|
전체
(검색결과 약 5,487개 중 55페이지)
| |
|
|
|
 |
|
Report
( GS25 소개와 업계현황 및 기업의 성공전략과 발전전략 총체적 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2.‘GS25시’기업소개
2-1.GS25리테일과 GS25의 기업소개
2-2.GS리테일 연혁
2-3.편의점 업계의 현황
3.GS25의 SWOT분석
3-1.강점(Strength)
3-2.약점(Weakness)
3-3.기회(Opportunity)
3-4.위협(Threat)
4.GS25의 성공전략
4-1.업종 및 업무의 특징
4-2.우량점포 중심의 점포 개잘 전략
4-3.고객만.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 경제의 출현
1. 디지털 경제
인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동
(ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스
2. 디지털의 특성
신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Collabora-commerce(시너지효과를위해 여러기업이 힘을 합침)
3. 디지털 경제 성공요인
독창성, 고객(소비자), 신용
4. 디지털 혁명의 가속화
(1) 인터넷기반 확장
1994 - 300만
1998 - 1.. |
|
|
|
|
|
 |
|
㈜** 투자가를 위한 사업기획서
(인터넷 주식공모)
2
대표이사 인사말
3
목차
I. 제안서의 요점
II. 회사소개
1. 회사연혁
2. 회사 구성도
3. 주요 경영진
4. 사업분야 소개
5. 전략적 제휴 협력사
III. 사업계획
1. Mobile WAP 서비스
2. 교육 테스트 사이트 운영
3. 학습지 회사와 전략적 제휴
4. 전국 학원과 전략적 제휴
5. 자체 브랜드를 통한 프랜차이즈 사업
6. 기업 대상 학습 프로그.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마켓컬리 SWOT분석과 성공비결 / 마켓컬리 다양한 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 마켓컬리 향후전략 3가지 제시 레포트 입니다.
타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 마켓컬리 소개
2. 마켓컬리의 성공비결
3. 시장경쟁상황 분석
4. 마켓컬리 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사업계획서
Ⅰ. 계획사업의 개요.
1. 회사개요
1) 회사명: ‘어른장난감.’ ADULTOY ,
웹페이지: www.adultoy.co.kr
창업일자: 2012년 10월 2일
2) 기업로고 및 로고이름
● 기업 로고명: 성인용품이란 어두운 이미지를 없애고 어른들이 가지고 즐겁게 놀 수 있는 어른들을 위한 장난감이라는 컨셉으로 ‘어른장난감’이라고 정하였으며, 웹사이트 주소도 ‘www.adultoy.co.kr’로 기억하기 쉽게 설정. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
Fun마케팅
Fun마케팅 이란.
개념
- 1990년대 시작된 Fun경영이 모태
- 감성 마케팅의 일종
-‘즐거움’ , ‘놀이’등의 의미를 갖는 마케팅
- 소비자들의 관심과 시선을 사로잡을 수 있는
효과적인 차별화 수단
왜 Fun마케팅 인가
Fun마케팅
경기침체와 같은 우울한
사회분위기와 맞물려 재미와
유쾌함은 소비자들에게는
강하게 브랜드로 어필한다.
또한 감성적 세대가 소비의 주류 등장하고
인.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Social Exclusion and Space
Table of Contents
Intro
Spatiality and Difference
Social Exclusion
Spatiality and Difference
도시의 다양성
오늘날 도시의 특징 중 하나
도시는 서로 다른 사람들이 만나는 장소라고 할 수 있다.
큰 도시들은, 주변 국가나 전 세계에 있는 사람들을 끌어들임으로써 성장한다.
Spatiality and Difference
도시의 다양성에 대한 흐름
Dimension of Social Exclusion
사회적.. |
|
|
|
|
|
 |
|
※○○ 쇼핑몰은 공정거래위원회에서 심의한 표준약관을 사용하고 있음.
인터넷 사이버몰 利用標準約款
공정거래위원회
표준약관 제000호
제1조(목적)
이 약관은 OO 회사(전자거래 사업자)가 운영하는 OO 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용함에 있어 사이버몰과 이용자의 권리․의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다.
