전체 (검색결과 약 21,490개 중 57페이지)

 사이버 범죄 예방 ( 12Pages )
사이버 범죄 예방 [목차] I. 서론 1.사이버 범죄란 2. 우리나라의 사이버 범죄 유형별 그래프 3. 사이버 범죄에 대한 관련 법규 II. 사이버 범죄의 분류와 피해사례 1. 사이버 테러형 1) 해킹 (1) 해킹의 정의 (2) 해킹의 분류 (3) 해킹에 대한 피해사례 2) 악성프로그램 (1) 악성프로그램의 정의 (2) 악성프로그램의 분류 (3) 악성프로그램에 대한 피해사례 2. 일반 사이버 범죄 1) 전자상거..
리포트 > 법학 |
 참여문화 ( 34Pages )
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 01 디지털 컨버전스 02 모바일 미디어의 정의 03 모바일 미디어의 특징 04 시사점 목차 디지털 컨버전스란무엇인가 3.1 디지털 컨버전스의 정의 디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 [의학] Spatial relation syndrom[공간관계증후군]에 따라 생겨나는 장애들을 각각 객관적, 주관적 평가하는 방법과 치료에 관해서 ( 6Pages )
Spatial relation syndrom 1. 서론 뇌손상 후 최종 회복 단계에서는 여러 인자들이 복합적으로 작용하기 때문에 어느 한 인자로 예후가 결정된다고 하기는 어려워 각 인자들에 대한 객관적인 검사자료를 통해 환자의 최종상태를 예측하려는 노력이 시도되고 있다(Sheldon과 Harvey, 1990). 운동기능의 회복이 가능한 환자에게도 인지와 지각기능의 손상은 재활을 어렵게 하는 요소가 되며 , 이들 기능의 ..
리포트 > 의/약학 |
 초고층주상복합_주상복합아파트_주상복합_타워펠리스_주상복합사례_국내초고층주상복합사례_개선방안 ( 37Pages )
국내 초고층 주상복합건물의사례조사 연구 발표-타워팰리스를 중심으로- 연구의 배경 0 저렇게 높으면 무언가 저해요소가 있지 않을까 도시의 발전인가 단순한 도시의 변형인가 도시의 쇠퇴인가 과연 초고층 주상복합이 도시공간에서 어떤 역할을 해야하나 도시를 구성하는 각 요소들의 상호관계를 유지하는 하나의 system 하나의 유기체로서 성장과 변형을 거듭하면서 발달 따라서 그 구성요소의 변..
정보/기술 > 토목/건축 |
초고층주상복합, 주상복합아파트, 주상복합, 타워펠리스, 주상복합사례, 국내초고층주상복합사례, 개선방안
 전남개발공사 기술직 6급 건축 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
직무 수행을 통하여 문제 해결 능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오 특히 지자체와 협업한 도시재생 프로젝트에서는 지역주민들과의 협의를 통해 공공공간을 설계하고, 그 과정을 통해 '건축은 결국 사람을 위한 공간'이라는 본질적 가치를 체득했습니다. 직업윤리는 '기술보다 먼저 갖춰야 할 능력'이라고 생각합니다. 전남개발공사 건축직무의 가장 큰 매력은 무엇이라 생각하나요? 전남지역의 주민들..
