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전체
(검색결과 약 2,696개 중 54페이지)
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( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
조사동기 등 회사 설명
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는...
3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝
2부 [4P] [SWOT] 분석
4P 1. Production
2. Price
3. Place
4. Promotion
SWOT Strength
Weakness
Opportunity
threat
제 3부 결론
결 론
제.. |
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| 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여
- 목차 -
1.들어가며
2. 4대중독법이란
3. 4대중독법을 둘러싼 논란
4. 해결책은 없는가
5. 마치며
* 참고문헌
1.들어가며
한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게.. |
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| 해외사업 직무에서 가장 중요한 역량은 언어 소통 능력과 문화적 이해라고 생각합니다.
저는 데이터 분석과 언어 활용 능력을 해외사업 직무와 직접적으로 연결할 수 있습니다.
해외사업 직무는 단순히 게임을 수출하는 것이 아니라, 게임을 현지 문화 속에서 재탄생시키는 과정이라고 생각합니다.
해외사업 직무에서 데이터 분석을 어떻게 활용하시겠습니까?
저는 해외 유저와의 소통 경험과 데이터 분석 .. |
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해외, 문화, 현지, 게임, 경험, 사업, 유저, 직무, 한국, 글로벌, 넥슨, 분석, 언어, 이해, 시장, 데이터, 역량, 활용, 서비스, 일본 |
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| 수 업 계 획 서
소 속
담당 선생님
수업 대상
수업 장소
수업시간
09 : 00 ~ 11 : 00 (120분)
수 업 일 시
수 업 내 용
미니 운동회
1. 수업 목표
- 의미 있고 즐거운 신체활동에 적극 참여하여 체육에 대한 긍정적 태도를 함양시킨다.
- 짝, 팀 동료, 집단목표, 주장, 게임규칙, 공유의식 등의 개념에 기초한 집단 상호작용 능력을 기른다.
2. 수업 형태
팀 분류
청팀 백팀
- 수업 시작 전 .. |
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소비자,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages ) |
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| 시간의 가치
고령화
기업-소비자
1. TCC
(Time Compress Capsule)
원하는 수면 시간 입력
- 알약 복용
수면
일정 시간 후
저절로 몸이 반응
(각성)
2. BTC
( Between Times Capsule)
이는 Quest라는 게임 속 요소를 현실의 유통방식에 접목시킨 것
게임 속에서 임무를 뜻하는 말로 주어진 임무를 수행하면 보상이 주어지는 방식
Change
Variety
Fast
경제적인 여유
.... |
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| 특히 일본 학생들과 함께 진행한"게임 IP 현지화 전략"프로젝트에서 문화적 차이를 이해하고 조율한 경험은 해외 마케팅 직무수행의 기반이 되었습니다.
저의 가장 큰 업적은 일본 교환학생 시절 진행한 "한국 모바일게임의 일본 시장 현지화 전략"프로젝트입니다.
저는 이 프로젝트를 통해 일본 게이머의 문화적 특성을 고려한 맞춤형 전략이 얼마나 중요한지 깨달았고, 이를 해외 마케팅 직무에 그대로 적.. |
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| 만2세 놀이와 일상 2학기 관찰일지 / 발달평가 입니다.
각 영역별로 발달평가 첨부되어 있으며 아주 자세하게 작성하였습니다.
일상생활
OO는 엄마와 함께 등원을 한다. 현관에서 교사를 보더니 엄마가 선생님께 인사를 해야지 하니 고개를 푹 숙이며 인사를 나눈다. 잠시후 인사를 나누는 중 부모님이 ʻʻOO야, 바이 바이ʼʼ라고 말하며 손을 흔들자 OO도 손을 흔들며 ʻʻ바이 바이 라고 표현을 한다. 다시 .. |
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| 최효찬 지음, 2003, 나무와 숲
아빠가 들려주는 경제학 이야기
저자의 아들 로마는 커서 게임회사 사장이 되고 싶어 한다. 그런 아들에게 저자는 게임회사를 세우기 위해서 무엇을 해야 하는지 쉽게 설명을 해준다. 성공한 게임과 실패한 게임 그리고 그 게임들이 차이점이 무엇인지 얘기해준다. 또 회사를 설립하기 위해서는 돈이 필요한데 이 돈을 어떻게 모을 것인지 또 재테크는 어떻게 할지, 그.. |
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| 제가 AI 기획직무를 희망하게 된 가장 큰 이유는 "데이터 기반의 설계"라는 개념이 게임의 세계관과 시스템을 전혀 다른 차원에서 구성할 수 있다는 가능성에 매료되었기 때문입니다.
