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(검색결과 약 14,318개 중 54페이지)
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| 메타버스 부작용
메타버스 정의
메타버스
메타버스 개념도>
메타버스 생태계, 기술, 활용 사례, 부작용 등을 중심으로
ASF는 메타버스를 현실 세계의 대안 또는 반대로 보는 이분법적 접근에서 벗어나, 현실 세계와 가상 세계의 교차점·결합·수렴으로 이해할 것을 제안
위의 개념적 발전은 가상 환경의 구현과 이용에 있어서 사물·기기, 행위자, 인터페이스, 네트워크 등 현실 세계의 요소들이 필수적으로 .. |
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메타, 버스, 세계, 가상, 요소, 사용자, 현실, 의미, 가지, 기반, 공간, 연결, 디지털, 기술, 개념, ux, 컨, 텍스트, 오다, 구현 |
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| [웹디자인] 웹 디자인의 개념과 제작과정, 고려사항
목차
* 웹 디자인
Ⅰ. 웹 디자인의 개념
Ⅱ. 웹 디자인의 제작과정
1. 고객의 요구사항 및 업무분석
2. 자료수집
3. 기획 및 구성
4. 제작 착수
5. 시험운용 및 수정, 보완 사항 수렴
Ⅲ. 웹 디자인의 주요 고려사항
1. 인터넷 접속환경을 고려
2. 사용자의 컴퓨터 화면 모드를 감안
3. 최적화된 네비게이션을 통해 메뉴 이동의 편의성을 도모
4. 스.. |
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| 코카콜라 모바일 마케팅 전략
Marketing Garden
- 목 차 -
1. 서 론
1) 모바일이란
2) 모바일 마케팅 성공사례
3) 기업선정배경
2. 본 론
1) SWOT 분석
2) STP 전략
3) 4P 전략
4) E-CRM 브랜드 전략
3. 결 론
1) 기대효과 한계점
1. 서론
1) 모바일이란
우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 .. |
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| PPI 8255
8255는 INTEL사의 범용 병렬 입출력 인터페이스이다. 이를 PPI라고 하는데 Programable Perirheral Interface의 약자이다.
“이 PPI라는 말을 풀이하자면 프로그래밍을 통해 자신(8255)의 기능(동작규칙)을 정하고 CPU와 주변장치 사이에서 그 규칙대로 신호들을 해석하여 전달해 주는 일을 하는 장치를 말한다.”
8255는 80계열 CPU뿐 아니라 68계열의 cpu에도 쉽게 접속할 수 있으며 이는 몇 .. |
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| SMART
PHONE
Customer behavior [TEAM 4]
Contents
What is Smartphone
Introduce Our Company
Environment Analysis
SWOT Strategy
Survey of consumer
STP Strategy
4P Strategy
Summary
Profit Structure Analysis
Page 1
What is Smartphone
Entertainment
Users
Communication
Users
Business
Users
-The three mobile data user segments-
★IPod
★Traditional PDA
★palm
Feature Phone ★
★Zune
What.. |
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| 목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 .. |
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| 지원 동기는 내용의 축약이 필요하며, 입사 동기 및 입사 후포부는 좀 더 구체적으로 작성해 봅시다!
경험을 작성하시는데 있어 구체적으로 작성하시긴 했지만, 내용 면에서는 부족합니다.
프로젝트 진행 과정에서 팀워크를 발휘한 경험으로 내용을 꼭! 작성해야 합니다!!
예를 들어, 프로젝트 진행 중 발생한 문제를 중심으로 팀워크를 발휘하여 해결한 경험을 작성해 보세요!
물론 구체적으로 경험을 작성.. |
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서버, 경험, 작성, 작업, 이다, 입사, 문제, 되어다, 력, 내용, 대한, 지원, 관리, 전산실, 때문, 근무, 완성, 동기, 직무, 프로그램 |
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| ①SOC(system on chip)
②탄소나노튜브
③차세대 디스플레이(페이퍼필름)
④지능형서비스로봇
⑤에이전트 소프트웨어
⑥분산형 무선통신
⑦양자암호화 기술
⑧수소연료전지
⑨프로테오믹스(맞춤형 신약)
⑩인공장기
①SOC(system on chip)
시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전.. |
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| Report
( 스타벅스 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 )
목 차
1. 들어가며
2. Strong (강점)
3. Weakness (약점)
4. Opportunity (기회)
5. Treat (위기)
1. 들어가며
미국을 제외한 나라들 중에서 스타벅스가 가장 성공적으로 자리잡았다고 평가받는 한국에서 스타벅스가 어떤 전략을 통해 성공을 이어가고 있는.. |
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| System analysis
1.
