|
전체
(검색결과 약 3,439개 중 59페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[리더십] 리더십에 관한 정의와 본질, 리더십 주요이론에 대해
Ⅰ. 서론
지도자들은 자신들이 이끄는 조직이나 집단이 추구하는 목적을 효율적으로 달성하기 위하여 활동과정에서 구성원들로 하여금 조직목적달성에 기여할 수 있는 노력을 하게끔 영향력을 행사하게 된다. “용장 밑에 약졸 없다”라는 말이 있듯이 리더는 구성원에게 큰 영향력을 준다는 것을 의미한다. 따라서 글로벌 시대의 유능한 글로.. |
|
|
|
|
|
 |
|
성과관리제도하에서의 다면평가
1. 들어가며
최근 비즈니스 환경이 급변하면서 성과관리제도의 중요성이 재차 강조되고 있다. 적절한 성과관리제도를 갖추고 있는 기업에서는 직원들이 회사의 중요 목표를 인식하고 이를 달성하려고 노력을 경주할 것이다. 이러한 곳에서는 회사의 목표를 근거로 팀이나 부서의 목표를 결정하고, 팀이나 부서의 목표를 근거로 개인의 목표를 결정한다. 이러한 일련의 과정.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[항만] 항만 관리 시스템에 관해
목 차
1. 항만관리의 의의
2. 항만물류정보시스템
3. 항만관리정보시스템
4. 해상교통관제정보관리시스템(VTMS)
5. 참고문헌
1. 항만관리의 의의
항만은 다른 경제 시스템과는 달리 공공기관에서 일상적으로 처리하는 정부의 권력행정-경찰업무, 세관, 항로의 유지 및 안전관리, 검역 및 동식물 방역, 출입국관리, 기타 산업안전 관련 업무-과 항만 운영관리자로서의 경.. |
|
|
|
|
|
 |
|
중국 일본과의 비교를 통한 주거문화의 한국적 특수성
1. 전통 주거문화
(1) 공간구성의 관점에서 바라본 한국적 특수성
2. 현대 주거문화
(1) 공간구성의 관점에서 바라본 한국적 특수성
(2) 사회적 과시의 관점에서 바라본 한국적 특수성
1. 전통문화
(1) 공간구성의 관점에서 바라본 한국적 특수성
공간 구성의 관점에서 바라본 한국의 특성
# 한중일 삼국의 공통점:
1) 한중일 모두 지리적으.. |
|
|
|
|
|
 |
|
성공하는 사람들의 7가지 습관을 읽고
성공하는 사람들의 7가지 습관은 스티븐 코비가 저술한 성공철학에 대한 자기개발 지침서로서 성공을 하려면 어떻게 해야 하는가에 대한 나침반의 역할을 하는 것으로 이해할 수 있다. 스티븐코비는 사례를 중심으로 자신의 조직이나 주변의 성공적인 삶을 살다간 사람들의 일정한 공통점 즉 성공에 도달할 수 있는 공통변수를 추출하여 이를 체계적으로 집대성한 것.. |
|
|
|
|
|
 |
|
역사 속의 청렴 인물을 찾아서 - 고불 맹사성
검은 소를 타고 피리를 불던 정승
고향집에 머물던 맹사성은 가까운 세교리 저수지에 낚시를 갔다가 그 마을에 사는 전 첨지라는 노인을 만났다. 고불은 자신을 ‘중리에 사는 맹 첨지’라고 소개했다. 두 사람은 낚시를 즐기다 고불이 가져온 보리개떡을 나누어 먹었다. 날이 저물어 헤어지면서 고불은 아무 달 아무 날이 내 생일인데 별로 먹을 것은 없겠.. |
|
|
|
|
|
 |
|
중국문화의 이해 기말 리포트
中國人論
- 현대 중국인의 사상 연구
Ⅰ. 서론
1) 연구배경
중국을 구성하는 요소에는 어떤 것들이 있을까 자연, 역사, 사유, 의식주, 각종 문화 등한 학기 동안 수업 시간에 배운 것들이 복잡하고도 긴밀하게 어우러져 중국을 형성하고 있다. 但是除了环境以外, 중국의 핵심을 이루고 있는 것을 무엇일까 그것은 바로 중국인’일 것이다. 발표 준비를 하면서 도교, 불교, 유.. |
|
|
|
|
|
 |
|
원소
현재까지 지구상에서 111종의 존재가 확인되었다. 원소가 발견된 것은 자연계에서 92종이며 나머지는 인공적으로 만들어 진 것이다. 원자는 옛날엔 순수한 물질로서 어떤 방법으로도 2종 이상의 물질로 나눌 수 없고, 또 어떤 두 가지 이상의 물질의 화합으로도 만들 수 없을 때 그 순물질을 구성하는 종(種)을 원소라 정의했다. 그러나 원자의 인공변환(人工變換)에 성공하여 많은 동위원소(同位元素).. |
