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 [미디어] 예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향 - MBC 무한도전을 중심으로 ( 4Pages )
예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향 (MBC [무한도전]을 중심으로) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현대사회를 살아가는 사람들의 삶 속의 예능프로그램 Ⅲ. 무한도전이 시청자들에게 미친 영향 1. 긍정적 기능 a. 웃음제공 b. 무모한 도전을 끝까지 해내 시청자들에게 교훈 2. 부정적 기능 a. 상대를 비난하는 것이 개그의 주(主)가 됨 b. 무분별한 자막 사용 Ⅳ. 예능프로그램의 받아들이는 올바른 자세 Ⅵ...
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 [합격 자소서] 삼성전자 신입 마케팅기획 ( 5Pages )
저는 시간이 지나도, 소비자가 무얼 원하는지를 재빠르게 읽어내는 트렌디한 사람일 것입니다. 각종 소셜미디어와 세대별 소비자 특성을 파악하여 그에 맞는 효과적인 영업전략을 취할 것입니다. 그중에서도 기업의 기획안을 작성하며 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 과정이 특히 즐거웠습니다. 이러한 과정 역시 고객만족을 실현하고자 하는 책임감이 없었다면 하지 못했을 일입니다. 이러한 다짐을 바탕..
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이다, 고객, 이다, 전략, 맞다, 기술, 작성, 마케팅, 과정, 세대, 업체, 사람, 경험, 서비스, 새롭다, 기업, mz, 파악, 본인, 되어다
 수용자론 ( 20Pages )
‘수용자론’을 듣는 수용자 분석 -이용과 충족 모델을 바탕으로 목 차 Ⅰ. 서론 - 연구 목적 및 연구 필요성 Ⅱ. 본론 1장 이론적 배경 2장 연구 문제 3장 연구 방 4장 연구 결과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 연구 필요성 1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자..
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 매체,미디어,인터넷,마케팅 ( 53Pages )
매체(媒體),Media Media 목차 매체의 정의 매체의 종류 매체의 환경변화 결론 Media 매체의 정의 중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것 광고로 본다면 광고주와 잠재 고객들 사이에서 중개의 역할을 하는 것. 우리가 흔히 알고 있는 커뮤니케이션 모형 (S→M→C→R)을 생각할 때, 송신자의 메시지를 전달하는 모든 수단을 매체라 할 수 있다. 매체媒體(media)는..
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 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 슈퍼스타 K의 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
슈퍼스타 K의 경영전략 분석 1. INTRODUCTION TABLE OF CONTENTS 2. ANALYSIS - 시장분석 / 자사분석 - 경쟁사 / 고객분석 - 자사 전략분석 - 경쟁사 CASE STUDY 3. CONCLUSION 4. REFERENCES INTRODUCTION (간략한 소개 및 주제선정 이유) (1) 슈퍼스타 소개 [ 슈퍼스타 K 란 ] 슈퍼스타 K는 대한민국의 케이블 방송 엠넷의 대국민 공개 오디션 프로그램이다. 전국 8개 지역에서 예선이 이루..
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 [언론정보학] 미국의 방송산업구조 ( 2Pages )
미국의 방송 산업 구조 방송사 미디어 랩(방송사 자회사 혹은 자회사 형태) 대행 방송사 수 ABC ABC National TV Sales 9 CBS CBS Television Sales CBS-Group W-MaXam EYEMARK TV Sales 10 31 NBC NBC Spot Sales NBC TV Station Sales 58 FOX FOX Television Sales 22 UPN United TV Sales 5 PAX PAX 16 Telemundo Telemundo 14 ....
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 A+ 동아닷컴 채용연계형 경력 CD(Creative Director) 자기소개서 ( 6Pages )
우선, 창의력은 무엇보다 중요한 역량입니다. 리더십도 중요한 역량입니다. 저는 직장생활에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 협업과 상호존중입니다. 팀과의 협업을 통해 더 혁신적인 콘텐츠를 창출하는 것입니다. 동아닷컴에서 CreativeD irector로서 가장 중요한 역할 중 하나는 다양한 부서와의 협업을 통해 프로젝트를 성공적으로 이끄는 것입니다. CreativeDirector로서 필요한 역량은 크게 창의력, ..
