전체 (검색결과 약 2,406개 중 58페이지)

 설득이론과 광고 ( 21Pages )
들어가며... 태도변화의 과정과 설득과정은 우리 삶의 곳곳에서 부지불식간에 일어난다. 특히 매스미디어에 항상 노출되어 있는 현대사회에서는 광고나 기타 커뮤니케이션의 역할이나 영향력이 매우 크다. 그래서 이들 매스미디어가 우리의 태도변화에 어떻게 작용하고 있으며 어떤 설득과정을 통해 우리에게 다가오는가를 태도변화에 관한 심리학적 이론과 설득과정, 그리고 우리의 일상생활에서 자주 ..
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경영, 경제
 A+ PTKOREA 신입사원 캠페인 기획_글로벌 공채 자기소개서 ( 4Pages )
입사 후에는 PTKOREA의 글로벌 시장에서의 브랜드 입지를 더욱 강화하고, 다양한 문화와 소비자 니즈를 반영한 맞춤형 캠페인 기획을 통해 PTKOREA의 글로벌 성장에 기여하고 싶습니다. 이 경험을 바탕으로 PTKOREA의 글로벌 캠페인 기획에 큰 기여를 할 수 있을 것입니다. 특히 기억에 남는 경험은, 디지털 캠페인 기획에서 소셜미디어 분석을 담당한 팀원과 함께 소비자 반응을 실시간으로 모니터링하며 ..
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캠페인, 글로벌, 경험, , 기획, 통해, ptkorea, 디지털, 소비자, 분석, 브랜드, 마케팅, 중요하다, 참여, 활용, 시장, 되어다, 다양하다, 효과, 데이터
 여론의 의미, 여론조사의 발전, 여론형성에 영향을 미치는 요인, 여론형성과정, 여론의 영향 ( 12Pages )
여론의 의미, 여론조사의 발전, 여론형성에 영향을 미치는 요인, 여론형성과정, 여론의 영향 목차 여론 I. 여론의 의미 II. 여론조사의 발전 III. 여론형성에 영향을 미치는 요인 1. 가족 2. 매스미디어 3. 학교와 동년배 4. 정치적 사건 5. 사회집단 1) 종교 2) 인종 3) 성 4) 나이 5) 지역 6) 정치적 이데올로기 IV. 여론형성 과정 1. 개인적 이해 2. 정치적 지식 3. 정치 지도..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [한글터득] 받침없는 글자익히기 비법Song
* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인 튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초..
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받침없는 글자 익히기 비법 Song
 공학윤리 - 21세기 공학윤리적 과제 ( 7Pages )
21세기 공학윤리적 과제 IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는 정보통신 용어로 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술로 부각되었다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·..
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 여성들의미의식,남성들의미의식,다이어트부작용,이상적몸매,바람직한몸매,몸매관리 ( 12Pages )
이상적인 몸의 기준에 대한 인식전환 캠페인 ※ 목차 INTRODUCTION 1. 캠페인 선정배경 2. 캠페인 목표 3. 기존의 인식 3-1 왜곡된 여성들의 미의식 3-2 왜곡된 남성들의 미의식 3-3 과도한 다이어트로 인한 부작용 4. 캠페인의 방향 RESEARCH 5. 포커스그룹 인터뷰 OBJECTIVES 6. 최종적인 캠페인 목표 TACTICS 7. 캠페인 전략 7-1. 미디어에 의해 왜곡된 미의식을 바로잡기 위한 캠페인 전략..
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 [독후감][서평] 어떻게 극단적 소수가 다수를 지배하는가 ( 5Pages )
어떻게 극단적 소수가 다수를 지배하는 가》는 극단적 소수가 어떻게 다수의 의견을 지배하고, 그것을 사회적, 정치적 권력으로 바꾸는지에 대한 심리학적, 사회적 분석을 제공합니다. 이 책은 소수의 의견이 어떻게 대중을 설득하고, 정치적 또는 사회적 권력으로 변할 수 있는지를 구체적인 사례를 통해 잘 풀어냈습니다. 소수의 의견이 어떻게 대중의 의견을 변화시킬 수 있는지, 그리고 그 과정에서 심..
