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 동기부여(모티베이션)의 사회교환이론 ( 3Pages )
동기부여(모티베이션)의 사회교환이론 사람들이 특정한 사람과 인간관계를 형성며 그 관계를 지속해 나가는 동인은 무엇인가에 대해 살펴보고자 한다. 사람들은 사회생활을 면서 특정인에게 관심을 보인다든지 호의를 베푸는 행동을 지속적으로 반복함으로써 인간관계를 형성게 된다. 인간관계를 형성 ․ 유지도록 는 요인에 관한 이론들 중에 가장 많이 거론되고 있는 이론의 나인 사회교환이..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [스포츠] 수영 영법에 대해서 ( 11Pages )
1. 자유형 (1) 개 요 현재공식표기는 FREE STYLE 이라고 쓰이며 경영 종목 중 가장 빠른 종목 중 나이며, 규칙상 이 종목에서는 어떠한 종목으로 수영을 해도 무관지만 실제 경기에서 자유형 외에 다른 종목을 사용는 예는 극히 드물다. 크롤은 평영, 손배어헤기, 누털식 영법, 트러전영법에 이어 등장했으며 본래의 명칭을 스트레시 스트로크라 불리었다. 크롤영법은 오스트레일리아의 리처드 캐..
리포트 > 예체능 |
 행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교분석고 자신의 경험에 비추어 학습에서의 적용과 효과에 대해 서술시오. ( 6Pages )
행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대해 비교분석고 자신의 경험에 비추어 학습에서의 적용과 효과에 대해 서술시오. <부연설명> -행동주의 학습이론과 인지주의 학습이론에 대여 구체적인 기술 -자신의 학습경험과 학습이론을 접목여 사례 제시 -각각의 학습이론의 효과에 대해 자신의 적용사례에 맞추어 적절히 분석고, 의견을 작성 Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 행동주의 학습이론 1) 고전적 조..
리포트 > 교육학 |
행동주의 학습이론, 인지주의 학습이론, 교육심리학
 프렌차이즈 가맹본부의 경영전략 ( 61Pages )
프랜차이즈 창 업 프랜차이즈(가맹본부) 경영전략 프랜차이즈 경영 시스템 구축 제 1절 제 1절 프랜차이즈 경영시스템 구축 1. 프랜차이즈아이템 선정 및 브랜드 구축 1) 프랜차이즈아이템 선정 무엇을 프랜차이즈 사업화 할 것인가 제 1절 프랜차이즈 경영시스템 구축 1. 프랜차이즈아이템 선정 및 브랜드 구축 1) 프랜차이즈아이템 선정 사업아이템에 대한 정확한 분석 프랜차이즈 사업화가 가능..
리포트 > 경영/경제 |
 유기화학실험 - 중합반응 실험 ( 47Pages )
중합 반응 유기화학실험 중합반응 01 실험목표 02 실험이론 03 실험기구 및 시약 04 실험방법 05 실험결과 06 고찰 07 참고문헌 실험 목표 중합반응의 종류에 대여 공부한다. 중합반응을 통해 얻어지는 화합물에 대여 알고 중합반응을 이해한다 단위체가 화학반응을 통해2개 이상 결합여 분자량이 큰 화합물을 생성는 반응 단위체 중합체(polymer)의 원료 중합체 중합에 의여 생성된 화합물 중합..
리포트 > 자연과학 |
 엔트로피,엔트로피문제의식,엔트로피세계관,일본후쿠시마원전사태,원전사태,후쿠시마원전사태,중동의민주화운동,중동민주화운동,제레미리프킨 ( 8Pages )
ENTROPY 제레미 리프킨 I. 서론   무한한 상상력과 창조성을 겸비한 인간들이 만든 현대의 세계는 매우 유동적이다. 끊임없이 무언가가 생산되며 소비되고 폐기된다. 안정을 추구기 보다 변화를 반복는 현대의 세계에는 그만큼의 변화를 가능는 에너지가 존재한다고 볼 수 있다. 그러나 모든 에너지가 효율적으로 100% 소비되는 것은 아니다. 오히려 소비되는 에너지의 양보다 낭비되는 에너..
리포트 > 경영/경제 |
 연구원 첨삭자소서 ( 8Pages )
반복되는 시료양, 시간에 따른 분석, 조건에 따른 분석을 기 위해서 실험실 연구원 전체가 나의팀이 되어 실험에 참여였습니다. 이렇게 익힌 식품에 대한 전문적 지식과 경험들을 실제 식품 개발에 적용시켜가면서 식품 R&D 분야의 전문가가 되고자 합니다. 학부 시절 실험실에서 진행던 OO기업의 당전이 효소 생산에 관한 과제를 진행였습니다. 또한, 반복되는 시료양과 시간, 그리고 조건에 따..
