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(검색결과 약 1,066개 중 57페이지)
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영화 『네프므와』를 보고
우리가 말하는 영화라함은 주로 헐리우드식 블록버스터를 얘기한다. 나 역시 이 과목을 수강하기 전까지는 그렇게 생각해 왔다. 물론 다른 나라에서 만든 영화도 알고 있다. 하지만 그런 영화들도 부산 국제 영화제가 아니면 접하기 힘들고 영화의 종주국이라고 할 수 있는 프랑스 영화도 마찬가지이다. 프랑스 영화라고 하면 많이 알려진 감독이 최근에는 뤽베송일 것이다. 그.. |
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케이뱅크는 단순한 금융상품 제공을 넘어, 생활 속 금융을 '경험'하게 만드는 디지털 플랫폼이라고 생각합니다.
장기적으로는 고객 데이터를 기반으로 선제적으로 상품을 제안하고, 라이프스타일의 변화에 맞춘 금융패키지를 구성하는 기획자가 되고자 합니다.
저는 단순히 기능적인 상품이 아닌, 고객이 체감할 수 있는 '행동을 바꾸는 금융'에 관심이 있습니다.
금융상품 기획자로서 고객을 가장 먼저 고.. |
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금융, 고객, 상품, 설계, 소비, 기반, 케이, 뱅크, 가장, 생각, 단순하다, 형, 분석, 싶다, 경험, 워드, 리, ai, 데이터, 제공 |
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PR 및 홍보기획에서 중요한 것은 데이터 분석을 기반으로 한 전략 수립입니다.
저는 효과적인 홍보 전략을 기획하기 위해 미디어 분석 및 데이터 기반 PR기획 역량을 키우는 데 집중하였습니다.
이 경험을 통해 PR 및 홍보기획에서는 단순한 콘텐츠 제작을 넘어, 다양한 관계자와 협력하며 프로젝트를 원활히 운영하는 것이 중요함을 체득하였습니다.
대중의 신뢰를 얻기 위해선 기업의 핵심가치를 효과적으.. |
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홍보, pr, 전략, 기획, 미디어, 분석, 기업, 경험, 효과, 기존, 대중, 중요하다, 목표, 위해, 캠페인, 브랜드, 역할, 통해, 진행, 데이터 |
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유아의 스마트폰 놀이가 미치는 영향
따라서 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 미치는 영향을 종합적으로 고려해야 한다.
반면, 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 주장도 있다.
스마트폰 사용시간이 길어지면 유아의 신체활동이 줄어들어 운동능력과 감각 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 여러 발달 .. |
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스마트폰, 유아, 발달, 놀이, 영향, 학습, 능력, 활용, 교육, 신체, 저하, 부정, 긍정, 사회, 활동, 향상, 효과, 입장, 인지, 문제 |
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글로벌문화의 이해
개요
1. 한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
2. 사이버 시대의 새 광장 문화
한국 문화의 르네상스, 그 가능성 읽기
글로벌 문화의 이해
1
한국적인 문화정신 + 서양기술 문명
지구적 문화로 승화 (문화 콘텐츠의 가능성)
2
어떤 발상과 해석이 그들로 하여금 한국의 특수성을
넘어서 세계적 보편성을 획득하였는가
調和
기술과 예술의 조화
백남준의 동도서기
音樂
삶을 짓는 우리.. |
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캘빈클라인
마케팅전략 보고서
1. 캘빈클라인 CK 기업 소개
- 디자이너 브랜드 캘빈 클라인
“이제 저는 회사를 한 걸음 뒤에서 다른 각도로 좀 더 자세히 볼 수 있군요.”
