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칭찬은 고래도 춤추게 한다
(켄 블랜차드 외 지음/조천제 옮김)21세기북스
세계적인 베스트셀러, 테마 북으로 선정되었던 경영 지침서, 자기 계발 분야 도서.
더욱이 기업들의 단체 구입 신청도 줄을 잇고 있다 하여 지적 호기심을 자극했던 책이다. 책을 읽기에 앞서 제목에서 볼 수 있듯이 ‘칭찬과 고래와 무슨 관계가 있을까’라는 의구심도 한 번 해본다. 이야기 형식으로 되어있고 부분마다 지침이 .. |
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| 1. 기업소개
기업선택이유
기업소개 / 기업연혁 / 사업분야
2. 환경분석
내부환경분석 / 외부환경분석
3. SWOT분석
4. S/T/P
Segment / Targeting / Positioning
5. 4C분석
6. 향후 전략
Contents
Part 1.
기업소개
기업선택이유
Part 1. 기업소개
MEGA
STUDY
기업소개
Part 1. 기업소개
기업연혁
Part 1. 기업소개
꾸준한 기업 성장
사업분야
Part 1. 기업소개
메가MD
(www.megamd.co.kr)
- 의.치.. |
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| [독후감] 김성오의 ‘육일약국 갑시다’를 읽고
김성오 지음
21세기북스 출판
2007년 작
참 재미있게 읽은 책이다.
제목이 조금은 재미있었다. 육일...61 지금와서 보니 박찬호 등번호인데
육일약국은 마산의 4.5평에서 시작된 약국이름이다. 여기서 육일은 6日 을 뜻한다.
일주일에 6일만 일한다는 약국이다. 그래서 지은이는 이름을 육일로 지었다고 한다. 참 재미있는 분인 듯... 참된 기독교인의 삶을 .. |
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| MEGA STUDY
기업분석과 마케팅전략
Ⅰ. 서론
1. 메가스터디 기업 소개
(1) 기업 소개
[표 – 회사 소개]
회사명
메가스터디 주식회사
(Megastudy Co., Ltd.)
CEO
손주은
설립일
2000.7.12
소재지
서울시 서초구 서초동
1603-54 덕월 빌딩
주요 산업
- 온라인 강의
- 교재 서비스
- 오프라인 학원 직영 사업 등
주요 서비스
- 고등부 온라인 메가 스터디
고등부 메가 스터디 학원
- 중등부 온라인 엠 베.. |
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| 1. 이러닝의 개념연구
2. 메가스터디 기업소개
3. 메가스터디의 경쟁우위
4. 메가스터디 경영전략제안
5. 결론
INDEX
1. 이러닝의 개념연구
e-Learning이란
시간과 공간의 제약이 없음
교수와 학습자 간 쌍방향 학습 가능
주도적인 학습 가능
오프라인 교육에 비해 저렴한 비용
콘텐츠의 신속한 업데이트가 가능
전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습 (이러닝산업.. |
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| 메가스터디
마케팅전략
1. 메가스터디 기업소개
1) 메가스터디
메가스터디(Megastudy)는 온라인 강의 정보 제공업체다. 2000년 7월에 설립되었고, 2004년 12월 코스닥에 상장했다. 대표이사는 손주은이며, 한때 강사로 활동했었고 손사탐 이라고 불리기도 했었다. 인터넷상에 고등부 교육서비스를 시작했고 인터넷상에 중등부 교육서비스와 고등부 사립학원 운영으로 영역을 확장했다. 최근에 의치학 .. |
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오감마케팅,남양유업,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 23Pages ) |
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| 남양유업마일리지
오감도
자사분석
기존 오리고, 붙이는 포인트제도 탈피 → 온라인 적립 시스템
전국 5000여개 가맹점 - 현금처럼 사용
자사분석
직영쇼핑몰 이용실적 + 포인트적립 → 등급산정
개인 회원 보다 법인회원이 더 많은 혜택을 받고 있음
problem
해피포인트로 전환하여 사용
보편화된 프로그램
등업을 위해서는 직영 쇼핑몰(프렌치카페몰)실적이 필요
→ 충성도 높은 고객의 관리에는 용이하나 .. |
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| 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오.
