전체 (검색결과 약 3,907개 중 57페이지)

 [사정단계] 사정의 개념, 목적, 도구 ( 3Pages )
[사정단계] 사정의 개념, 목적, 도구 I. 사정의 개념과 목적 사정(assesment)이란 수집된 자료의 해석과 분석을 통해서 문제의 성격이나 원인에 대한 최종의 문제를 규정하고, 이에 관계하는 개입계획을 개발하기 위하여 핵심적인 역할을 하는 전문적 활동을 말한다. 즉, 클라이언트의 문제와 욕구를 확인하고, 이에 도움이 되는 방법(자원)을 알아 가는 과정으로 고도의 기술과 지식이 요구되는 사회복지..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [동기부여] 사기의 의의와 조직의 사기양양의 수단 ( 3Pages )
[동기부여] 사기의 의의와 조직의 사기양양의 수단 인사관리는 조직구성원들의 직무성과의 향상을 위해 인적 자원을 효율적으로 관리하는 과정이다. 조직성과를 높이기 위해서는 인사관리과정에서 적절한 인재를 찾아 임명하고, 재직 중인 조직원에 대한 교육훈련을 실시하면서, 동시에 사기를 제고시키는 것이 중요하다. 전통적인 인사관리에서는 업무성과에 영향을 미치는 요인으로 개인의 지적 능력을 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 청년기 신체발달 및 인지발달 ( 3Pages )
청년기 신체발달 및 인지발달 청년기(social system changes in adolescence and young려hood)는 흔히 성인초기라고도 불리며, 이 단계로 들어가는 것은 생에 있어서 성인기로 진입하는 주요한 전환기라고 할 수 있다. 또한 청년기가 구체적으로 언제인가는 문화 및 기후풍토에 따라 차이가 있는데, 우리나라의 경우 18세 미만은 미성년자로 규정하고 있음에 따라 청년기는 19세에서 25세까지라고 규정할 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 자아개념 발달 ( 2Pages )
자아개념 발달 인간은 생의 초기에 인지능력의 발달과 더불어 나와 타인을 구분하게 되고, 자기의식을 발달시킨다. 성장과정에서 타인과의 수많은 사회적 상호작용 속에서 자기 자신의 모습을 평가하고, 그에 따라 자기에 대한 생각과 신념을 형성하게 된다. 이와 같은 자기에 대한 지적인 인식과 평가에 따라 자아개념을 형성한다. 이러한 자아개념은 자아존중감의 기초가 되며 타인과의 관계 형성에 중요..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 여성의 노동(성별 분업의 노동, 여성노동의 역사) ( 6Pages )
여성의 노동(성별 분업의 노동, 여성노동의 역사) 사회학자들은 우리의 일상생활을 '노동'(취업), 져가'(사람들이 하고자 하는 것을 선택하는 시간), 그리고 '필수시간'(수면, 식사 및 기타 필수적 행위를 하는 시간)으로 나눈다. 여성주의자들은 이 모델이 세계를 보는 남성견해를 반영하는 것으로 대다수 여성의 경험과는 부합되지 않음을 지적하였다. 이것은 부분적으로는 보상 없는 가사노동이 노동으..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [보육기관] 우리나라 가정(가족)의 변화와 보육현황, 보육이 아동발달에 미치는 영향(보육기관이 아동에게 미치는 영향) ( 8Pages )
[보육기관] 우리나라 가정(가족)의 변화와 보육현황, 보육이 아동발달에 미치는 영향(보육기관이 아동에게 미치는 영향)에 대한 레포트 자료 [보육기관] 우리나라 가정(가족)의 변화와 보육현황, 보육이 아동발달에 미치는 영향(보육기관이 아동에게 미치는 영향) 목차 보육기관 I. 우리나라 가정의 변화와 보육현황 II. 보육의 질 III. 보육이 아동발달에 미치는 영향 1. 지적 발달 2. 정서/사..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 문제점, 해결방안, 설명, 분석
 모르면 당황하는 데이타 모델링 이슈 ( 20Pages )
데이타 모델링시 필수적으로 고려해야 할 이슈들에 대해 자세히 설명하여 바로 실전에 적용할 수 있도록 설명하고 있다. 실전에서 많은 경우 간과하게 되는 점들을 지적하여 진정 프로페셔널한 데이타 모델링을 달성토록 한다. ①저작자 ②재가공자 ③자료출처 ④제작시기 ⑤사용언어 : 한국어 ⑥포맷 : pdf ⑦용량 : 20 페이지 ⑧목차 -. 엔티티 타입의 병합 -. 엔티티 서브타입 -. 코드 -. 집계..
