|
전체
(검색결과 약 1,898개 중 59페이지)
| |
|
|
|
 |
|
스마트폰 또는 모바일 제품과 관련된 마케팅 경험이 있나요?
소비자 인 사이트를 기반으로 마케팅 전략을 수립한 경험이 있나요?
브랜드 경험을 설계한 사례가 있나요?
이처럼 브랜드 경험은 소비자가 브랜드를 '느끼게 만드는 것'이며, 특히 갤럭시처럼 기능이 뛰어난 제품일수록 그 감성을 효과적으로 풀어내는 마케팅이 필요하다고 생각합니다.
다만, 여전히 일부 시장에서는 '기능 중심' 인식이 강한 만.. |
|
 |
브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 경험, 전략, 중심, 소비자, 갤럭시, 사용자, 제품, 분석, 캠페인, 이다, 통해, 감성, 기능, 운영, 생각, 성과, 역량 |
|
|
|
|
 |
|
특히, 삼성E&A의 스마트 조달시스템과 지속가능한 공급망 구축 전략은 제 전공과 경험을 바탕으로 기여할 수 있는 부분이라 생각하여 지원하게 되었습니다.
삼성E&A 또한 글로벌 조달을 담당하는 기업으로서, 변화하는 시장 환경에 맞춰 탄력적인 조달시스템을 구축해야 한다고 생각합니다.
이에 따라 삼성E&A도 지속가능한 조달전략을 강화하여 기업의 사회적 책임을 다하는 방향으로 나아가야 한다고 생각.. |
|
 |
조달, 기업, 삼성, e, a, 생각, 공급망, 데이터, 되어다, 경험, 전략, 비용, 절감, 중요하다, 분석, 기술, 구축, 글로벌, 가능하다, 지속 |
|
|
|
|
 |
|
저는 소프트웨어 개발 및 최적화 경험을 바탕으로, LG전자의 차량 소프트웨어 기술 개발에 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다.
LG전자 VS사업본부 Softw areR&D 직무에서는 차량 내 소프트웨어 플랫폼을 개발하고, 자율주행 및 스마트카 기술을 구현하는 것이 주요
저는 임베디드 시스템 및 소프트웨어 개발 경험을 바탕으로, 차량용 소프트웨어 개발에 기여하고 싶습니다.
LG전자 VS사업본부 Softw areR&D.. |
|
 |
소프트웨어, 차량, 개발, 기술, lg, 주행, 싶다, 경험, 최적화, 용, 자율, 시스템, 내, 성, 수행, 연구, 역할, 사업, 실시간, 글로벌 |
|
|
|
|
 |
|
인터넷이 청소년에게 미치는 영향(인터넷이 청소년발달에 미치는 부정적인 영향)
첫째, 과다한 컴퓨터 및 스마트폰 이용이 청소년들의 신체 건강에 영향을 미칠 수 있다는 점이다. 우선 과다 이용은 눈의 피로를 가중시켜 시력감퇴를 야기할 수 있고 피로감과 두통 심지어는 구토를 일으키는 요인이 되는 경우도 있다. 장시간 바르지 못한 자세로 컴퓨터에 매달리는 경우 목이나 허리 등에 통증이 나타나기.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
Ⅱ. 동남아시장 공략
Ⅲ. 현지화전략 추구
Ⅳ. 적극적인 마케팅
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다.
카카오는 카카오톡을 통해 엄청난 이용자를 확보하고.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3
Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4
Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5
Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6
Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6
Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기
카카오 게임플랫폼이 인도네시아, 베트남 시장에 전격 진출한다. 동남아시아 시장을 본격적으로 공략하기 위해서다. 우선 국내에서 인기를 검증받은 게임들을 앞세운다.
