전체 (검색결과 약 256개 중 6페이지)

 청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임 ( 11Pages )
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. 한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 ..
리포트 > 교육학 |
 가르칠 수 있는 용기 독후감 - 가르칠 수 있는 용기 인상깊었던 구절과 나의생각 / 가르칠 수 있는 용기 책내용 비판과 독후감 ( 5Pages )
가르칠 수 있는 용기 인상깊었던 구절과 나의생각 / 가르칠 수 있는 용기 책내용 비판과 독후감입니다. 타 판매 독후감과 중복되는 내용 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 가르칠 수 있는 용기 책소개 2. 인상깊었던 구절과 나의생각 3. 책내용 비판 4. 독후감 가르칠 수 있는 용기 독후감 - 가르칠 수 있는 용기 인상깊었던 구절과 나의생각 / 가르칠 수 있는 ..
리포트 > 독후감/서평 |
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 세일즈맨의 비극 관극평 ( 12Pages )
I. 리 말 아서 밀러의 출현은 미국문학계에 표현주의 문학을 뿌리내리게 한 유진오닐의 전통을 다지는 계기가 되었다. 그는 현대인의 불안의식과 절망에 찬 상황과 현실적 문제를 다루는데 표현주의적 기법을 사실성있게 사용하였다. 그의 작품 "세일즈맨의 죽음"은 산업화의 첨단을 달리는 현대에 살면서도 구세대의 가치관에 집착하는 시대오류적인 윌리로먼의 절망적 심리상태를 극화하였고, 그를 ..
리포트 > 예체능 |
 [동양사 이해] 중국인의 관념과 의식 ( 5Pages )
중국인의 관념과 의식 목 차 리 말 서 론 중국인의 관념과 의식의 형성 본 론 보편적인 중국인의 관념과 의식의 종류 결 론 현대 중국인의 실제 관념과 의식 맺 음 말 참 고 문 헌 리 말 ‘중국인들, 한국 백화점서 통근 쇼핑’이라는 제목의 기사 내용은 다음과 같다. 올해 들어 한국을 찾은 중국인 관광객들이 백화점에서 ‘통큰 쇼핑’을 즐긴 것으로 나타났다. 그들의 쇼핑은 작년에 비해 최대 4배..
리포트 > 예체능 |
 SH*W Promotion Proposal ( 30Pages )
- 기획서 요약 - SH*W의 2007년 11월 ~ 2008년 2월까지의 Promotion Proposal의 기획서입니다. 본 기획서는 Item 협의를 위한 Brief Plan입니다. - 기획서 목차 - <Ⅰ. 기본 계획> 1. 상황분석 2. Keyword를 통한 Concept 도출 3. Theme 설정 4. Management Flow <Ⅱ. 프로그램 계획> 1. Promotion – Period / Service 2. Proposal – Content / Service - 수험생을 위한 SHOW KI..
비지니스 > 제안서 |
 중국영화사 ( 2Pages )
중국영화사.. 우선 처음 내가 이 책을 선택한 이유는, 저번 중국영화 레포트때 보았던 '송가황조'의 영향이 크다. 이 영화는 홍콩, 대만, 중국의 합작영화로, 완벽한 중국영화는 아니었지만 '중국영화 = 홍콩 액션영화'라는 선입견을 가졌던 작은 충격이었다. 이에 나는 중국영화에 대해 보다 많은 것을 알고 싶었고, 그렇기 때문에 이 책을 선택한 것이다. 그러나 솔직히 이 책을 처음 접했을 때는 두려움..
리포트 > 예체능 |
예체능
 중국의 화엄종과 그 사상 ( 6Pages )
중국의 화엄종과 그 사상 1. 리 말 2. 華嚴宗의 成立 1) 화엄사상 성립의 思想史的 배경 2) 화엄종의 개조 두 순 (杜 順) 3) 화엄교학의 창시자 지 엄 (智 儼) 4) 화엄종의 대성자 법 장 (法 藏) 5) 화엄과 선의 융합 ; 징 관 (澄 觀) 6) 원각경 연구에 뛰어났던 종 밀 (宗 密) 3. 화엄 사상 1) <<화엄경>>의 사상 2)화엄종의 敎設 4. 화엄종의 세계관과 그 한계 5. 맺음말 ..