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 브랜드리네이밍,전자사전,전자사전분석,전자사전마케팅 ( 28Pages )
프로젝트 정의 이슈와 방안 Contents Part one 시장 분석 자사분석 타사 분석 브랜드 스펙트럼 Part two 개발 방향 후보안 소개 후보안 조사 결과 추천안 선정 Part three 프로젝트 정의 이슈와 방안 Part one 멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다. 과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프 MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 ..
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 [현황과전망] 신문사 여성전문인력의 현황과 과제 ( 22Pages )
신문사 여성전문인력의 현황과 과제 신문 보도 사례 여성 관련 기사 극소수 가정, 생활 부문에 치중 성역할에 대한 편견, 고정관념 여성에 관한 묘사 수도꼭지, 울보장관, 처녀장관, 강효리 ‘어디어디’의 힐러리 미모의 장관, 미모의 중국대표 치마두른 남자, 억순이 스커트내각, 립스틱 칠한 입술의 설전 여성문제에 관한 접근 Women In Development (WID) 접근 Gender And Development (GAD) 접근 Gende..
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 문화상품유통&쇼핑몰&멀티미디어 사업계획서 ( 38Pages )
△△△, 어떤 회사인가 EC의 이해 △△△의 사업소개 경영성과 및 경영계획 △△△의 경쟁력 왜△△△인가 △△△, 어떤 회사인가 국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업 Corporate Identity 한국 EC의 중심 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△
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 미디어와 광고 ( 13Pages )
♣ 목 차 ♣ Ⅰ. 뉴미디어 광고매체의 등장 1) 텔레마케팅의 개념 2) 전화에 의한 텔레마케팅 Ⅱ. 뉴미디어를 이용한 광고 1) 컴퓨터통신광고의 개념 2) 컴퓨터통신광고의 기과 종류 3) 케이블 TV를 이용한 광고 Ⅲ. 뉴미디어 광고 시장의 현황과 특성 Ⅳ. 뉴미디어 광고의 전망 • 뉴미디어와 광고에 대하여... 세계는 기술개발과 신제품의 발명으로 인해서 인간 사회의 모든 수단..
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경영, 경제
 Video Algorithm Engineer (전문연구요원) 자기소개서 지원서 ( 6Pages )
저는 "효율적인 영상 압축 기술은 데이터 시대의 핵심 언어"라고 생각합니다. C/C++기반의 영상 처리 알고리즘 구현 및 검증 능력입니다. 영상부호화 알고리즘은 이론만큼 구현 효율성이 중요합니다. 이러한 구현 경험은 칩스앤미디어의 SoC 기반 알고리즘 최적화 작업-특히 하드웨어 IP에 맞는 알고리즘 구조 설계-에 즉시 활용할 수 있습니다. 딥러닝 기반의 영상 향상·예측 모델 연구 경험입니다. 이 경..
서식 > 자기소개서 |
영상, 알고리즘, 기술, 효율, 기반, 칩스, , 미디어, 부호화, 데이터, 경험, 이다, 연구, 예측, 하드웨어, 설계, 최적화, 처리, 구현, 압축
 정치문화와 정치사회화의 개념과 현황 및 문제점 개선방안 ( 13Pages )
정치문화와 정치사회화의 개념과 현황 및 문제점 개선방안 목차 Ⅰ. 정치문화의 의의 Ⅱ. 알몬드와 버바의 정치문화에 관한 연구 Ⅲ. 정치문화 연구의 문제점과 정책적 의의 Ⅳ. 정치사회화 1. 가정 2. 학교 3. 동료집단 4. 매스미디어 Ⅴ. 정치문화의 변화 1. 잉글리하트의 탈물질주의 2. 사회적 자본 Ⅵ. 민주화와 정치문화 Ⅶ. 결론 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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