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(검색결과 약 6,009개 중 55페이지)
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| 기업윤리
Ⅰ. 서론
1960년대의 경제개발을 시작으로 한국 경제는 비약적인 성장을 지속하여 왔다. 세계에서 유래 없는 고도성장을 지속하던 한국 경제는 외환위기를 겪으면서 구조조정, 노동의 유연화, 소득과 소비의 양극화 등 새로운 경제현상을 경험하고 있다.
이런 한국 경제의 구조적인 변화 속에서 경제의 위기 여부에 대한 논란이 지속되고 있다. 여권과 정부의 시각은 기업하기 좋은 환경을 저해.. |
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| 디자인 작업 중 가장 열정적으로 임했던 프로젝트 경험
이 경험은 금융경험을 디자인 언어로 번역하는 힘을 길러주었습니다.
토스플레이스의 '직관적이지만 감성적인 디자인 언어'는 제가 가장 자연스럽게 표현할 수 있는 영역입니다.
현재 토스는 금융 브랜드 중 가장 일관된 디자인 언어를 구축한 조직입니다.
토스플레이스의 디자인 철학을 한 문장으로 정의한다면?
디자인은 미적 판단이 아니라, 감정의.. |
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디자인, 토스, 브랜드, 사용자, 경험, 레이스, 단순하다, 가장, 감정, 언어, 그래픽, 일관, 이다, 팀, 싶다, 디자이너, 디지털, 금융, 유지, 생각 |
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| 시설중심재활과 지역사회중심재활에 대한 레포트 자료.
목차
시설중심재활과 지역사회중심재활
I. 시설중심재활
1. 장애유형별 생활시설
2. 중증장애인 요양시설
3. 장애영유아 생활시설
II. 지역사회중심재활
1. 장애인복지관
2. 장애인의료재활시설
3. 장애인주간보호시설
4. 장애인단기보호시설
5. 장애인공동생활가정
6. 장애인체육시설
7. 장애인심부름센터
8. 수화통역센터
9. 시각장.. |
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| 포트폴리오의 종류와 정의 유의사항
포트폴리오는 크게 세 종류로 나눠 볼 수 있다. 우선 퍼스널 포트폴리오다. 이는 스케치, 메모, 아이디어 등을 모아두는 시각적 일지로 자신에게 중요한 아이디어나 생각들을 개인 필요에 의해서 축적해 놓은 것이다. 다음으로 프로페셔널 포트폴리오는 특수한 목적에 부합되도록 만들어진 것을 말한다. 자신뿐만 아니라 고용주나 잠재적 고객 등 비즈니스 계약 관계.. |
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| 실재론과 반실재론을 넘어서
1 머리말
실재론/반실재론(realism/antirealism) 문제는 ‘언어적 전환’(Linguistic Turn) 이래로 가장 가열되고 복합적인 논란을 불러일으켰던 언어철학적 주제의 하나이다. 그러나 최근에 들어 이 논쟁은 뚜렷한 결론 없이 마치 한 시대의 유행처럼 철학적 논의의 중심에서 서서히 벗어나고 있는 것으로 보인다. 이러한 상황은 마치 근세의 인식론자들 사이에 벌어졌던 실재.. |
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| 목차
[기억증진전략] 기억력 향상방법
I. 적절한 시연과 깊은 처리
II. 분산 연습
III. 간섭의 최소화
IV. 언어적 기억술
V. 시각적 심상의 활용
VI. 정보의 조직화
[기억증진전략] 기억력 향상방법
1. 적절한 시연과 깊은 처리
영어 속담에 "Practice makes perfect"라는 말이 있듯이 적절한 시연을 통해 정보의 파지를 향상시킬 수 있다. 이러한 반복적 시 연은 가장 단순한 기억술 ...(이하 생략) |
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| 건강가정에 관한 생애주기론적, 가족발달적, 여성주의적, 경제학적 접근 분석방법
목차
I. 생애주기론적 접근
1. 생애주기의 개념
2. 생애주기론적 관점
3. 인간발달에 관한 생애발달적 관점의 다섯 가지 주제
4. 생애주기론적 관점에 영향을 미친 역사적 기원
5. 건강가정학적 접근의 적용
II. 가족발달적 접근
1. 가족발달이론의 배경
2. 가족생활주기
3. 발달과업
4. 건강가정학적 접근의 적용
II.. |
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| 목 차
제 1부 세계관
제 2부 엔트로피 법칙
제 3부 새로운 역사관의 틀로서의 엔트로피
제 4부 재생 불가능한 에너지와 다가오는 엔트로피 분수령
제 5부 엔트로피와 산업시대
제 6부 새로운 세계관으로써의 엔트로피
제 1부 세계관
우리는 세상이 점점 혼란스럽고 무질서해지고 있다는 생각을 한다. 일상생활에서 마주치는“어떻게”와“왜”를 설명할 질서를 확립해야 할 필요성은 모든 사회에서 발견되는 .. |
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| 오감브랜딩
시각
레모나
노란색을 보면 상큼한 이미지와
비타민C 를 연상되게하며
경남제약의 레모나를 떠오르게 된다.
