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(검색결과 약 3,233개 중 57페이지)
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지식진부화의 사례
목차
* 지식진부화의 사례
Ⅰ. Case 1: 인텔(Intel)
Ⅱ. Case 2: 휴맥스
Ⅲ. Case 3: 실패사례 - 피플 익스프레스
Ⅳ. Case 4: 실패사례 - 메디슨
Ⅴ. Case 5: 실패사례 - 세원텔레콤
지식진부화의 사례
Case 1: 인텔(Intel)
인텔은 최근 세계 반도체 시장에서 237억 200만 달러의 매출을 기록해
반도체 분야에서 세계 1위를 차지한 기업이다. 반도체 원천기술인 디지털
집적.. |
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전력설비 유지보수 업무는 제가 입사 후 가장 잘 수행할 수 있다고 자신하는 분야입니다.
이 경험을 바탕으로, 한국석유공사의 플랜트 설비 운영에도 디지털 접목방안을 제안하고자 합니다.
이 경험은 IoT와 전력 데이터를 함께 이해한 사례로, 공사의 디지털 유지보수 전략에 활용 가능합니다.
2년차에는 전기설비 유지보수 업무에 대한 현장 이해도를 높이는 데 집중하고, 5년차에는 공사의 설비예지 보전.. |
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설비, 경험, 시스템, 공사, 전력, 기술, 데이터, 이다, 유지, 보수, 통해, 효율, 되어다, 성과, 업무, 대한, 수행, 전기, 직접, 팀 |
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온라인 음원 사이트
판매 분석
온라인 음원사이트 분석
1. 멜론(Melon)
1. Melon 소개
멜론은 국내 최대 가입자와 음원을 보유하고 있는 디지털 음악 플랫폼의 대표 브랜드로서, 현재 멜론은 220만 곡의 PC, Mobile, Smart TV등 다양한 기기를 통해 고객에게 전달하고, 언제 어디서나 음악을 즐길 수 있는 유비쿼터스 감상 환경을 제공한다. 또한 음악 소비 트렌드를 한 눈에 볼 수 있는 종합차트, 실시.. |
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Digital Logic Design Project
- Smart Traffic Light Controller -
∙목차
- Specification of STLC
- I/O signal description
- Block diagram of system
- State diagram
- Verilog HDL source code
- Test plan Result
- Simulation results in waveform
- Conclusions Comments
1. Specification of STLC
- Local road에 차가 없거나 건널목을 건너려는 보행자가 없는 경우, highway의 신호가 green.. |
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논리회로 실습보고서 - 불 대수와 드모르간의 정리
7400 IC 핀 배치도를 참조하여 4개의 NAND 게이트 중 2개를 선정하여 아래 회로를 구성한다. 7400의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. 1번 핀과 2번 핀에 입력신호를 넣고 3번 핀과 6번 핀에서 각각 출력을 관찰한다. 입력의 상태를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라.
BAXY0010011010101101
▌검토▐ 실험 결과, 입력.. |
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논리회로 실습보고서 - 불 대수와 드모르간의 정리
7400 IC 핀 배치도를 참조하여 4개의 NAND 게이트 중 2개를 선정하여 아래 회로를 구성한다. 7400의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. 1번 핀과 2번 핀에 입력신호를 넣고 3번 핀과 6번 핀에서 각각 출력을 관찰한다. 입력의 상태를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라.
BAXY0010011010101101
▌검토▐ 실험 결과, 입력.. |
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12
온도센서를 이용한 7세그먼트와 LCD출력
자취 하는 방의 온도를 알길이 없어서 온도를 안다면 그 온도에
따라 적절하게 방의 온도를 조절하고 옷입는 상태를 정할수 있다
만들게 된 계기
3
온도관리를 자동화
온도 센서란
그림 출처: www.easybyusb.co.kr
4
7세그먼트란
0~9까지의 숫자를 디지털 방
식으로 출력
5
계획
6
C언어 및 AVRSTUDIO 이용
C언어 및 AVR STUDIO이용
7
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이를 위해 데이터 분석과 교육정책, 사용자 경험을 동시에 공부해왔습니다.
데이터를 분석하고 활용하여 문제를 해결하기 위하여 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 기술해주시기 바랍니다.
대학 수업 중 '지방교육재정 활용 효율 성 분석' 팀 프로젝트를 수행하며 교육 데이터 분석 전 과정을 기획하고 실행한 경험이 있습니다.