리포트 > 인문/어학 |
사회과학
 가족정책의 발달과정과 개념 및 유형, 가종정책 이슈 ( 7Pages )
가족정책의 발달과정과 개념 및 유형, 가종정책 이슈 목차 * 가족정책의 발달과정 및 개념 Ⅰ. 가족정책의 발달과정 Ⅱ. 가족정책의 개념 및 유형 Ⅲ. 가족정책의 이슈 * 참고문헌 * 가족정책의 발달과정 및 개념 1.가족정책의 발달과정 카만(Kamerman)에 의하면, 가족정책은 세 가지 단계로 발달해 왔다. 가족 정책의 기원은 19세기 후반 그리고 20세기 초기 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 무역학 - 거래비용이론과 해외직접투자 ( 24Pages )
거래비용이론과 해외직접투자 ▶개 요 표◀ ■들어가기 전---1p 1. 해외직접투자 개념---2p 2. 해외직접투자의 동기---2p 3. 해외직접투자의 특징---3p 4. 해외직접투자 유형---4p 5. 해외직접투자이론의 요건---4p 6. 해외직접투자이론---5p (1) 독점적 우위이론---5p 1) 독점적 우위요소의 개념 2) 독점적 우위요소에 대한 학자별 주장 ① 하이의 주장 ② 존슨의 주장 ③ 케이브스의 주장 ④ 허..
리포트 > 경영/경제 |
 인천국제공항 이용방법 ( 4Pages )
인천공항 이용방법 인천공항 버스를 타고 인천공항에도착하게되면 기사님이 인천국제공항3층에 내려줍니다. 그러면 일단 안으로 들어가시구요..   자 어려운거 없어요^^ 한국이기때문에 물어봐도 되구.. 제가 알려드리는대로만 하시면.   안으로 들어오면 엄청나게 넓은 게이트들과 수속카운터 많은 사람들이 있습니다   그럼 여기서 일본을 가신다고 하셨죠...  전방을 바라보고 오른쪽부터 왼쪽끝..
문화예술 > 여행/레포츠 |
기행, 답사
 [창업계획서] 이동식 테이크아웃 카페 전문점 창업 사업계획서 ( 24Pages )
이동식 테이크아웃 Cafe 창업계획서 INDEX 1. 사업 개요 -회사 소개 - 사업 장점 및 방향 2. 기술성 분석 -메뉴 -원재료 조달 -생산 장비 -시설 장비 -이동 차량 -관련 법규 -차별화 전략 3. 시장성 분석 -마케팅 4P전략 -SWOT 분석 -커피선호도 -적정가격 조사 4. 재무성 분석 -자금 조달 방법 -손익 계산서 -상세 가상 매출 분석 1. 사업 개요 - 회사 소개 - 사업 장점 및 방향 캡슐 커피로 신속..
리포트 > 경영/경제 |
 델마와 루이스 감상문 ( 6Pages )
<<이 영화는 극작가 캘리 쿠리의 착상으로 시작됐다. 그는 “델마와 루이스의 여행은 실로 더 큰 여행을 위한 과정이다”면서 그들은 예상치 못했던 삶, 즉 스스로 결정을 내리고 종국에는 그 결정에 행복해 하는 그런 삶으로 한 발자국씩 나아가게 된다.고 말한다. 촬영은 로스앤젤레스 근교의 고속도로에서 붉고 먼지 나는 유타주 남동부의 뒷길에 이르기까지 54군데를 종횡무진 이동하며 3개월 동안 강행..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 병신과저리총평 ( 4Pages )
병신과 저리 몇 년전 우리나라 고대사에 근거한 장편 ‘천국의 신화’라는 작품으로 외설 시비에 말렸던 작가 이현세씨의 작품 중에 ‘남벌’이라는 제목의 만화가 있다. 대부분의 사람들은 작가의 상상력으로 쓴 글이라고 생각하기 쉬우나 어느 잡지와의 인터뷰에서 이현세씨는 아는 일본인이 해준 얘기를 근거로 썻다고 한다. 이 작품에서 여러 인물들의 갈등(귀화문제. 제일교포들의 차별등)이 보이는..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서 ( 5Pages )
이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다. 이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다. 게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다. 가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요? 5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐..
서식 > 자기소개서 |
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 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
리포트 > 경영/경제 |
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