자신의 회사를 매각한 60살의 패션 디자이너 캘빈 클라인이 남긴 말이다. 1968년 캘빈 클라인은 어릴 적 친구인 베리 스와츠와 동업으로 캘빈 클라인 이라는 이름의 코트 라인을 론칭했다. 이후 80년대 초 청바지 열풍을 타고 회.. |
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DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이란
제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서.. |
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SNS마케팅
사례연구발표
1. SNS마케팅의 개념
2. SNS(소셜네트워크서비스)의 정의
3. SNS(소셜네트워크서비스)의 특성
4. SNS마케팅의 성공요인
5. SNS마케팅의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 기업들의 SNS마케팅 활용사례
(1) GS25 편의점도시락 사례
(2) 유니클로 사례
(3) 던킨도너츠 사례
(4) 코카콜라 사례
(5) 스타벅스 사례
(6) 맥도날드 사례
7. SNS마케팅 향후방향제시
1. SNS마케팅의 개념
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신세계백화점
성공요인
SWOT분석
마케팅전략
향후방향
[목차]
1. 신세계백화점 기업소개
(1) 기업개요
(2) 사업분야
2. 신세계백화점 성공요인
3. 백화점산업의 특성
4. 신세계백화점 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 신세계백화점 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 다앙한 마케팅사례
(1) 차별화 마케팅
(2) 문화마케팅
(3) .. |
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“네이버”
서비스분석
성공요인
마케팅 SWOT,STP
경영전략
미래전략제언,나의의견
[목차]
1. NAVER 네이버 서비스소개
2. NHN의 경영이념
3. 네이버 주요 서비스 소개
(1) 네이버 포털과 네이버 모바일
(2) 네이버 밴드
(3) 네이버 LINE
4. 네이버의 성공요인
5. 네이버의 경영 핵심역량
6. 네이버 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 경쟁사 분석
(1) 다음 Daum
(2).. |
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한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화
- Copyleft운동 사례를 중심으로
요약
본 발제문은 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화에 대해 연구하였다. 기존에 저작권에 대해 연구한 결과들을 중심으로 인터넷상에서 주제와 관련하여 올라온 포스팅들을 참고하였다. 그리고 해당 페이지에서 오간 논쟁들을 참고하였다. 저작권법에 대해 간단히 소개한 후, 한국에서 시행 중인 현행 저작권법의 역사를 짚고,.. |
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- 생애
‘가곡의 왕’ 슈베르트는 1797년 1월 31일 교사이며 견실한 가톨릭교도인 아버지 프란츠 테오도르와, 슐레지엔지방 출신의 어머니 엘리자베트 사이에서 태어났습니다. 어려서부터 아버지에게 바이올린의 기초를 배운 뒤, 리히텐탈교구 교회의 오르가니스트 M. 홀처에게 바이올린, 성악 오르간을 배웠습니다.
홀처는 슈베르트의 재능을 <무언가 새로운 것을 가르치려 해도 이 아이는 벌써 그것을 알고.. |
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아디다스코리아[ConsumerExperience] 온라인 고객 경험자기소개서
아디다스코리아에서 실현하고 싶은 고객 경험의 방향
저는 이를 하나의 UX언어로 통합하고, 고객이 '어디에서든 아디다스를 체감할 수 있는' 경험을 만드는 일을 하고 싶습니다.
저는 단순히 구매를 유도하는 것이 아닌, 브랜드 철학을 고객이 체감하고 행동으로 옮기게 만드는 온라인 고객 경험을 설계하고 싶습니다.
온라인 고객 경험설계.. |
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고객, 경험, 브랜드, 설계, 싶다, 온라인, 행동, 아디다스, 기반, 분석, 이다, 구매, 만들다, 콘텐츠, 생각, 프로젝트, 제품, 더, 데이터, 통해 |
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저는 이러한 극지연구의 가치를 알리고, 대중과 미래 세대에게 극지과학의 중요성을 전달하는 일에 기여하고 싶어 극지과학탐구 프로그램 기획 및 운영 분야에 지원하였습니다.
특히, 극지연구소는 창의적인 교육 프로그램을 통해 극지연구를 보다
저는 교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 바탕으로, 극지과학탐구 프로그램을 더욱 효과적으로 기획하고 운영할 수 있다고 생각합니다.
저는 과학교육 및 대중.. |
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프로그램, 과학, 연구, 운영, 교육, 탐구, 기획, 대중, 효과, 경험, 통해, 이다, 체험, 콘텐츠, 연구소, 참가자, 관심, 기여, 활용, 위해 |
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일과 생활의 양립에 대하여
1. 들어가며
최근 인사관리에서 이슈화 되고 있는 일과 삶의 균형 문제는 여성인력의 사회진출 증가와 저출산율 해소를 위하여 육아, 간병제도 및 플레시블 타임(탄력근무제), 재택근무, 위성 사무소 등 일과 가정의 양립을 위한 가족친화(Work Family Freindly) 측면과 기존의 직장과 일 중심의 HRM만으로서는 핵심인재 및 뛰어난 신세대의 인력확보 및 유지가 곤란하므로.. |
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