서식 > 자기소개서 |
실험, 식품, 이다, 과제, 진행, 관계, 청년회, 연구원, 결과, 신뢰, , 미생물, 때문, 사람, 함량, 실험실, 분석, 되어다, 위해, 김치
 소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
소셜 커머스의 이용 동기와 만족, 재구매 의도에 관한 연구 -이용과 총족이론을 중심으로 논문 1. 이론적 배경 소셜커머스 소셜 네트워크 서비스를 활용여 이루어지는 개념의 전자상거래 소셜커머스의 마케팅 방식 일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 → 파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매 이용과 충족이론 기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영화 `파니핑크` 를 보고 난후 ( 2Pages )
<‘파니핑크’를 보고 난후> 파니핑크는 혼자사는 노처녀의 이야기로, 전 이 영화를 보면서 솔직히 잘 이해가 되질 않았습니다. 지만, 영화를 보면서 단순한 페미니즘 영화의 재미 차원을 넘어서서 새로운 뭔가를 느낄 수 있었습니다. 이 영화의 주인공 파니핑크는 혼자 사는 노처녀로서 여러 부류의 남자를 만나면서, 항상 첫만남을 커피한잔으로 시작고, 밥을 먹고, 얘기고, 또 잘이루어지면 아무..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 조선시대의교육 ( 41Pages )
조선시대의 교육 제1장 시대적 배경 P 47~48 조선의 사회적 성격 첫째. 정치적 측면에서 강력한 중앙집권적 관료사회였다. 둘째. 경제적으로 농업을 기반으로 는 사회였다. 셋째. 사회적으로 신분사회였다. 넷째. 사상·문화적 측면에서 조선은 유교 중심적 사회였다. 조선시대의 교육 발달은 p49 제1기-교육체제의 정립기. 제2기-교육의 발전기 제3기-실학사상기 제4기-근대교육형성기 제2장 교육..
리포트 > 교육학 |
 만1세 1학기 2학기 1년 10명 관찰일지 ( 20Pages )
교사가 손가락으로 발 그림을 가리키자 ◯◯가 ʻʻ 발!ʼʼ이라 말한다. 교사가 손가락으로 손그림을 가리키자 ◯◯가 ʻʻ손!ʼʼ이라 말한다. 라 말자 교사가 ʻʻ그러게요. 교사가 ʻʻ 머리!ʼʼ라고 말자, ◯◯ 가 머리를 양손으로 짚는다. 교사가 ʻʻ어깨!ʼʼ라고 말자, ◯◯가 어깨를 양손으로 짚는다. 교사가 다시 ʻʻ 무릎 !ʼʼ이라 말자, ◯◯가 무릎을 양손으로 짚는다. 라고 교사가 말한다. 교사가 ʻʻ◯◯
리포트 > 교육학 |
교사, 가다, , 친구, , 00, 들다, 보다, 늘다, , 흔들다, 가리키다, 웃다, , 사진, 앉다, , 얼굴, 하자, 붙이다
 발달평가- 만 2세 1년 3월- 2월 12명 ( 24Pages )
또래에게 관심을 가지고 또래에게 관심을 갖고 표현며 함께 놀이기를 제안할 수 있다. 자신의 감정에 대해 언어로 표현할 수 있으며 또래의 놀이 모습에 관심을 갖고 또래를 모방여 새로운 형태의 놀이를 즐기고 자신을 바라보는 또래를 향해 웃음을 보이며 타인에 대한 긍정적인 반응을 보인다. 모방 행동을 통해 다양한 움직임을 시도고 창의적 표현을 즐긴다. 친구들 또는 교사가 신체적으로 표..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 관심, 즐기다, 가지, 탐색, 신체, 또래, 교사, 보이다, 친구, 모습, 시도, 사용, 다양하다, 조절, , 사물, 언어, 놀이
 평가제 만 2세 12명 1학기 2학기 발달평가 ( 24Pages )
또래에게 관심을 가지고 또래에게 관심을 갖고 표현며 함께 놀이기를 제안할 수 있다. 자신의 감정에 대해 언어로 표현할 수 있으며 또래의 놀이 모습에 관심을 갖고 또래를 모방여 새로운 형태의 놀이를 즐기고 자신을 바라보는 또래를 향해 웃음을 보이며 타인에 대한 긍정적인 반응을 보인다. 모방 행동을 통해 다양한 움직임을 시도고 창의적 표현을 즐긴다. 친구들 또는 교사가 신체적으로 표..
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 관심, 즐기다, 가지, 탐색, 신체, 또래, 교사, 보이다, 친구, 모습, 시도, 사용, 다양하다, 조절, , 사물, 언어, 놀이
 1학기 2학기 영아 발달평가 만 2세 12명 ( 24Pages )
또래에게 관심을 가지고 또래에게 관심을 갖고 표현며 함께 놀이기를 제안할 수 있다. 자신의 감정에 대해 언어로 표현할 수 있으며 또래의 놀이 모습에 관심을 갖고 또래를 모방여 새로운 형태의 놀이를 즐기고 자신을 바라보는 또래를 향해 웃음을 보이며 타인에 대한 긍정적인 반응을 보인다. 모방 행동을 통해 다양한 움직임을 시도고 창의적 표현을 즐긴다. 친구들 또는 교사가 신체적으로 표..
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표현, 놀이, 관심, 즐기다, 가지, 탐색, 신체, 또래, 교사, 보이다, 친구, 모습, 시도, 사용, 다양하다, 조절, , 사물, 언어, 놀이
 사회문화적 인지이론을 설명고 본인이 현장에서 적용고 싶은 부분이 무엇이며 그 이유에 대해 논시오 ( 3Pages )
비고츠키의 사회문화적인지 이론을 설명고 본인이 현장에서 적용고 싶은 부분이 무엇이며 그 이유에 대해 논시오 아동발달과 학습에 관한 다양한 이론 중 비고츠키의 사회문화적인지 이론은 인간 발달이 개인 내부에서 독자적으로 이루어지는 것이 아니라, 사회적 상호작용과 문화적 환경 속에서 이루어진다고 강조한다. 나는 현장에서 비고츠키의 근접 발달 영역과 스캐폴딩 개념을 가장 적극적으로 ..
리포트 > 사회과학 |
발달, 사회, 아동, 문화, 이론, 비고츠키, 상호작용, 이루어지다, 과제, 영역, 강조, , 스스로, 싶다, 수준, 현장, 지원, 개인, 능력, 해결
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