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(검색결과 약 1,467개 중 56페이지)
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| 1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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| 코스메틱랜드,인터파크,매경인터넷쇼핑,롯데백화점,헬로우서울,해피투바이,...등등
40여개 기업의 site 성공사례등이 잘나타나있습니다.
지금 여러분이 필요한 자료는 여기에 있습니다..
국내 성공 Site 사례 분석
eBiz
2000년 1월 18일
파트너 컨설턴트 이 영곤
이코퍼레이션 (주)
principe@e-corporation.co.kr
2
Internet Business Model
Business Model의 요소 (유럽 경영학자 Timmers)
상품, 서비스.. |
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| 교양-생활과 스포츠-(중독 현상)
내 용 1. 중독의 정의
중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을
보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한
다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관
계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때
중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신
이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상
이나 분위기, 권력 심지.. |
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| [경영정보시스템] 유비쿼터스 컴퓨팅에 관하여
목 차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술체계(종류)
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 사례
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
지난 88년 제록스 팔로알토연구소(PARC) 마크 와이저(Mark Weiser)가 처음 제시하였으며 이 개념은 두 가지로 요약할 수 있다. 하나는 실세계의 각종 사물들과 물리적 환경 전반(물리공간)에 걸쳐 컴퓨터들이 편재되게.. |
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| 설비 자동화에서 가장 중요한 KPI3가지를 고르고, 각각을 어떻게 개선하겠습니까
압박 2.자동화로 사람 일을 줄인다고 하면 현장 반발이 큽니다
면접 질문 1.자 화전자에 지원한 이유와 설비 자동화 직무를 선택한 이유는 무엇입니까
면접 질문2.설비자동화에서 가장 중요한 KPI3가지를 고르고, 각각을 어떻게 개선하겠습니까
설비 자동화에서 중요한 것은 이 계층이 끊기지 않는 것입니다.
면접 질문 9.비.. |
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설비, 조건, 자동화, 정지, 이다, 현장, 원인, 기준, 개선, 작업, 설계, 손실, 면접, 질문, 줄이다, 데이터, 점검, 문제, 재발, 표준 |
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| 퍼시스그룹의 ITUXUI 직무에서 가장 중요한 역량은 실제 사용자의 맥락을 정확히 파악하고 이를 제품의 구조적 개선으로 이어지게 하는 능력이라고 생각합니다.
저는 UX리서치, 사용자 분석, UI 설계, 인터랙션 기획, 그리고 데이터 기반 개선 사이클을 프로젝트 단위로 경험하며 이러한 역량을 체계적으로 다져왔습니다.
퍼시스그룹 UXUI 직무를 선택한 이유는 디지털 오피스 경험을 설계하는 일이 단순한 .. |
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사용자, 경험, 설계, 기능, 구조, ui, 그룹, 데이터, 문제, 개선, 퍼, 시스, 프로젝트, 실제, 업무, 오피스, 기반, uxui, 방식, 단순하다 |
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| 저의 강점은 데이터 기반으로 문제를 분석하고 해결책을 도출하는 능력입니다.
이 경험은 한솔아이원스 IT기획직무에 직접적으로 기여할 수 있다고 생각합니다.
한솔아이원스 IT 기획직무를 선택한 이유는 무엇입니까?
저는 데이터 기반 문제 해결 능력을 가장 잘 발휘할 수 있는 분야가 IT 기획이라고 생각했습니다.
데이터 분석과 문제 해결 능력입니다.
저는 시스템의 기술적 개선뿐 아니라 현업 인터뷰.. |
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데이터, it, 기획, 경험, 시스템, 기반, 기술, 원스, 업, 문제, 분석, 통해, 지원, 한솔, erp, 해결, 능력, 부서, 직무, 요구 |
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| 채식주의자 줄거리 요약,채식의 의미,채식주의자가 우리에게 던지는 메시지,채식주의자 읽고 느낀점 및 독후감입니다.
