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 나노 기술의 개발동향 및 전망 - 발표과제 ( 22Pages )
나노 기술의 개발동향 및 전망 What is Nanotechnology · 나노 기술은 물질을 나노 크기의 수준에서 조작, 분석하고 이를 제어할 수 있는 과학과 기술을 지칭함 · 물질을 나노미터(10-9m) 크기인 원자 분자수준에서 현상을 규명하고,구조 및 구성 요소를 조작 제어하는 기술로서 새로운 특성의 소재, 소자 시스템의 창출이 가능 · 따라서 이를 통해 전자, 통신, 컴퓨터, 소재, 에너지, 환경, 의학, 군사..
비지니스 > 경제동향 |
 [대우건설-기계시공자기소개서]대우건설자소서,대우건설자기소개서,전기시공합격자기소개서,건축시공합격자소서,자소서,이력서,입사지원서,입사원서,샘플,예문,면접기출문제,법무,신입사원 ( 5Pages )
[대우건설합격자기소개서 ] [대우건설-기계시공자기소개서]대우건설자소서,대우건설자기소개서,전기시공합격자기소개서,건축시공합격자소서,자소서,이력서,입사지원서,입사원서,샘플,예문,면접기출문제,법무,신입사원 목 차 1. 건설산업 및 대우건설을 지원한 동기를 기술하시오. 2. 자신이 살아온 인생이야기와 실패 및 성공 등 특별한 경험이야기를 기술하시오. 3. 자신의 인생에서 가장 도..
서식 > 자기소개서 |
 기간제직(운영직)_보안 자기소개서 ( 4Pages )
한국환경산업기술원의 사업 중에서 특히 '환경보안 및 데이터 관리' 분야에 깊은 관심을 가지고 있습니다. 예상치 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않았을 때, 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무를 수행해 내어 성공적으로 마무리했던 경험이 있으면서 술해주십시오(최소 300자~최대 500자) 환경 보안 및 데이터 관리 직무에 대해 어떤 역량을 갖추고 있나요? 환경보안 직무에서 가장 중요..
서식 > 자기소개서 |
데이터, 방법, 경험, 기술, 환경, 문제, 통해, 보안, 관리, 진행, 시오, 설득, 위해, 의견, 협력, 해결, 관련, 직무, 업무, 상대방
 DHL VS 한진택배 마케팅전략 비교분석 및 SWOT,STP분석 ( 20Pages )
한진택배 VS DHL 마케팅전략 비교분석 [ 목차 ] 1. 한진택배 [기업소개] [경영이념] [ 브랜드 컨셉 ] [ SWOT 분석 ] ① 강점(Strengths) ② 약점(Weaknesses) ③ 기회(Opportunities) ④ 위협(Threats) [ STP 분석 ] ① Segment ② Targeting ③ Positioning 2. DHL [ DHL 이름의 의미] [ DHL Korea 및 장비/서비스 ] [ DHL 사업 분야 ] [ DHL의 목표와 전략 ] 목표 전략 [ STP 분석 ] 시장세분화 (Segmentation..
리포트 > 경영/경제 |
 가정문제와_사회복지 ( 9Pages )
○ 가정문제와 사회복지 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 가정문제와 사회복지 Ⅰ.서론 Ⅱ.가정의 정의와 특징 1.가정의 정의 2.가정의 특징 Ⅲ.가정문제의 유형과 해결방안 1.유형과 발생원인 2.해결방안 3. 가족복지의 현황 및 과제 V. 결 론 ○ 가정문제와 사회복지 Ⅰ.서론 인류와 함께 해온 가정이 학문적 대상으로 연구되..
리포트 > 사회과학 |
 프랑스의 경제 - ( 19Pages )
프랑스 경제 -경제발전의 주요 동력 및 정책 전개 중심으로 경 제 계 획 의 조 정 및 퇴 조 Company Logo Contents 콜 베 르 티 즘 프랑스의 국가 주도형 경제 정책 국 유 화 사 업 경\제 계 획 ⅠⅡ123※ 니콜라 사르코지 행정부 -장 밥티스트 콜베르 (1619~1683)- Company Logo Ⅰ. 콜베르티즘 ① 무역의 증진과 국내산업 보호를 목적으로 수입품에 대해서 관세를 인상 ② 외국기업가와 기술자들의 도입 ③국..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠관광,주5일근무제,여가활동,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages )
주 5일 근무제에 따른 스포츠관광산업의 문제점 및 개선 방안 Sports tourism 서론 · · · 2. 주5일 근무제 · · · 3. 스포츠 관광 · · · 4. 주5일 근무제에 따른 스포츠관광사업의 문제점 및 개선 방안 5. 결론 연구의 필요성 및 목적 연구의 방법 주 5일 근무제의 의의 주 5일 근무제의 효과 외국의 주5일 근무제 도입 상황 우리나라의 주5일 근무제 스포츠관광의 개념과 유형 스포츠관광의 효과 우..