정보/기술 > 정보통신 |
 [리더십] 히딩크의 리더십 ( 19Pages )
히딩크 리더십 리더십 의 개발 성공사례 목 차 약력 및 활동 히딩크 리더십 히딩크 리더십의 결과 히딩크 리더십의 교훈 히딩크 약력 및 활동 1946년 11월 8일 네덜란드 출생 선수경력:네덜란드 드 그라프 샤프, PSV 아인트호벤, 미국 위싱턴 디플로매츠, 프랑스 NEC 니메가 에서 활동 감독 : 네덜란드 PSV 아인트호벤 , 터키 페네르 바헤 이스탄블 스페인 발렌시아 , 네덜란드 국가대표팀, 스..
리포트 > 경영/경제 |
 전국의 2인 이상 가구 수는 1 ( 2Pages )
한국의 교통질서 준수 전국의 2인 이상 가구 수는 1,221만 가구이며, 차량등록대수는 1,206만 대이다. 이로써 우리는 사실상 1가구 1차량 시대에 접어들었다. 따라서 운전질서(Driving Order) 확립은 운전자라면 누구나 지켜야 할 生活의 기본이 되었다. 하지만 우리나라의 운전 질서 수준은 외국인들의 지적대로 엉망이 아닐 수 없다. ◆ 각국의 교통질서와의 비교 교통안전공단(Korea Transportation ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 리더쉽 ( 8Pages )
1. 리더쉽의 정의 리더쉽은 사람들이 집단의 목표를 달성하기 위해 자발적이고 열성적으로 노력하도록 그들에게 영향을 행사하는 과정이나 기술을 말한다. 이상적으로 사람들이 자발적으로 일하는 것뿐만 아니라 열정과 신뢰를 가지고 일하도록 하는 자발성을 기르도록 하는 것이다. 2. 리더쉽의 구성요소 1) 효과적이고도 책임질 수 있는 방법으로 영향력과 권력을 사용할 수 있는 능력 2) 인간은 각..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 한국_문학의_반성과_문제점 ( 16Pages )
1. 한국 문학의 반성과 문제점 (1) 한국시의 반성과 문제점 먼저 시를 점검하는 과정에서 제기된 반성 및 문제점부터 제시해 보기로 한다. 첫째, 각 문예지의 신인 등단에 따르는 반성과 문제점이 제기됐는데 한국문학의 보다 폭넓은 확대와 탄탄한 기틀 마련을 위해서는 등단제도가 바람직 하나 등단과정에서 야기된 비리와 금품수수설, 그리고 잡지 강매 등이 문제점을 제시됐고 반성점으로는 시단의 ..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 아동발달론 - 프로이드의 심리성적 이론과 에릭슨의_심리사회적 이론의 유사점과 차이점 ( 3Pages )
* 프로이드의 심리성적 이론과 에릭슨의 심리사회적 이론의 유사점과 차이점 1.프로이드의 심리성적 이론 프로이드는 인간의 성격은 명확하게 구분할 수 있는 5단계를 거쳐서 발달한다고 보았다. 각 단계마다 정신(원 초아, 자아, 초자아)이 각기 다른 자각 수준(의식, 전의식 무의식)에서 그 기능을 담당한다고 보았다. 1)구강기(0-1세): 이 시기 아동의 리비도는 입, 혀, 입술 등 구강에 집중되어 있으..
리포트 > 교육학 |
 [경영,경제] 인적자원관리 -기업에서 바라는 고유한 인재상 ( 12Pages )
인적자원관리 각 기업에서는 자신만의 고유한 인재상을 가지고 있으며, 이러한 인재상에 부합될 수 있는 사원을 고르는 것을 채용의 목표로 삼고 있다. 따라서 응시생들은 자신이 응시하고자 하는 기업 고유의 인재상을 충분히 파악한 후 면접에 임해야 좋은 평가를 받을 수 있다. 이렇듯 그 기업이 영위하고 있는 사업의 업종과 기업 고유 문화에 따라 제각기 다른 인재상을 제시하고 있지만 일반적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
 휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 ( 5Pages )
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향 어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다. 우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대..
리포트 > 사회과학 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60