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 사회복지실천기술론 - 행동수정 개입계획수립 ( 5Pages )
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!! 과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^ Ⅰ. 서 론[문제규정에 대한 정리] Ⅱ. 본 론 1. 기초선 자료수집에 대한 내용[빈도, 정도, 내용] 2. 목적설정[목표설정 - 수정할 행동의 구..
리포트 > 사회과학 |
사회복지실천기술론, 행동수정 개입계획수립, 행동수정 개입
 만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가 ( 10Pages )
만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가 입니다. 유아 한명당 놀이활동 4개,일상생활 2개씩 작성하였고 1학기 발달평가도 첨부하였습니다. 아주 자세하게 작성하였습니다. 1. 일상생활 2. 놀이활동 3. 놀이활동 4. 일상생활 5. 놀이활동 6. 놀이활동 7. 1학기 발달평가 다양한 교통기관의 종류에 관심을 가지고 게임을 하는 모습을 볼 수 있다. 대중 교통기관의 이름을 알며 빙고 ..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) ( 4Pages )
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) 목차 1. 서론 2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품 ●방송 서비스 ●게임 ●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운로드 ●웹 서핑( SNS, 메일, 커뮤니티, 인터넷, 뉴스 등) 3. 내가 이용하는 인터넷 서비스와 상품의 적합성 4. 현재 인터넷 상품의 적합성에 대한 평가 5. 참고문헌 및 사이트 1. 서론 과제..
리포트 > 공학/기술 |
 체육과 수업지도안 - 배드민턴 수업지도안 ( 9Pages )
체 육 과 수업안 ■ 단원의 성격 1. 단원 설정의 의의 인간은 움직임에 대한 기본 욕구를 충족시키기 위하여 놀이나 게임 활동에 지속적으로 참여해 왔다. 이러한 신체 활동은 다양한 형태가 있는데, 라켓을 이용한 운동도 이와 마찬가지이다. 초창기에 단순한 게임 형태였으나 점차 다양한 계층에서 많은 인원이 참여하게 되고 또한 아이들의 수준에 맞춘 테크민턴 이라는 뉴스포츠도 활성화되고 있다. ..
리포트 > 교육학 |
 아동집단상담 프로그램의 사례(예) ( 5Pages )
아동집단상담 프로그램의 사례(예)에 대한 레포트 자료. 아동집단상담 프로그램의 사례(예) 목차 아동집단상담 프로그램의 사례(예) I. 프로그램의 목표 II. 게임의 특성과 치료적 가치 III. 프로그램의 구성 1. 친해지기 단계 : 1~2회기 2. 자기인식 단계 : 3회기 3. 문제해결 단계 : 4~8회기 4. 마무리 단계 : 9~11회기 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [사회복지실천론] 클라이언트와 면접 후 소감쓰기 ( 4Pages )
클라이언트의 문제   ● 주요문제 - 첫째, 막내동생이 학교에 적응하지 못하고, 방황을 한다.    동생들이 방황을 하지 않게 도와주기를 원한다. 3월 말 부터      동생들이 방황을 하고 부모님의 말씀도 듣지 않게 되었다.   ● 상담을 하게 된 동기 - 동생들은 고 2이다. 이제 내년이면 수능도 보  고해야 할 것인데, 공부는 하지 않고, 게임과 밖으로 방황을 한다. 아무 리 청소년시기라도 해도 그 정도가..
리포트 > 생활/환경 |
 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
서식 > 자기소개서 |
유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발
 나이키 NIKE 경영전략 ( 8Pages )
나이키 NIKE 경영전략 [목차] 1. 전략적제휴 전략 2. 아웃소싱 전략 3. 브랜드 광고전략 4. 친환경 경영전략 5. 스포츠 마케팅전략 6. 현지화 전략 7. 인수합병 M A 전략 1. 전략적제휴 전략 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장률을 보인 뒤 서서히 둔화의 기미를 보이기 시작하자 곧바로 시장조사에 들어갔다. 그 결과 나이키의 경쟁상대는 리..
리포트 > 경영/경제 |
 수출상품 아이디어구상,아이디어마케팅사례,아이디어마케팅 ( 29Pages )
수출상품 아이디어 구상 목차 새로운 시각과 사고의 모색 필요성과 그 예시 마케팅에서의 새로운 시각 Zero Sum Game Political Economics PPL 실제 아이디어 마케팅 사례 비타500 The Dollar Shave Club 결론 1. 새로운 시각과 사고의 모색 아이디어 경제시대 1. 새로운 시각과 사고의 모색 신시장 창출 산업 부흥 수익 창출 아이디어의 중요성 1. 새로운 시각과 사고의 모색 시장성 최고의 아이디어 1..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages )
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국내 최초 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범. 각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨텐츠의 OSMU를 기반 수익창출..
리포트 > 경영/경제 |
 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 뉴스포츠(민속놀이) ( 13Pages )
뉴스포츠(민속놀이) 뉴스포츠란: *의의: 고정된 관념의 운동종목에서 응용된 기술로 적응력과 흥미를 가지도록 유도해 나가는데 그 목적을 두어야 한다. *기대효과: 다양한 프로그램으로 자리에서 알맞은 성취감을 가질수 있는 계기가 되며, 자기변화와 도전 성취를 이뤄 목적과 삶의 자긍심을 가질수 있는 계기가 되게 한다. - 아직 뉴스포츠에 대한 명확한 개념을 정립하였다 할 수는 없으나 티볼, 게이..
문화예술 > 문화 |
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 ◎난센스퀴즈 ( 12Pages )
◎난센스 퀴즈 난센스 퀴즈는 게임도중 쉬어가는 시간으로 잠시의 휴식을 준다, 그러므로 전체의 분위가가 힘들어하는 모습이 보여질 때 적절하게 사용하는 것이 좋다. 게임게임을 연결할 때 그냥 쉬도록 내버려 둔다면 분위기가 너무 소란해질 우려가 있으므로 사회자는 절대 분위기를 이끄는 데서 실패해서는 안되겠다. 또한 난센스 퀴즈를 출제할 때 맞춘 사람에게는 작은 껌이라도 주면서 치하하는..
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