|
전체
(검색결과 약 29,934개 중 57페이지)
| |
|
|
|
 |
|
선택적 노출, 과다노출
-소비자 행동론-
제품 관련 정보 노출
마케팅 환경에서 제품이나 관련정보가 소비자에게 노출되지 않는다면 구매의사결정에 활용될 가능성은 낮아진다
소비자의 제품구매와 소비의 의사결정 과정에 있어서 제품이나 제품관련 정보의 노출은 중요하다
2
노출이란
마케팅 환경하에서 소비자와 제품의 만남이 이루어지는 첫 번째 단계
소비자가 제품 관련 정보에 노출된다고 함은 그 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
* 게임중독에 관하여 * - 청소년 을 중심으로 …
* 목차 *
1. 게임중독 이란
1-1) 현대사회와
게임 중독문제에 대한 논의
Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적
Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과도한 경계심과 자기 방어적 성격으로 자신의 사회활동을 제한하는 지극히 개인적인.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
미샤,화장품시장,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
경영학원론
MISSHA의 성공요인 분석
목 차
1. 미샤 선정동기
2. 회사소개와 연혁
3. 내부환경 분석
4. 외부환경 분석
5. STP
6. 비판 및 토의주제 제시
[참고자료]
1.미샤 선정동기
국내 최초 온라인 화장품 브랜드로 시장에 진출한 미샤 는 현재 온라인 상에서 200만이라는 회원 수를 가지고 있으며, 저렴한 가격과 고객들이 만족하는 품질로 많은 사랑을 받고 있다. 화장품 전문점들은 최근 인터넷.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
성비행 ( 16Pages ) |
|
성비행, 청소년 성매매(대책중심)
목차
Ⅰ. 성비행
성비행의 개념과 유형
청소년 성비행의 원인
청소년 성비행의 대책
Ⅱ. 청소년 성매매
청소년 성매매의 개념과 유형
청소년 성매매의 원인
청소년 성매매의 대책
성비행의 개념과 유형
청소년의 성적 일탈문제가 급속히 증가
성비행(sexual delinquency)이란
우리 사회가 가지고 있는 성규범에 부합하지 않는 행동양식.
청소년 성비행 : 강간, 인터넷음.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[청소년 복지론] 청소년 성 문제의 원인과 해결방안에 대해서
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년 성문제의 실체
2. 청소년 성문제의 배경
1) 학문적 이론
2) 한국사회의 특징
3. 청소년 성문제의 해결방안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 자료 및 참고 문헌
Ⅰ. 서론
우리 조는 “흔들리는 우리 아이들의 성”을 대주제로 잡고 다시 세부사항으로 나누어서 연령대 별로 우리 아이들의 성문제에 관해서 조사하였다. 연.. |
|
|
|
|
|
 |
|
매스미디어에 의한
청소년 성 노출
매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인
PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생.. |
|
|
|
|
|
 |
|
뻔해!
우린 Fun해!!
음주 Trend
문화 Trend
12341234
주류 Trend
활용방안 및 QnA
CONTENTS
문화 Trend
[변해가고 있는 술자리 문화]
불가원 불가근(不可遠 不可近)
: 너무 멀리도 너무 가까이도 말라
Key word : FUN [fn]
1. 재미(를 주는 것) 2. 장난 3. 재미, 즐거움, 기쁨
JUST 즐거움 재미
Fun 마케팅을 활용한 제품들
왜 FUN 에 주목하는가
사회적 코드로 FUN이 부상하는 이유는 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
은둔형외톨이 (히키코모리)에 대해
CONTENTS
1. 은둔형외톨이 (히키코모리)의 정의
2. 은둔형외톨이 (히키코모리)의 발생원인
(1) 가족의 관심부족
(2) 개인적인 문제
(3) 사회적인 원인
3. 은둔형 외톨이의 증상
4. 은둔형외톨이 유형과 사례분석
(1) 인터넷중독으로 인한 은둔형외톨이 사례
(2) 대인공포증으로 인한 은둔형외톨이 사례
5. 해결방안
(1) 가족의 역할론
(2) 멘토링 치료
(3) 국가적인.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
|
NEXON의
서비스 마케팅 전략 분석
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
5th
Ⅰ
산업분석
산업 분석
5
게임 산업의 정의
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
온라인 게임 성장의 주요 원인
1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
Five Force Model
6
게임 산업의 성장 규모
7Ⅱ
자사분석
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
기업소개
컴팩의 실패원인
-IT버블
-인터넷시장 진입실패
-무분별한 인수
-무분별한 가격경쟁
-중장기전략 부재
시사점
기업소개
1982년 미국 텍사스주 휴스턴에서
세 명의 IT 간부들이 독립하여 설립
1983년 최초의 휴대용 IBM 호환 PC 컴팩 포터블 발표
1986년 업계 최단 기간내에 포춘(Fortune)
세계 500대 기업으로 선정
1994년, 1995년 PC 판매 세계1위
2002년 HP에 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
sk_ ( 42Pages ) |
|
About SK telecom
Contents
2010년 사업실적 분석
환경 분석
전략과제도출
목표설정
STP
마케팅계획(MKTG MIX)
시간표, 예산
2010년 사업실적 분석
분기별 매출 증가 원인
1 . 고가형 정액제 무선인터넷 사용증가
2. 스마트폰 고객 증가로 인한 ARPU상승
투자지출 증가 원인
1. WIFI존 확대
2. 주파수 증설(4FA-]6FA)
환경분석
시장분석
휴대폰 사업의 포화상태
성숙기
성장기
도입기
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
성희롱, 과연 난 어떤 유형일까
항목
체크
점수
회식 때 직장동료에게 술시중을 강요하면 기분이 나빠진다.
5점
회식 때 직장동료에게 술시중을 강요하는 건 나쁘지 않다고 생각한다.
2점
회식 때 부드러운 분위기를 만들기 위해서 여성이 술시중을 들어주는것이 좋다
0점
2차, 3차로 꼭 단란주점이나 룸싸롱을 가는 회식문화를 바꿔야 한다고 생각한다.
5점
남성들의 욕구 해소를 위해.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 청소년 성문제의 실체
2. 청소년 성문제의 배경
1) 학문적 이론
2) 한국사회의 특징
3. 청소년 성문제의 해결방안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 자료 및 참고 문헌
Ⅰ. 서론
우리 조는 “흔들리는 우리 아이들의 성”을 대주제로 잡고 다시 세부사항으로 나누어서 연령대 별로 우리 아이들의 성문제에 관해서 조사하였다. 연령대 분류는 아동 및 초등학생, 중학생, 고등학생으로 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
교육과학기술부 자료입니다.
개인정보 침해사고 방지 대책
2008. 4
행정안전부
목차
Ⅰ.피해상황 및 정보도용 절차 1
Ⅱ. 긴급 조치사항 3
Ⅲ. 기관별 조치사항 4
Ⅳ. 향후 계획 5
<붙임 1> 인터넷상 개인정보 침해 원인 및 조치사항
<붙임 2> 개인정보보호 가이드라인
<붙임 3> 공공기관 개인정보보호 기본지침
개인정보 침해사고 방지 대책
❍ 최근 인터넷 경매업체인「옥션」의 해킹사고로 인해 주민.. |
|
|
|
|
|
|
|