|
|
|
|
|
 |
|
“놀이”
의 교육적 의의와 활용
놀이의 의의, 이론, 발달을 중심으로
목차
▣ 놀이의 의의
▣ 놀이의 이론
▣ 놀이의 발달
◎ QnA
◎ 토의하기
놀이의 정의/놀이의 의의
고전적 놀이 이론/현대적 놀이 이론
운동놀이/인지적 놀이/사회적 놀이의 발달
▣ 놀이의 의의
▣ 놀이의 이론
▣ 놀이의 발달
▣ 놀이의 의의 _ 놀이의 정의
놀이는 무엇일까
놀이와 놀이 아닌 것의
비교를 통해
놀이의 구체적인
특징들을 나열해서
|
|
|
|
|
|
 |
|
◉생명과학이란 무엇인가
생명과학이란 생물학, 식물학과 같은 종래의 생물학과는 달리 미생물에서 인간에 이르기까지의 모든 생물의 생명문제를 다루어, 생명현상이나 생물의 여러가지 기능을 밝히고 그 성과를 의료나 환경보존등 인류복지에 응용하는 종합과학을 일컬어 생명과학이라 한다. 이는 또한, 인간의 본질을 이해하여 인간과 자연과의 본연의 관계를 해명하는 과학이라고도 할 수 있다.
생명.. |
|
|
|
|
|
 |
|
MEM Company, Inc.의 사례 요약과 신기술개발
1) 사례요약
English Leather라는 브랜드명을 가진 MEM사의 사장인 Gay Mayer는 1980년 12월 현재, 작년에는 10%의 매출증가액이 있었지만 올해는 매출액의 신장이 거의 없었기 때문에 ①유통망의 확장하거나 ② 새 브랜드의 도입하려고 하는 두가지 유력한 방법에 대해서 결정을 내리려고 한다.
가. 회사의 배경
MEM은 1883년 오스트리아의 빈에서 여.. |
|
|
|
|
|
 |
|
너는 내 운명을 보고 쓴 감상문
1.나의 감상문
‘어차피 죽을거면 나 은하랑 같이 살다 죽을래....’ 아직도 울먹이는 석중의 대사가 생각난다. ‘에이즈가 뭔데, 나 그런거 몰라...’ 나는 이 영화를 보고 많이 울었다. 남자인데도 불구하고, 아니 나역시 석중과 같은 남자이기에 울 수 밖에 없던 영화였던 것 같다. 정말로 말로 표현할 수 없는 고통과 아픔이 따르는 사랑이지만, 자기의 모든 것, 자기의 목.. |
|
|
|
|
|
 |
|
플랫폼 기획자가 되기 위해 가장 중요하게 생각한 역량은 '사용자 경험을 읽어내는데이터 감각'이었습니다.
이 데이터를 기반으로, 저는 '이탈 전환점'을 기준으로 피드백 메시지를 설계하고, 보상형 루틴 기능을 제안했습니다.
PTKOREA가 타피트니스 플랫폼과 차별화된 점은 무엇이라 생각하나요?
PTKOREA는 단순히 운동 프로그램을 제공하는 것이 아니라, 사용자와 의 지속적인 접점을 통해 '운동습관의 .. |
|
 |
운동, 사용자, 플랫폼, 데이터, 기획, 설계, 기반, 점, ptkorea, 통해, 피드백, 분석, ux, 구조, 기능, 위해, 화, 유저, 이탈, 방식 |
|
|
|
|
 |
|
유엔미래보고서 2040를 읽고 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
1.들어가며
2.주요 내용
3.느낀 점
1. 들어가며
성공한 기업가의 공통점은 탁월한 미래 예측가라는 것이다. 다가올 미래에는 대내외 환경이 어떻게 변화하고, 그 속에서 어떤 제품과 서비스가 소비자들의 선택을 받을지 남다른 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회주의 수용의 지역연쇄
[목 차]
1. 序言
2. 동아시아로의 사회주의 수용 배경
3. 동아시아 내의 사회주의 수용
4. 사회주의와 민족해방운동
5. 結語
6. 參考文獻
1. 序言
19세기 중반, 동아시아 각국은 잇단 개항과 근대화로 인해 많은 변화를 겪었다. 그런데 이른 시기에 서구 문명을 받아들이고 발전하여 제국의 대열에 오른 일본에 비해 중국, 조선, 베트남은 열강의 끊임없는 침입의 결과 半식민.. |
|
|
|
|
|
|
|