저렴한 독후감은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 독후감임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 소설 채식주의자 소개
2. 채식주의자 줄거리 요약
(1) 1부 채식주의자
(2) 2부 몽고반점
(3) 3부 나무 불꽃
3. 채식주의자에.. |
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| 인공지능 AI
- 주요기술
- 적용사례
- 혜택과 부작용
- 윤리문제
- 미래와 나의의견
-목차-
1. 인공지능 AI의 개념
2. 인공지능의 현주소
3. 인공지능 AI의 주요기술 (이론적측면)
4. 인공지능의 언어
5. 인공지능 AI의 실생활 적용사례
6. 인공지능으로 인한 혜택과 부작용
7. 인공지능의 윤리적문제
8. 인공지능의 미래
9. 결론 및 나의생각
1. 인공지능 AI의 개념
인공지능 즉 AI의 사전적.. |
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| 1. 실험목적
1) 힘의 평형 상태에서 벡터 합이 0이 된다는 사실을 통해 이론적으로 힘과 수평선과 이루는 각을 계산하고 비교할 수 있다.
2) 경사면에서 힘과 경사각의 관계를 확인할 수 있다.
3) 도르래의 원리를 이해하고 실험을 통해 확인할 수 있다.
2. 이론적 배경
1) 물체의 평형
물체의 평형 상태는 물체가 원래의 상태를 변함없이 계속 유지하고 있는 것을 의미하며, 정지 상태, 등속 직선 운.. |
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BMW마케팅사레분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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| 마케팅관리론
주제: BMW기업에 대한 마케팅 전략적 측면에서의 사례분석(과제계획서)
P
1. Product
1) 고객의 주행 중 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 차별화
2) 고객을 사로잡는 디자인
3) 고객의 개별 욕구에 맞는 제품 생산
4) 서비스의 고급화
2. Price
1) BMW만의 가격 침투전략(penetration strategy)
2) 경쟁사의 진입과 관련된 가격정책 - preemptive strategy
3) BMW사의 이유 .. |
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BMW마케팅전략,디자인,사회공헌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 5P Strategy
PRODUCT
PRICE
PLACE
PROMOTION
PEOPLE
Ⅰ..PRODUCT
1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템
2. 고객을 사로잡는 디자인
3. 고객의 개별 욕구에 따른 제품 생산
4. 서비스의 고급화
1. 고객의 편의와 안전에 초점을 둔 제품 시스템 차별화
1) I - drive system
- 차량 인터페이스의 모든 디스플레이와 기능을 통합
- 간단한 조작으로 수백 가지에 달하는 차량의 모든
기능을.. |
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현대자동차_마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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| 엔트리카 소비자 확보를 위한
현대자동차의 MARKETING STRATEGY
- 젊은층의 자가용 구매 비중은
국내 자동차의 전체 내수 중 51%를 차지해
1조 1,000억원대의 시장이 되었다.
- 경기 불황 속에서도 생애 처음으로 신차를
구입하는 젊은층의 모델 선호 폭은 계속해서
확대 되고있다.
[출처: 홍익대학교 산업미술대학원,
‘디지털 정보환경 변화에 따른 엔트리카를 위한 사용자 인터페이스에 관한 .. |
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Domino s Pizza,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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| Domino s Pizza
Never Ending Story
HUFS
Marketing Strategy
1…… 도미노 피자
2…… 환경 분석
3…… 자사 분석
4…… 경쟁자 분석
5…… STP 전략
6…… 4P MIX
7…… 결론
Domino s Pizza
Never Ending Story
Menu
Domino s Pizza
한국 도미노 피자
Menu
1. 도미노피자
Domino s Pizza
Never Ending Story
2. 환경분석
3. 자사분석
4. 경쟁자분석
5. STP 전략
6. 4P MIX
7. 결론
▶ 1989년 한국 도미노 피자는 코암.. |
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| ■ 실험 목적
반사와 굴절의 법칙을 이해하고 굴절률을 계산한다.
■ 이론
빛은 한 매질에서 다른 매질로 들어갈 때 경계면에서 반사나 굴절이 일어난다. 경계면의 법선과 입사광선이 이루는 각도를 , 반사각을 , 굴절각을 로 하자(그림 3 참조). 그러면 호이겐스의 원리로부터 반사의 법칙과 굴절의 법칙이 얻어짐을 보일 수 있다.
▶ 반사의 법칙
반사각 은 입사각 와 같다. 이는 빛의 파장에 관계없이.. |
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