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 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
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 [학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ. 경쟁활동 교과서 (7/ 8)차시 학습형태 전체학습, 모둠학습 수업모형 이해중심게임모형 학습주제 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 학습자료 교사]소프트볼,그림자료 학생]체육복 학습목표 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구를 하고 ..
리포트 > 교육학 |
 동아리활동내역서 ( 1Pages )
동아리 활동 내역서 동아리명 소속대학 동아리대표 학번 학과 성명 연락처 동아리소개 과거 활동 및 실적 ※지금까지의 활동 및 실적 (최근 3년간의 경력에 한함) 가. 게임 기술관련 세미나, 워크샵등 발표 참여 / 개최 경력 나. 게임 기술관련 논문, 기술리포트, 자체 기술 자료 등 실적 다. 게임 S/W및 기타 기술 개발 실적 마. 기타 경력 (ex 동아리 회원의 각종 게임컨..
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 밀란의 가족치료모델의 치료목표 ( 2Pages )
밀란의 가족치료모델의 치료목표 밀란 모델에서 기본적인 관심은 가족의 게임을 중단, 무력화, 규칙을 변화시킬 수 있는 기법을 찾는 데 있다. 게임은 비밀스럽게 진행되기 때문에 가족의 역기능의 체제가 유지되고 변화되지 않는다. 이러한 비밀스러운 게임을 명백하게 드러나게 함으로써 가족들이 가지고 있는 게임의 힘을 무력화시킨다. 후에 밀란 연구팀은 두 방향으로 갈라지게 되는데 Palazzoli 연구..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
서식 > 자기소개서 |
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 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
서식 > 자기소개서 |
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 밸런스QA 자기소개서와 면접자료 ( 8Pages )
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞으로 넷마블에서 일하면서도 다양한 팀과 긴밀히 협력하여 문제를 신속하고 효과적으로 해결하며, 최고 수준의 게임 밸런스를 유지하는 데 주력하겠습니다. Q1.게임 밸런스 QA 업무에서 가장 중..
서식 > 자기소개서 |
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 크래프톤 경영&비즈니스기획 신입 자기소개서 ( 6Pages )
특히, 크래프톤이 개발한 게임들은 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳤고, 그 과정에서 게임기획, 마케팅, 전략 수립 등 다양한 비즈니스 분야가 어떻게 중요한 역할을 하는지 깊이 이해할 수 있었습니다. 크래프톤의 뛰어난 기술력과 창의성에 끌려, 저 또한 게임산업에서 비즈니스 기획 및 전략을 담당하는 중요한 역할을 하고 싶다는 열망을 가지게 되었습니다. 저는 글로벌 비즈니스 기획 직무에서 제 역량..
서식 > 자기소개서 |
게임, 비즈니스, 기획, 전략, 시장, 크래프톤, 통해, 글로벌, 중요하다, 분석, 산업, 업무, 경험, 다양하다, 의견, 이다, 직무, 협력, 수립, 바탕
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 <세부내용> 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 생략 어린 시절과 학창시절을 그렇게 만화와 게임, 야구, 컴퓨터에 열중하는 시간으로 이어졌습니다. 저는 성격이 상당히 적극적이어서 무엇이든 하고 싶은 것이 있으면 생략 제가 귀사에 입사가 허락된다면 저는 소프트웨어 개발에..
서식 > 자기소개서 |
IT, 소프트웨어개발, 프로그래머, 자소서
 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
O L Y M P I C · G A M E S 차 례 1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전 2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식 3. 올림픽의 목적 변질 스포츠에 의한 인간의 완성과 경기를 통한 국제 평화의 증진 보다 빠르게, 보다 높게, 보다 강하게 “올림픽 대회의 의의는 승리하는 데 있는 것이 아니라 참가하는데 있으며, 인간에게 중요한 것은 성공보다 노력하는 것이다.” 올림픽 정신 PART. 1글로벌 미디어 이벤트..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 넥슨코리아(메이플스토리) 전략 기획 담당자 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
특히 메타게임 구조 분석과 유저리텐션 설계 전략을 집중 연구하며, 수많은 게임이 왜 유지되지 못하는지를 반복적으로 분석했습니다. 이처럼 깊은 유저 경험을 설계할 수 있는 팀의 일원이 되고 싶었고, 특히 전략기획은 메이플의 방향성을 만드는 핵심이라는 점에서 가장 매력적인 직무라고 생각했습니다. 유저가 '의미 있는 반복'을 느낄 수 있는 보상설계와 콘텐츠 다양화가 필요하다고 봅니다. 유저군..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 설계, 전략, 분석, 콘텐츠, 싶다, 전략기획, 메이플스토리, 데이터, 경험, 기반, 생각, 어떻다, 메이플, 위해, 구조, 개선, 커뮤니티, 기획
 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
리포트 > 경영/경제 |
 성탄절행사레크레이션 ( 2Pages )
성탄절 행사 레크레이션 ○○교회 단합 레크레이션 시간 1. 일시 : 2004년 12월 25일 2. 장소 :○○교회 3. 인원 : 00~00명 4. 대상 : 청소년 5. 소요 시간 : 2시간 6. 레크레이션 내용: [빙고 게임] 5×5의 사이즈로 빙고를 만들어서 회원의 이름을 적어 넣고 회원이 다른 회원의 이름 을 불러 가며 빙고를 하는 게임 가위, 바위, 보 업어주기 참가자 전원이 가위 바위 보를 해서이기면 업히는 게임이..
문화예술 > 종교/초자연 |
 닌텐도_ ( 24Pages )
닌텐도 목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품, 가격, 유통, 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 - 극복전략 제품 선정 이유 2008년까지 닌텐도 Wii 압도적 1위 2009년 급격한 판매부진으로 2위로 하락 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석 기업소개 기업 연혁 기업 사명 ‘세계 각국의 더 많은 사람들..
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