금융판매나 신용판매를 현금 등록기에 등록된다.여기서는 판매원 점원의 신상코드와 가격 ,종류,고객판매영수증,품목번호를 입력 시키고 상품의 Tags를 떼어 놓았다가 매일 업무가 끝났을 때 종이테이프기록과 비교한다.따라서 업무처리가 번거롭고 시간이 많이 걸리며 Tags과 종이 테이프를 확인해야 하므로 인력 낭비를 가져오며 판매원이 부정을 저지를 위험이 있으며,본부에 전달.. |
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| 자동화와 데이터 분석의 융합
데이터 삭제 기술
무작위 데이터 생성
정답이 없는데이터를 사용하는 학습
데이터 감소
정답이 포함된 데이터를 학습하는 방법
정답이 없는데이터를 학습하는 방법
데이터 처리와 분석을 네트워크가 장자리에서 수행하는 기술
거래가 이루어지면 블록에는 일정 시간 동안 확정된 거래내역이 담기고 온라인에
서 거래 내용이 담긴 블록이 형성됨
일정 시간 동안 거래내역이 담겨.. |
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기술, 데이터, 분석, 학습, 산업혁명, 차, 늘다, 중앙, 거래, 텍스트, 증가, 빅데이터, 처리, 블록, 체인, 네트워크, 화, 마, 이닝, 연결 |
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| Report
( 배용준을 통한 한류문화 열풍 및 대중문화 연구 조사분석 )
목 차
I.서론
- 한류현상과 [겨울연가]
II. ‘욘사마’의 탄생
-스타와 대중문화
III. 결론
*참고문헌
I. 서론
- 한류 현상과 [겨울연가]
오늘날의 세계화된 미디어는 생산, 분배 미디어가 아니며, 커뮤니케이터와 수용자의 일방향적 수직미디어가 아니다. 수용자 대중이 수용하고, 이용하며, 동시에 즐기고, 반응하는 쌍방향.. |
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| 1. 제목 : Pspice 사용법 및 시뮬레이션 실습
2. 목적
전자회로 실험을 위해 필수적인 ORCAD의 Pspice 도구를 이용하는 법을 익혀 간단한 회로를 설계하고 다음의 시뮬레이션을 시행하고 분석한다. DC sweep, DC Parametric Sweep, Frequency Response, Transient.
3. 이론
(1) opamp
이상적인 opamp의 입력 저항은 ∞, 출력 저항은 0, open loop gain은 ∞이며, V+와 V-의 값이 동일하고, 입력의 전류 .. |
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페이1스북,SNS,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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| Concents
페이스북 회원수 6억8700만명
매일 6천만건 이상의 업데이트
매주 이용자들이 올리는 컨텐츠는 50억건을 넘음
페이스북에 이용자가 머무르는 시간은 일평균 55분 이상
미국 내 100위안에 드는 웹사이트 3분에 2가 페이스북 커넥트를 채택
모바일을 통한 페이스북 접속회원수는 1억명 이상
1) 브랜드 연상의 측면
싸이월드와는 다른 기본에 충실한 SNS
본연의 기능을 해치지 않는 범위에서의.. |
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| 저는 디자인의 힘을 통해 사용자 경험을 혁신하는 일을 하고 싶습니다.
대학 시절 진행한 온라인 쇼핑몰 웹사이트 디자인 프로젝트에서는 기존의 단순한 카탈로그형 UI에서 벗어나 사용자 중심의 인터랙티브한 경험을 제공하기 위해 AI 기반 추천 시스템을 도입하는 디자인을 제시했습니다.
PTKOREA에 입사한 후에도, 디자인팀뿐만 아니라 개발팀, 기획팀 등 다양한 팀과 협력하여, 최상의 사용자 경험을 제.. |
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디자인, 사용자, 팀, 경험, ui, ptkorea, 제공, 방식, 통해, 프로젝트, 중심, 위해, 목표, 되어다, 기술, 기존, ux, 협력, 개발, 데 |
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