서식 > 자기소개서 |
건축, 설계, 지역, 기술, 주민, 개발, 공간, 되어다, 프로젝트, 능력, 통해, 단순하다, 문제, 현장, 중요하다, 커뮤니티, , 공공, 구조, 역량
 2세 1학기 3월~8월 관찰일지와 총평 10명 20페이지 ( 20Pages )
2세 1학기 3월~8월 관찰일지와 총평 10명 20페이지 입니다. 영아들의 성향에 맞게 선택하여 수정하여 쓰시면 됩니다. 친구들이 빙글빙글 돌며 놀이하자 OO가 관심을 보이며 다가온다. OO가 빈 공간에서 몸을 움직이며 빙글빙글 돌기 시작한다. 몸을 조금 휘청이다가 스스로 균형을 잡으며 넘어지지 않는다. 교사가 다가가서 ʻʻOO야, 친구 손잡고 빙글빙글 돌아볼까요?ʼʼ 라고 묻자 옆에 있던 OO의 손을 ..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 집단따돌림의 과제 및 개선방안 ( 2Pages )
집단따돌림의 과제 및 개선방안 왕따의 문제가 학교는 물론, 군대 ․ 회사 등 외부로부터의 억압이 상대적으로 더한 공간에서 주로 발생하는 것은 우연이 아니다. 한 사람을 짓밟아야 지탱되는 공동체는 끔찍할 수밖에 없다. 왕따 문제의 해결은 '나'와 다른 남을 인정하지 않고 획일화된 '우리' 안에 속해야 정체성을 확인할 수 있는 사회, 희생양에 대한 폭력으로 구조의 폭력을 속이는 사회의 구조를..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 노인 주거보장 ( 3Pages )
노인 주거보장 1. 노인 주거보장의 개념 주거보장이란 개인 자신의 독립성을 유지하면서 안전하고 안락한 일상생활을 할 수 있는 공간을 확보하고 유지할 수 있도록 주거의 건설과 공급, 그리고 이에 관련되는 서비스를 지원해 주는 제반 사회적 노력을 의미한다. 노년기는 사회활동이 줄어들고 일상생활에 있어 대부분의 시간을 주택과 주거지역내에서 보내기 때문에 주거의 형태와 질의 위치는 노인의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [지식경영의 접근] 지식경영접근방법 ( 2Pages )
[지식경영의 접근] 지식경영접근방법 지식경영의 접근 오늘날 첨단 기술에 거의 의존함이 없이 지식경영을 전략으로서 채택 할 수 있다. 초창기의 지식근로자들은 다양한 모양의 진흙 판을 이용하여 조직을 위한 정보의 저장과 검색을 정확하게 하였다. 이와 유사하게 지식공동체(community of practice)는 구성원들이 나서 아이디어를 토론할 수 있는 물리적인 공간 단지 ... 자세한 내용은 본문..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 ( 3Pages )
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다. 천 조각이나 잡지, 신문 등을 쓸 수도 있으며, 실제 정지된 사진을 활용할 수도 있다. 학생들의 워크숍 작품으로 ..
리포트 > 예체능 |
 다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 ( 11Pages )
다사용자 온라인 롤플레잉 게임의 문화적 함의 목차 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3. 게임 세계의 지속성 4. 사회적 관계 형성 장치 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스타벅스 마케팅 기획서- 스타벅스 기업분석과 현 마케팅전략분석및 스타벅스 새로운 마케팅전략 기획안 ( 9Pages )
마케팅전략 기획안 -목차- 1. 스타벅스 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 스타벅스 현재 마케팅전략 (4P) (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (프로모션전략) 3. 스타벅스 새로운 마케팅전략 기획안 (1) 친환경이미지 확립전략 (2) SNS활용 마케팅전략 (3) 새로운 포지셔닝전략 (4) 인테리어의 차별화 (5) 고객의견반영 전략 (6) 텀블러 판매활성화..
리포트 > 경영/경제 |
 SK뷰,네이밍마케팅,명품마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
Re-Naming SK-View CONTENT 1. Background Direction 2. Analysis Market Analysis Company Analysis Competitor Analysis Consumer Analysis 3. Brand Naming Strategy Target Name Positioning Map Concept Keywords Naming Direction 4. Naming Candidates 5. Consumer Survey 6. Final Recommendation Background Direction 1990년도에는 아파트는 주거의 의미 이외에는 다른 의미는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 유아프로그램 ( 6Pages )
유아 프로그램 관찰 1. 환경구성 이 어린이집의 교실은 언어 및 휴식영역, 미술 영역, 조형 및 탐색영역, 역할 영역, 쌓기 영역, 신체 및 음률 영역으로 총 6가지 흥미영역과 언어 및 휴식공간이라는 일상생활 영역으로 구성되어 있다. 이 교실의 경우에는 수․조작영역과 과학영역이 조형 및 탐색영역으로 대체되어 있다는 점이 특이하다고 할 수 있다. 교실의 전체적인 구성을 살펴보면, 미술영역과 조..
리포트 > 교육학 |
 지유켄(외식 프랜차이즈 브랜드) 기업소개 및 운영현황과 메뉴분석 및 사업소개, 입지효과, 경영전략, 장단점 총체적 조사분석 ( 14Pages )
Japanese snack house지유켄 회사개요 지유켄은 동성식품에서 식재료를 유통하고 있으며 동성식품안에 소속된 회사로 특수시장인 고속도로 휴게소시장, 대형급식시장, 일반대리점, 특판시장으로 영업채널을 구별하여 사업을 전개하고 있다. 동성식품 브랜드 소개 지유켄 로고 지유켄이란 브랜드의 이름은 일본식 발음인 지유와 영문(ken:공간) 이라는 뜻이나 “자유로운 휴식공간이 되겠다”라는 의미이며 “..
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