교육 데이터 분석 및 에듀테크 활용 역량을 키우기 위해 '교육 데이터 분석 .. |
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교육, 데이터, 분석, 기반, 경험, 기술, 학습, 정책, 역량, 설계, 서비스, 수행, 결과, 활용, 개선, 위해, 테크, 에듀, 디지털, 프로젝트 |
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인터넷 상에서의 저작권 보호 전반에 대한 연구
Ⅰ. 들어가며
컴퓨터의 보급과 기술의 발전은 인터넷이라는 매체의 이용을 폭발적으로 증가시켰다. 기존의 저작권법에 의해서 보호되는 저작물은 이러한 인터넷 상에서는 디지털 방식에 의해 변환되어 인터넷 저작물로 나타난다. 그리고 이는 기존 저작물의 디지털 방식으로의 변환에 불과하기 때문에 기존 저작권법 상의 저작물로서의 성질을 그대로 보유한.. |
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4차산업혁명
대표기술
필요성,기업사례
향후과제,나의의견
[목차]
1. 4차산업혁명의 개념
2. 4차산업혁명의 대표적인 기술
3. 4차산업혁명의 필요성
4. 한국의 4차산업혁명 현황
5. 4차산업혁명이 기업에 미치는 영향 사례연구
(1) 월마트
(2) 신세계백화점
(3) 미국의 메이시스 백화점
6. 4차산업혁명이 미래생활에 미치는 영향
7. 4차산업혁명 향후과제
8. 결론 및 나의의견
1. 4차산업혁명의 .. |
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사진포탈 사이트 사업계획서
. 새로운의 추구
. 아름다움의 창조
. 각각의 개성 창출
. 적극적 사고 방식
. 생활 보급형(저가화 가능)
. 고급장비의 대중화
. 전통적, 보수적 사고
. 업계의 안정적 변화요구
. 고가 장비의 불취급
. 무비 카메라의 만족
. 에술 중심의 업계문화
. 전문가 중심의 구도
1 시장분석과 Trends의 변화
New Trends
O Management형 주부(자아회복)
O 개인 중심형 가족.. |
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창의적인 콘텐츠 마케팅을 통해 브랜드의 가치를 극대화하는 매듭컴퍼니의 비전에 큰 동기를 느꼈습니다.
매듭컴퍼니에서 저는 콘텐츠 마케팅 전략 수립과 브랜드 스토리텔링을 주제로 한 작업을 해보고 싶습니다.
매듭컴퍼니에 입사 후에는 콘텐츠 마케팅 전문가로 성장하는 것을 목표로 하고 있습니다.
매듭컴퍼니에 지원한 동기는 창의적인 콘텐츠 마케팅을 통해 브랜드와 소비자 간의 관계를 더욱 깊게 .. |
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콘텐츠, 브랜드, 통해, 매듭, 컴퍼니, 싶다, 마케팅, 전략, 분석, 효과, 소비자, 고객, 창의, 소셜미디어, 디지털, 지속, 다양하다, 경험, 트렌드, 반응 |
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문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 )
목 차
1. 들어가며
2. 문화콘텐츠의 정의와 구분
3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징
4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰
5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
6. 마치는 말
가.
나. .. |
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【목 차】
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 벤처기업의 정의와 특성
1-1 벤처기업의 정의
1-2 벤처기업의 특성
2. 벤처기업의 유형분류와 발전단계
2-1 벤처기업의 유형분류
2-2 벤처기업의 발전단계
3. 벤처기업의 성장동인과 성장효과
3-1 벤처기업의 성장동인
3-2 벤처기업의 성장효과
4. 벤처기업의 현황과 문제점
4-1 우리나라 벤처기업의 현황
4-2 우리나라 벤처기업의 문제점
5. 벤처기업의 성.. |
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에티버스의 DXWave인턴으로서 필요한 주요 역량은 언리얼 엔진을 활용한 실시간 3D 콘텐츠 제작, 최적화 기술, 인터랙션 구현, 디지털 트윈 및 메타버스 환경 구축 능력이라고 생각합니다.
언리얼 엔진을 활용한 프로젝트 경험
이러한 경험을 바탕으로, 저는 에티버스에서 실시간 3D 콘텐츠 개발 및 메타버스 환경 구축에 기여할 수 있는 역량을 보유하고 있으며, 더욱 성장해 나가고자 합니다.
에티버스의 .. |
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버스, 기술, 경험, 활용, 티, 환경, 엔진, 리얼, d, 디지털, 콘텐츠, 메타, 프로젝트, 실시간, 구축, 트윈, 최적화, 인터, 구현, 제작 |
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