청각
SKT
CF속 마지막 장면에서 로고와 함께
나오는 징글을 들으면 누구나
SKT를 상징하는 것을 알 수있다.
또한 ‘되고송’ 으로 인기를 얻으며
SKT를 더 인식시켜줬다.
촉각
놀배북 동화책
그림동화책에 아이들이 직접 만질 수 있는
요소를 넣어 아이들에게 흥미와 재미를 주.. |
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| ● 들어가는 말
몇 년 전에 출판 가에는 이상한 바람이 불었다. 공지영이라는 신예작가의 책이 베스트셀러의 대열에 당당히 올라 이제는 여고생부터 3,40십대 주부까지 독자층을 넓힌 인기작가의 대열에 오르게 되었다. 몇 년 전에도 그와 같은 운동권 소설들이 인기를 끌었으나 한때 잠깐 책이 팔린 정도였으나 공지영씨의 “고등어”는 최근 몇 년간을 꾸준히 팔린 스테디셀러로 이미 자리를 확고히 굳혀놓.. |
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| 다양한 시각을 통한 문제 해결"
이러한 경험을 통해서 혁신을 위해 다양한 시각으로 접근하는 방법을 배울 수 있었습니다.
현장에서 다양한 문제를 겪고 이에 대한 해결을 통해서 공학적 사고력을 키울 수 있었습니다.
입사 후에도 이렇게 최고 수준의 목표를 세워 달성한 경험으로 수율 향상의 한계에 다다른 공정일지라도 끊임없이 노력하여 높은 수율을 달성해내는데 밑거름이 될 것입니다.
처음 실험을 .. |
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경험, 목표, 위해, 문제, 기술, 전문성, 생산, 율, 히터, 가공, 달성, 과정, 생각, 이해, 현장, 해결, 위, 부품, 수업, 시도 |
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| 정책 평가의 관점으로 본 즐거운 학교 만들기
[목 차]
Ⅰ. 서론
1. 정책 선택의 이유
2. 연구의 목적
3. 정책 리뷰 및 분석의 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 정책 평가와 관련된 정의
2. 정책 평가의 특징
3. 평가의 정치적 성격
4. 평가 상황과 관련된 사람들
Ⅲ. 「즐거운 학교 만들기」교육 정첵의 실제
1. 현 정부의 교육 정책과 국민-참여 정부의 정책
2.「즐거운 학교 만들기」정책의 세부 추진 .. |
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| 대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다.
당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작했습니다.
제가 디지털 이미지 분야에서 이루고 싶은 목표는 '감정기반의 인터랙티브 영상 표현 기술'을 연구해 시각예술과 기술의 융합을 실현하는 것입니다.
저는 앞으로 디지털 이미지학과에.. |
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영상, 이미지, 기술, 감정, 연구, 디지털, 과정, 경험, 완성, 단순하다, 싶다, 표현, 대학원, 프로젝트, 이다, 팀, 새롭다, 세밀, 제작, 통해 |
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| 대학원에서는 이런 실무적 경험을 토대로 디지털이미지의 심리적 영향과 표현 기술의 상호작용을 체계적으로 연구하고 싶습니다.
당시 '디지털 이미지 속 현실감과 감정 전달의 관계'라는 주제로 실험 영상을 제작했습니다.
제가 디지털 이미지 분야에서 이루고 싶은 목표는 '감정기반의 인터랙티브 영상 표현 기술'을 연구해 시각예술과 기술의 융합을 실현하는 것입니다.
저는 앞으로 디지털 이미지학과에.. |
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| 브랜드 디자인 실무 경험과 문제 해결 사례
그 이후로 저는 브랜드 경험과 공간 디자인이 결합된 분야를 집중적으로 공부했습니다.
그 경험이 저를 '브랜드 공간 디자인'이라는 영역으로 이끌었습니다.
저에게 브랜드 디자인은 단순한 시각적 작업이 아니라 '사용자의 감정을 구조화하는 과정'입니다.
저는 그 중심에서 브랜드 경험을 공간적으로 확장시키는 디자이너로 성장하고 싶습니다.
장기적으로는 공.. |
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