※ 「PC통신등을.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
소셜커머스,쿠팡,티몬,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
|
Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스)
Contents
INDEX
Social Commerce의 장단점
Social Commerce의 문제점 해결 방안
Social Commerce 란
소셜커머스란 sms를 이용해 이뤄지는 전자상거래를 뜻하는 말로 판매자가 상품을 제시하고 구매를 원하는 사람들이 일정 수 이상 모일 경우 가격을 파격적으로 할인해 제공하는 방식 소셜커머스라 는 용어는 야후 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
shoes hollic
사업계획서
목 차
사업 아이템
산업 시장 분석
사업 추진 계획
재무 계획
사업 개요
사업 개요
사업 개요
1)사업 목표
사업의 목표는 국내 최고의, 나아가 아시아 최고의 여성 멀티 몰을 구축하는 것입니다.
여성화, 가방, 유아 옷까지 대학생들도, 주부들도 모두 찾는 쇼핑몰을 구축하고 싶습니다.
2)창업 동기
여성이라면 한번쯤은 여성화 구입을 시도한 적이 있을 것입니다.
항상 “디자.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
인터넷 쇼핑 중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
|
인터넷 쇼핑 중독
] 목 차 [
1 인터넷 쇼핑의 개념
2 인터넷 쇼핑의 특징
3 쇼핑중독의 개념
4 쇼핑 중독자의 특성
5 인터넷 쇼핑중독 영향요인
6 쇼핑중독 자가테스트
7 결 론
들어가기 전
Naver에서 “인터넷 쇼핑 중독”이라고 쳐서 나온 결과.
들어가기 전
그 중 지식in에서만 무려 912건의 글이 올라와 있었습니다.
1. 인터넷 쇼핑의 개념
인터넷 쇼핑을 통신 인프라를 통해 인터넷상의 쇼핑몰 홈페.. |
|
|
|
|
|
 |
|
※ ○○ 쇼핑몰은 공정거래위원회에서 심의한 표준약관을 사용하고 있음.
인터넷 사이버몰 利用標準約款
공정거래위원회
표준약관 제000호
제1조(목적)
이 약관은 OO 회사(전자거래 사업자)가 운영하는 OO 사이버 몰(이하 “몰”이라 한다)에서 제공하는 인터넷 관련 서비스(이하 “서비스”라 한다)를 이용함에 있어 사이버몰과 이용자의 권리․의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다.
※ .. |
|
|
|
|
|
 |
|
CGV
마케팅사례
[목차]
1. 고객밀착형 마케팅
2. CSR 마케팅
3. 차별화및 고급화 마케팅
4. 중국진출 마케팅전략
5. 내부마케팅
6. 마케팅믹스 4P전략
1. 고객밀착형 마케팅
CGV의 경우 고객밀착형 마케팅을 중심으로 주 고객층은 10~30대를 삼고 있지만 현재는 어떤 특정한 시장에 집중표적하기 보다는 전 세대, 상·하류층을 모두 아울러서 문화생활을 즐길 수 있는 생활공간 멀티플렉스를 지향.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1
Loyalty Program
목차
Loyalty Program의 개념
고객과의
장기적인
상호관계 유지
고객의
생애주기 가치
향상
목적
효과
Loyalty Program의 개념
우량고객
비우량고객
고객 분석
고객 분류
로열티 마케팅
사례 1 - SK 텔레콤
로열티 마케팅
SK 텔레콤 2012년 현황
누적가입자 수
SK 텔레콤 - 고객 분석
사용요금에 따른 기준
사용 기간에 따른 기준
SK 텔레콤 - VIP 고객 선정기준
SK텔레콤 - VIP 고객.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
국내 스포츠 용품,아웃도어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
|
국내 스포츠 용품(등산)
브랜드 활성화 방안
1
스포츠마케팅 3조
Contents
2
실행요약
상황분석
소비자정보
사업소개
마케팅전략
Ⅰ. Executive Summary
3
실행요약
상황분석
소비자정보
사업소개
마케팅전략
Ⅱ. Situation Analysis
등산(34.9%), 조깅/마라톤(15.4%) 등 상대적으로 입문이 쉽고 추가 준비물이 많이 필요하지 않은 종목을 즐기는 비율이 높은 것으로 나타남
4
실행요약
상황분석
소비자정.. |
|
|
|
|
|
|
|