|
전체
(검색결과 약 39,398개 중 59페이지)
| |
|
|
|
 |
|
공유화와 전문화
- 1 -
- 2 -
Contents
채널별 이슈 분석
1
공유화
2
전문화
3
결론
4
- 4 -
대규모 기업 거래건과 더불어 소상공인 시장의 수요 창출.
1)
채널별 분석
B2C와의 고객 정보 공유를 통한 수요 창출.
2)
공평하게 영업이 이루어 질 수 있는 가격졍책.
3)
1. B2B
지속적이지 않은 수익구조 극복하기 위해 민간시장의 수요 필요.
크로스 셀링이 이루어 지는 것. B2C가 정보 제공.
지점별로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
|
|
|
|
|
 |
|
아이리버
(레인콤)
목 차
레인콤이란
제품소개
SWOT분석
STP전략
4P믹스
아이리버의 성공요인
앞으로 나아갈 방향
레인콤
2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고,
그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함
회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd.
대표이사 이명우
직원.. |
|
|
|
|
|
 |
|
IT의 개념에 대해 설명하시오
목차
* IT의 개념
Ⅰ. IT의 정의
Ⅱ. IT에 대한 생산성 메카니즘
Ⅲ. IT혁명으로 변화되는 경제
1. IT혁명
2. IT에 혁명성을 부여한 e-비즈니스
3. IT혁명으로 변화되는 경제
1) 네트사회의 중심이 되는 물류 시스템
2) 수송효율의 비약적 향상 = ITS
3) 경제 시스템 혁명
4) 텔레워크 업무 스타일의 변화
5) 산업의 변화
6) 금융, 보험의 변화
I. IT의 개념
1. IT의 정.. |
|
|
|
|
|
 |
|
관광산업과 인터넷 마케팅 전략 분석
I. 서론
21C 주요한 관심은 환경의 문제를 해결하면서 삶의 질을 향상시킬 수 있는 지역발전을 계속할 수 있을 것인가에 모아지고 있다. 관광의 분야에서도 이미 생태관광, 지속가능한 관광 등 새로운 개념적 용어들을 창안하며 미래지향적인 관광의 모습을 찾고자 노력하고 있다. 그러한 노력 중에 하나는 각 지자체들이 중심이 되어 대안관광으로 인정되는 지역축제.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임 SW 표준 계약서
인가자 (Lisensor)
피인가자(Lisensee)
본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이라 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이라 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다.
전문
“갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다.
“을”은 “갑”으로부터 본.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사회공학 공격 예방과 완화
목 차
사회공학 시도 예방과 완화 6단계
맺 음 말
요 약
6단계
사회공학 시도 예방과 완화 방안
사회공학 공격 확인법 배우기
개인보안의식 프로그램 제작하기
사회공학자가 찾을만한 정보의 가치에
관한 인식 창출하기
소프트웨어 최신 상태로 유지하기
프리텍스트 개발하기
사회공학 감사에서 배우기
1. 사회공학 공격 확인법 배우기
자신을 향할 위협과 그것이 가해지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
송도 경제 자유도시에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
1장 송도 IBD 마스터플랜 주요사항
2장 운영
3장 건축자재
4장 교통
5장 에너지 사용
6장 문화
7장 의료
8장 국제학교
9장 수자원
10장 라이프 스타일
11장 지속발전 가능한 도시
송도 경제 자유도시
인천의 공유수면을 매립해 만든 572만㎡ 부지에 개발중인 송도국제업무단지는 서울에서 약 64km거리이며 인천국제공항에서 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Firewall with ActiveX
1. 개발 팀 구성
1.1. - 구현된 소프트웨어 이름
WinFire - 윈도우XP에서 실행이 가능한 Firewall
1.2. -팀 구성 및 역할
000 - 트래픽 모니터링, TCP Session 제어, 프레임 Contents 감시
000 - 트래픽 차단, ActiveX 구현
2. 2. 유사 관련 방화벽 제품 조사
2.1. Windows Firewall
● 윈도우 XP Service Pack 설치시 포함.
2.2. ZoneAlarm 방화벽
● 트리플 보호의 방화벽 : 헤커, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
입사 후에는 전차, 장갑차, 무인전투체계 등 다양한 플랫폼에 탑재되는 소프트웨어의 보안성 점검, 보안요구사항 정의, 코드 수준의 취약점 분석, CC인증 지원 등의 업무를 체계적으로 수행하며, 현대로템의 방산SW보안 내재화 전략을 고도화하는데 기여하고 싶습니다.
특히 내장형 시스템 기반의 보안모듈을 직접 설계하고, 취약점 대응전략을 코드 수준에서도출한 경험은 방산현장에서 요구하는 기술기준.. |
|
 |
보안, 분석, 취약점, 경험, 시스템, 방산, 체계, 로템, sw, 기술, 인증, 기반, 수행, 이다, 코드, 능력, 소프트웨어, 장비, 대한, cc |
|
|
|
|
 |
|
대학에선 소프트웨어 언어라는 새로운 영역을 접하고 문제를 해결하며 원하는 것을 구현했을 때 느꼈던 성취 감 덕분에 해당 수업에서 교수님께 인정받고자 적극적으로 참여했고 소프트웨어 과목들에서 좋은 성적을 받을 수 있었습니다.
저는 공정개발 엔지니어 목표를 이루기 위해 교내의 반도체 연구 동아리에 가입하여 반도체 세미나들을 수강하고 동기 및 선, 후배들과 스터디를 진행하며 관련 지식들을.. |
|
 |
목표, 과정, 경험, 위해, 받다, 사람, 과목, 새롭다, 이다, 성적, 전문성, 노력, 프로젝트, 연구, 연구실, 기술, 달성, 공정, 진행, nd |
|
|
|
|
 |
|
가장 안전한 이름,
안철 수 연구소
목차
1. 안철수 연구소 소개
2. SWOT 분석
3. STP 전략
4. 4P 분석
5. 앞으로 나아가야 할 방향
소개 (핵심가치)
소개
국내 보안업계 1위
백신 소프트웨어 개발 전문회사
통합 보안 솔루션 개발기업
소개
국내시장 시장 점유율 60%이상 차지하고 있는 바이러스 백신 업계
1위 업체.
조직 재정비, 채널 영업망 세트, R D투자로 CIH대란을 막음으로써
안티 바이러스 시장.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
야후코리아 기업분석,야후코리아 경영전략분석,야후코리아 마케팅 실패사례,검색엔진,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
|
YAHOO
1. 기업개요
어렸을 적, 인터넷 창을 키면 항상 우리들을 반겨주는 사이트가 있었다, 바로 ‘야후 코리아’였다. 하지만 2012년 이후 한국시장 철수로 더 이상 한국에서는 야후를 볼 수가 없다. 과거 1990년대 세계 최대 포털사이트였던 야후가 이렇게 극심한 부진에 빠진 이유가 무엇인지 알아보고, 야후기업의 변천사를 자세히 살펴보자.
1.1 YAHOO! 검색엔진의 절대강자
세계 최초의 검색 엔진.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
디지털 디.. |
|
|
|
|
|
 |
|
애플 APPLE 마케팅 4P,SWOT,STP분석 및 애플 성공에 대한 나의의견에 대해 작성한 보고서 입니다.
애플 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
연세대학교 마케팅원론 전공수업 과제로 제출하여 높은 평가를 받았습니다
1. APPLE 애플 기업개요
2. 애플의 마케팅 목표
3. 애플 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. .. |
|
|
|
|
|
|
|