그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션 놀이의 중요성을 기술하시오.
5현대사회에서 여가·레크리에이션·놀이의 중요성
이 때문에 여가의 확보와 그 속에서 이루어지는 레크리에이션 및 놀이활동은 개인의 삶의 만족도를 높이고 사회적 연대를 강화하는 역할을 한다.
이를 종합하면 레크리에이션은 여가라는 시간적 틀 안에서 이루어지는, 자기 충.. |
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사회, 놀이, 여가, 활동, 레크리에이션, 개인, 문화, 성, 프로그램, 단순하다, 삶, 되어다, 개념, 발달, 이다, 기능, 핵심, 창의성, 건강, 속 |
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| 본 자료는 자격증 취득을 위한 무역실무 핵심내용을 정리한 자료로 무역영어의 무역실무 파트, 국제무역사 무역실무 파트, 무역관리사 등 무역실무 자격증 취득에 대비하기에
매우 유용한 자료이며, 무역업체에 종사하고 있는 무역사무원 및 해외영업에 종사하는 실무자들에게도 많은 도움이 될 수 있는 자료임
참고한 자료는 무역 & 오퍼상 무작정 따라하기, 홍재화 저, 길벗 출판사, 2006년, 한권으로 끝.. |
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소액수출장점, 판매원가가산방식, 유통가격역산방식, 이중가격책정방식, 표준품매매, 해외구매대행, 수출보험, 내국신용장, 포괄예정보험, 수입통관특별제도, 보세구역 |
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| 디지털 시대의 영상 윤리 문제
사진은 시간을 정지시킨 예술이며, 영화는 시간을 재현하고 움직임을 구성하는 예술이다.
따라서 기술 발전보다 더 중요한 것은, 영상 제작자의 윤리의식과 사회적 책임이라는 점이 강조되고 있다.
영상윤리는 제작자나 시청자 어느 한쪽의 책임으로 한정되지 않는다.
결국 영상 제작자와 시청자의 책임 있는 태도는 '표현의 자유와 인간 존엄의 공존'을 실현하기 위한 사회적.. |
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영상, 영화, 사진, 윤리, 사회, 시선, 현실, 속, 기술, 디지털, 단순하다, 통해, 매체, 감정, 인간, 되어다, 문제, 관객, 표현, 가다 |
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| 광고 메시지에서 정적 자극과 부정자극은 시청자의 정서적 반응을 유도하는 가장 근원적인 요소로, 미디어 심리학에서 '감정적 처리(emotionalprocessing)'의 핵심 변수로 다루어진다.
모두 강한 정적 자극으로 전환되어 시청자의 감정을 고조시킨다.
따라서 이 광고는 음악적 강약을 활용하여 시청자의 감정을 정적 자극으로 자연스럽게 끌어올린다.
즉, 생생한 자극은 시청자의 감정적 동일시(empathicide.. |
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광고, 자극, 시청자, 감정, 감각, 인지, 움직임, 단순하다, 심리학, 변화, 대비, 정서, 메시지, 정적, 미디어, 심리, 효과, 주의, 확장, 화면 |
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| IMC는 기업의 모든 커뮤니케이션 수단 ― 광고, 판매 촉진, PR, 개인 판매, 직접 마케팅, 디지털 미디어 등 ―을 전략적으로 통합하여 소비자에게 일관되고 설득력 있는 메시지를 전달하는 것을 목표로 한다.
따라서 기업은 특정 매체나 광고에만 의존할 수 없으며, 소비자 접점 전반에서 일관된 브랜드 메시지를 유지하는 전략적 통합이 필수적이다.
통합마케팅 커뮤니케이션(IntegratedM arketingCommu nica.. |
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소비자, 광고, 브랜드, 기업, 커뮤니케이션, 마케팅, imc, 판매, pr, 구매, 통합, 제품, 사회, 메시지, 촉진, 방식, 전략, 신뢰, 디지털, 이미지 |
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