작 집단에서는 초기의 게임 아이디어를 되도록 많은 사람들의 브레인 스토밍에 의해 얻고자 함 아이디어는 최대한 참신하며 재미있는 것이 좋음 유의할 점 각 사람들의 의견을 최대한 경청하기 최대한 많은 아이디어 취합하기 프로듀서 뿐만 아니라 모든 스텝이 참여하..
리포트 > 공학/기술 |
 바이럴마케팅 정의,장단점,유형및 바이럴마케팅 기업사례연구및 바이럴마케팅 활성화방안 제언 ( 12Pages )
“바이럴마케팅” 정의,장단점,유형 기업사례 활성화방안 -목차- 1. 바이럴마케팅의 정의 2. 바이럴마케팅의 장단점 분석 3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류 4. 바이럴마케팅 기업사례 (1) 이케아 IKEA 사례 (2) BMW 사례 (3) LG전자 사례 (4) 롯데시네마 사례 (5) 코카콜라 사례 5. 결론 및 활성화방안 제언 1. 바이럴마케팅의 정의 바이럴마케팅은 온라인 공간에서 수많은 정보와 교류가 이루어지고 ..
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