리포트 > 독후감/서평 |
소수, 어떻다, 의견, 사회, 지배, 대중, , 극단, 대한, 정치, 사람, 설득, 설명, 통해, 영향, 드보노, 심리, 과정, 가다, 중요하다
 튼튼아이 한글 쓰기훈련 책-all ( 232Pages )
* 세계최초의 다중표기式 한글터득비법 책 발명 및 창안저자인 金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료 및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글터득프로그램입니다. * 교육계 최초의 체조式 한글터득프로그램인 튼튼아이 한글터득 1권~16권[金 貞 禮 저]은 가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는 한글터득비법임을 감히 자부합니다. * 교육계 최초의 튼튼아이 ..
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
한글, 한글쓰기, 한글터득, 한글쓰기학습, 쓰기공부
 [디지털시대와 스포츠] 스포츠컨텐츠에 대해서 ( 11Pages )
Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의 사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 ..
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 카카오톡 성공요인과 SWOT분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 새로운마케팅 전략제안 ( 20Pages )
카카오톡 “ 성공사례연구 보고서 -INDEX 1. 카카오톡 기업소개 (1) 카카오톡 기업개요 (2) 카카오톡의 성장과정 2. 기업환경분석 3. 카카오톡의 성공요인 분석 4. 카카오톡 SWOT분석 5. 카카오톡 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 카카오톡 마케팅 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion(촉진전략) 7. 새로운 마케팅..
리포트 > 경영/경제 |
 하이네켄- ( 14Pages )
언젠가부터 맛있다고 느꼈던건… 맥주! 친구와 함께하는 게임도 할 수 있는 그 중에서도 오늘은 하이네켄 1. 하이네켄 소개 2. 하이네켄의 서비스 마케팅 하이네켄의 탄생 하이네켄의 변화 하이네켄의 제품군 OOH 마케팅 Heineken Experience Heineken BeerClass EnjoyHeinekenResponsibly 소셜미디어 스포츠마케팅 하이네켄의 탄생 호가든, 기네스 등과 함께 세계 4대 맥주 첫해부터 100% 성장률 파스퇴르의..
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 이것이 디지탈이다 ( 10Pages )
제 1 부 : 비트는 비트다 1. 정보의 디엔에이(DNA) 디지털의 세계가 가져올 영향과 혜택을 이해하는 지름길은 비트(bits)와 아톰(atoms)의 차이를 곰곰이 생각해 보는 데 있다. 우리가 정보화 시대에 살고 있음에도 불구하고 신문, 잡지, 책, 등 대부분의 정보는 아톰의 형태로 우리에게 전달된다. 경제가 정보경제를 중심으로 이루어지고 있지만 무역에 관한 서류를 작성하거나 대차대조표를 쓸 때 우리..
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공학, 기술
 21세기 설교방법에 관한 연구 ( 48Pages )
21세기 설교방법에 관한 연구 목 차 서 론---1 1.연구의 동기와 목적 ---1 2. 연구 방법과 범위 한계성 ---2 제1장 현대설교의 위기에 대한 고찰 ---4 제1절 설교의 정의 ---5 제2절 설교자의 커뮤니케이션에 대한 이해부족 ---11 제3절 청중과의 상호 관련성 부재 ---13 제4절 경청의 문제 ---14 제2장 21세기의 케뮤니게이션으로서의 설교와 멀티미디어 ---15 제1절 커뮤니케이션의 종류 ---15..
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사회과학
 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 문화산업 개념, 아도르노의 문화산업론, 문화산업에 대한 나의 관점, 문제제기, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 문화산업을 다루기에 앞서 2. 아로르노의 문화산업론 3. 문화산업에 대한 나의 관점 4. 문제제기 1. 문화산업을 다루기에 앞서 현대의 대중은 매스미디어에 24시간 노출되어 있다. 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 뿐 아니라 인터넷이..
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 인터넷과목회상담 ( 23Pages )
인터넷과 목회상담 목 차 Ⅰ. 서론 1 1) 연구의 필요성과 목적 1 2) 연구의 과제와 방향 2 Ⅱ. 인터넷의 이해 2 1) 인터넷의 정의 3 A. 인터넷이란 3 B. 월드와이드웹(World Wide Web) 3 2) 인터넷의 기능 - 활용 4 A. 일반적인 활용 4 B. 기독교적 활용 5 Ⅲ. 목회상담의 이해 6 1) 기본개념 6 A. 정 의 6 B. 인간이해 7 C. 목 표(강조점) 7 D. 효과적인 상담관계 8 2) 미래의 목회상담 8 ..
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인문, 어학
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