전통적인 게임기획이 시스템, 콘텐츠, UI 등 게임 구조의 틀을 설계하는 데 집중되었다면, AI 기획은 실제 유저의 행동 패턴을 데이터로 분석하고, 이를 역으로 설계의 기준으로 삼아 '진화하는 시스템'을 만드는 역할을 합.. |
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| 이러한 경험을 바탕으로 크래프톤에서도 AI와 데이터 분석을 활용한 프리미엄 콘텐츠 기획을 적극적으로 추진하고 싶습니다.
답변 : 프리미엄 콘텐츠 기획에서 가장 중요한 요소는 **유저 경험의 가치**라고 생각합니다.
유저 데이터 분석을 프리미엄 콘텐츠 기획에 어떻게 활용할 수 있을까요?
답변 : 저는 크래프톤에서**게임의 가치를 높이는 프리미엄 콘텐츠 기획자 **로 성장하고 싶습니다.
유저들의 .. |
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| 이러한 꾸준한 노력은 고객과의 신뢰를 가장 중시하는 딜러 직무에 적합한 저의 커뮤니케이션 능력을 키워주었습니다.
이처럼 제 지식과 경험을 통해 누군가에게 긍정적인 동기를 줄 수 있었던 경험은 고객에게 게임의 즐거움을 전달해야 하는 딜러 직무에서도 이어질 수 있을 것이라 믿습니다.
훌륭한 딜러는 게임의 공정성을 지키면서도 고객의 몰입을 유도할 수 있어야 한다고 생각합니다.
가장 중요한 .. |
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| Q1.카카오 게임즈 HR 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
Q2. HR 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
Q3.카카오 게임즈 HR 직무의 특수성은 무엇이라고 보십니까?
Q6. HR 직무에서 데이터 분석 경험을 말씀해 주세요.
Q10. 카카오 게임즈 조직문화의 강점은 무엇이라고 생각하십니까?
Q13.게임업계 HR이 다른 업계 HR과 다른 점은 무엇이라 생각하십니까?
Q4.실무 경험이 부족한데 HR을 .. |
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| 프로젝트 과정에서 발생하는 버그를 체계적으로 디버깅하며 문제 해결 능력을 향상시켰고, 코드 최적화와 리소스 관리에 신경 쓰면서 게임 성능을 개선하는 데에도 집중했습니다.
더불어 팀 단위로 진행한 게임잼 및 교내 프로젝트에서는 클라이언트 프로그래머로서 기획자, 아티스트, 서버 개발자와 긴밀히 협력하며 원활한 소통 능력과 협업 역량을 키웠습니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 .. |
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| 웹젠국내 사업 PM 자기소개서자소서 및 면접질문
학부 시절 게임산업 관련 프로젝트에 참여하며 시장분석, 유저리서치, 콘텐츠 개선 아이디어를 제시한 경험이 있습니다.
저의 가장 큰 업적은 학부 시절 진행했던 게임 마케팅 프로젝트에서 우수상을 수상한 경험입니다.
국내 사업 PM 직무 역시 다양한 부서와 협업해야 하는 만큼, 이러한 리더십 경험은 큰 자산이 될 것이라 생각합니다.
저는 이러한 조직.. |
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| 이러한 경험 은 글로벌 사업 PM으로서 반드시 필요한 다문화적 소통 역량을 길러주었습니다.
궁극적으로 저는 웹젠의 글로벌 사업 PM으로서 중화권 시장 확대뿐 아니라, 나아가 글로벌 시장에서 한국 게임산업의 영향력을 넓히는 데 일조하고 싶습니다.
본인이 생각하는 글로벌 사업 PM에게 가장 중요한 역량은 무엇입니까?
중화권 시장에서 한국 게임이 직면한 가장 큰 과제는 무엇이라고 생각합니까?
이러.. |
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