카카오는 카카오톡을 통해 |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
Ⅱ. CJ E&M 사례
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급
Ⅴ. 해외 사례
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
소셜네트워크서비스는 급.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3
Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6
Ⅴ. 해외 사례 ………6
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
|
|
|
|
|
|
 |
 |
페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,해외진출전략,페이스북성공요인 ( 11Pages ) |
|
페이스북의 성공전략과 미래
목차
1. 팀 프로젝트를 시작하며
2. 페이스북의 급격한 부상
2.1 정보 소통방식의 변화를 주도하는 SNS
2.2 SNS 대표주자 페이스북의 약진
3. 페이스북의 성공요인
(1) ‘변화’를 정확하게 파악하고 그에 대한 적절한 대응책 마련
(2) 기존 서비스의 문제점 해결
(3) 스마트한 비즈니스 모델 구축
4. 향후 전망과 시사점
4.1 SNS 업체들이 시멘틱 검색으로의 패러다임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
삼성전자 현 위기상황 분석과 위기극복 전략 제시 / 삼성전자 SWOT분석 / 삼성전자 경영전략과 마케팅전략 사례분석
삼성전자의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
본 레포트에서는 삼성전자의 경영전략과 마케팅 전략을 기반으로 분석하며, 이를 통해 삼성전자의 강점과 약점, 시장에서의 기회와 위협 요.. |
|
|
|
|
|
 |
|
라 말하자 ○○가ʻʻ 이렇게 하면 어때요?
라 말하자 △△가ʻʻ 감사합니다.
라 말하자 △△가ʻʻ 나도.
라 말하자 △△가ʻʻ 이렇게요!
라 말하자 ○○가ʻʻ아!
라 말하자 ○○가 고개를 들고 △△를 보다
가ʻʻ이번엔 네가 말해봐!
라 말하자 △△가ʻʻ 맞아.
가 다시 글자를 쓰면서 ʻʻ 눈사람이 친구를 기다리고 있어요.
교사는 ʻʻ○○는 애국가의 1절 가사를 다 알고 있군요.
트리 모양의 쿠키틀에서 빨간 거품이 올 |
|
 |
가다, 말, 보다, 교사, 늘다, 손, 선생님, 그림, 오다, 들다, 거, 위, 만들다, 카드, 그렇다, 글자, 앞, 어떻다, 친구, 가지 |
|
|
|
|
 |
|
휴대폰에 관한 소비자의 특성 및 행태 조사분석
연구목적
지금 현재 휴대폰 시장이 커지면서
사람들의 휴대폰에 관한 소비 행태를
알아보고 싶었습니다.
66.7%
33.3%
1. 귀하의 성별은
남성 66.7%
여성 33.3%으로 남성이
여성보다 높게 나타났습니다.
16.7%
83.3%
2. 무슨 휴대폰을 선호하십니까
휴대폰의 선호도에서
스마트 폰 83.3% 터치 폰 16.7%로 스마트 폰이
훨씬 높게 나타났습니다.
63.3%
30.0.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SKT 마케팅 보고서
-CONTENTS-
Ⅰ. SK텔레콤 (SKT) 기업 선정배경
Ⅱ. SK텔레콤 (SKT)기업 소개
1. SKT 기업설명
2. 기업 비전
3. 기업 연혁
Ⅲ. 산업환경분석
1.미시환경
1-1 소비자 환경
1-2 경쟁자 환경
2.거시환경
2-1 경제 환경
2-2 기술 환경
Ⅳ. SK텔레콤 (SKT) SWOT 분석
-Strength
-Weakness
-Opportunity
-Threats
Ⅴ. SK텔레콤 (SKT) STP 전략
1.Segmentation
2.Targeting
3.Positioning
4.포지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[즉석경제_목차]
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의
1_2) 즉석경제 특징
2. 즉석경제의 등장 배경
2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트한 사람만 살아남는다()Mobile 컴퓨팅+와이브로(wibro)=무선 인터넷 세상
목차
1. 모바일컴퓨팅 개념
2. 모바일컴퓨팅 특징
3. 와이브로 개념
4. 와이브로 특징
5. 모바일 컴퓨팅+와이브로 융합 =무선인터넷세상
6. 무선인터넷 세상의 활성화로 IT의 기업 발달
모바일(Mobile)컴퓨팅 개념
mobile computing
노트북이나 휴대전화 등과 같은 휴대전자기기를 이용하여, 무선통신에 연결시켜 이동하.. |
|
|
|
|
|
|
|