리포트 > 경영/경제 |
 경영윤리(정보유출사례) ( 10Pages )
경영윤리의 핵심 “人” 목 차 ⅰ서론………3 ⅱ 본론………3~9 1. 교재 사례 요약 2. 토론 과제 3. 시사점 ⅲ 결론………9 ⅳ 조 회의 일지 및 참고문헌………10 ⅰ 서론 2000년 이후 급증한 기업의 기술 유출 사고는 반도체, 휴대전화, 디스플레이 등 첨단 정보기술(IT) 분야에 머물렀었지만, 이제는 자동차, 조선, 철강까지 분야를 가리지 않고 확대되고 있다. 특히, 자동차나 선박과 같은 대형 장치 산업의..
리포트 > 경영/경제 |
 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
리포트 > 경영/경제 |
 GS건설 플랜트 직무 첨삭자소서 ( 13Pages )
건설 및 플랜트 산업에 대한 관심도[1,000byte이내] 하지만 다른 사람들과 효율적인 의견 교환을 통해 좋은 결과를 도출하려고 노력합니다. 이산화탄소의 발생 저감을 해결하자] 플랜트나 건설에서 가장 중요한 것 중 하나는 이산화탄소 발생의 저감입니다. 플랜트나 건설에서 가장 중요한 것 중 하나는 이산화탄소 발생의 저감입니다. 다른 사람들과 합리적인 의견 교환을 통해 좋은 결과를 도출하려고 노..
서식 > 자기소개서 |
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 이공계 - 이공계 기피형상 실태분석 및 개선방안 ( 22Pages )
Ⅰ. 서론 1. 논의의 배경 지난 40년 간 우리나라의 압축 경제성장을 주도하였고 21세기의 지식경제를 선도할 새로운 과학기술의 발전은 이공계 대학 졸업자로부터 시작된다고 할 수 있다. 현재 미래를 젊어질 대학진학을 앞둔 청소년들의 이공계 기피가 심각한 수준에 달하고 있으며, 과학기술의 창의력과 연구능력의 기초가 되는 수학․물리학 등의 분야에서 이공계 대학간, 신입생간의 실력편차가 심하게..
리포트 > 교육학 |
 블루 오션 전략 ( 1Pages )
누구나 한번쯤은 블루 오션 전략을 들어봤을거라고 생각한다. 아무리 두 저저가 쓰긴 했지만 세계 100개의 언어로 번역된다는 것이 진짜 놀라운 업적이다. 경제보단느 주식이나 워렌버펫의 주식 재테크에 관심이 더 많았던 나에겐 이 책은 상당한 센세이션을 주웠던 책이다. 세계에서는 항상 우리에게 경쟁을 요구하지만 경제 분야에서 경쟁을 무의미하게 만들 수 있다는 말은 아직도 심장을 두근거리게 ..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 경영 성공사례 분석 - 기업의 핵심역량 성공사례 분석(한화 , Cisco-시스코) ( 5Pages )
경영 성공사례 분석 - 기업의 핵심역량 성공사례 분석(한화 , Cisco) CONTENTS Ⅰ. 핵심역량이란 Ⅱ. 핵심역량의 4가지 조건 사례1. (주)한화화약 ▶ 회사소개 ▶ 추진배경 ▶ 한화화약의 핵심전략5가지 ▶ 핵심역량개발을 위한 사내화학교실 ▶ 향후 추진절차 사례2. Cisco ▶ 회사소개 ▶ Cisco의 핵심전략 : M A를 통한 시스코의 핵심역량 - 시스코의 기업인수 전략 ▶ 추진배경 ▶ 시스코의 성공원..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서 ( 14Pages )
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간) 전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 ) 방송사 , 신문사 , 게임협회 대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE ) 산자부,문광부,정통부,..
비지니스 > 사업계획서 |
 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
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