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한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다.
애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 .. |
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프로그램 개발 계획서 표준서식입니다.
아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다.
1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재)
팀장
내용구성자
그래픽 전문가
프로그래머
멀티미디어 자료
개발자
2. 개발영역
영역
선정 이유
및
특성
3. 개발의 필요성 및 목적
개발의 필요성
개발의 목적
4. 프로그램의 유형
프로그램 개발 계획서
문서번호
페이지번호
1/1페이지
작성자
작성일자.. |
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프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
Part one
멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다.
과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프
MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 .. |
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△△△, 어떤 회사인가
EC의 이해
△△△의 사업소개
경영성과 및 경영계획
△△△의 경쟁력
왜△△△인가
△△△,
어떤 회사인가
국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업
Corporate Identity
한국 EC의 중심
/ EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가
회사소개
/ EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가
회사소개
/ EC의 이해 /△△ |
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DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이란
제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서.. |
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아이리버
마케팅 실패사례 분석
[아 이 리 버 브 랜 드 제 품 소 개 ]
1. 아이리버 브랜드 소개
아이리버는 1999년 창사 이래, MP3/4플레이어, PMP 등의 멀티미디어 기기를 비롯하여 전자사전, 내비게이션, 네트워크 제품 등 다방면에 걸쳐 우수한 제품들을 선보이면서 국내에서 뿐만 아니라 해외에서도 사랑 받았던 글로벌 브랜드이다. (주)레인콤은 1999년 설립당시 멀티미더 솔루션 업체로.. |
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<제2과목> PC 운영체제
1장 한글 Windows의 기초
1. 한글 Windows의 기본 요소
(1) 한글 Windows의 특징
․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택)
․32비트 운영체제
․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설치
․선점형 멀티태스킹(Multi Tasking) 도입
․네트워크, 멀티미디어 기능 향상
․휴지통 기능 , ․도움말 마법사 기능, ․자체내의 DOS 지원
(2) Windows 98의 새로운 기능
웹 통합
웹의 통합, 한.. |
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미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제
- 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 -
목차
Ⅰ. 미디어의 정의
1. 매스미디어의 등장
2. 미디어: 의사소통의 수단
3. 디지털 융합
4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어
5. 미디어의 정치적 기능
Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황
1. 미디어 산업의 패러다임 변화
(1) 미디어 빅뱅의 가시화
(2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차
(3) 해외에서의 .. |
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IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1)
1. 미디어 환경의 변화
- 컴퓨터와 통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대
- 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화
2. 뉴미디어의 발전
1) 뉴미디어의 정의
① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어
② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방.. |
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모바일 미디어
디지털 시대와 문화
목차
1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC
2. PDA
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모바일 미디어의 정의
모바일 미디어의 역사
모바일 미디어의 특징
PDA 정의
PDA의 역사
PDA의 종류
PDA 운영체제
PDA : LG-KC8000
5. PDA vs. 태블릿PC
태블릿PC란
태블릿PC의 역사
갤럭시 탭7.7
아이패드 미니
갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상
태블릿PC 시장 점유율
태블릿PC 성장 전망
PDA vs. .. |
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미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 34Pages ) |
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미디어의 역사, 정의, 유래, 미디어의 변화, 사례 분석, 주체의 변화, 미디어의 권력, 권력의 변화, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
목 차
Why 왜 미디어는 권력인가
What 미디어란
How 사례 분석
When 미디어의 변화
Who 주체의 변화
What [미디어의 정의]
미디어란
Media 매체
메시지를 담아서 수용자에게 보내는 매개체
개체의 운반체인 음파, 전파, 광파
메시지의 .. |
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[디지털미디어 광고제작] 디지털 미디어 광고 및 인터넷 광고제작
목차
* 디지털미디어 광고제작
Ⅰ. 디지털 미디어 광고
1. 광고에서 디지털 미디어의 역할
2. 디지털 방송 광고유형
3. 디지털 미디어 광고제작 과정
Ⅱ. 인터넷 광고제작
1. 인터넷 광고의 특징
1) 쌍방 커뮤니케이션 광고
2) 타기팅 미디어
3) 대상소비자의 범위가 전 세계적
4) 정보 제공상 시간과 공간의 무제한성
5) 중간 유통과.. |
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스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
1. 스마트 미디어란
가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를
제공하는 똑똑한 매체 라고 할수 있겠다.
표-1 [ 기존 미디어와 스마트미디어의 비교 ]
구분
기존 미디어
스마트미디어
특징
전달 매체
지면, 고정형 디스플레이
스마트폰, 태블릿 등 스마트 기기
전달 방향성
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미디어산업의 특성과 산업환경 이해
1. 미디어의 발달과정
과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고.. |
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참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성
01 디지털 컨버전스
02 모바일 미디어의 정의
03 모바일 미디어의 특징
04 시사점
목차
디지털 컨버전스란무엇인가
3.1 디지털 컨버전스의 정의
디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술.. |
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