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(검색결과 약 35,222개 중 54페이지)
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나노 기술의 개발동향 및 전망
What is Nanotechnology
· 나노 기술은 물질을 나노 크기의 수준에서 조작, 분석하고 이를 제어할 수 있는 과학과 기술을 지칭함
· 물질을 나노미터(10-9m) 크기인 원자 분자수준에서 현상을 규명하고,구조 및 구성 요소를 조작 제어하는 기술로서 새로운 특성의 소재, 소자 시스템의 창출이 가능
· 따라서 이를 통해 전자, 통신, 컴퓨터, 소재, 에너지, 환경, 의학, 군사.. |
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[대우건설-기계시공자기소개서]대우건설자소서,대우건설자기소개서,전기시공합격자기소개서,건축시공합격자소서,자소서,이력서,입사지원서,입사원서,샘플,예문,면접기출문제,법무,신입사원 ( 5Pages ) |
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[대우건설합격자기소개서 ]
[대우건설-기계시공자기소개서]대우건설자소서,대우건설자기소개서,전기시공합격자기소개서,건축시공합격자소서,자소서,이력서,입사지원서,입사원서,샘플,예문,면접기출문제,법무,신입사원
목 차
1. 건설산업 및 대우건설을 지원한 동기를 기술하시오.
2. 자신이 살아온 인생이야기와 실패 및 성공 등 특별한 경험이야기를 기술하시오.
3. 자신의 인생에서 가장 도.. |
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한국환경산업기술원의 사업 중에서 특히 '환경보안 및 데이터 관리' 분야에 깊은 관심을 가지고 있습니다.
예상치 못했던 문제로 인해 계획대로 일이 진행되지 않았을 때, 책임감을 가지고 적극적으로 끝까지 업무를 수행해 내어 성공적으로 마무리했던 경험이 있으면서 술해주십시오(최소 300자~최대 500자)
환경 보안 및 데이터 관리 직무에 대해 어떤 역량을 갖추고 있나요?
환경보안 직무에서 가장 중요.. |
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데이터, 방법, 경험, 기술, 환경, 문제, 통해, 보안, 관리, 진행, 시오, 설득, 위해, 의견, 협력, 해결, 관련, 직무, 업무, 상대방 |
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한진택배 VS DHL
마케팅전략 비교분석
[ 목차 ]
1. 한진택배
[기업소개]
[경영이념]
[ 브랜드 컨셉 ]
[ SWOT 분석 ]
① 강점(Strengths)
② 약점(Weaknesses)
③ 기회(Opportunities)
④ 위협(Threats)
[ STP 분석 ]
① Segment
② Targeting
③ Positioning
2. DHL
[ DHL 이름의 의미]
[ DHL Korea 및 장비/서비스 ]
[ DHL 사업 분야 ]
[ DHL의 목표와 전략 ]
목표
전략
[ STP 분석 ]
시장세분화 (Segmentation.. |
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○ 가정문제와 사회복지
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 가정문제와 사회복지
Ⅰ.서론
Ⅱ.가정의 정의와 특징
1.가정의 정의
2.가정의 특징
Ⅲ.가정문제의 유형과 해결방안
1.유형과 발생원인
2.해결방안
3. 가족복지의 현황 및 과제
V. 결 론
○ 가정문제와 사회복지
Ⅰ.서론
인류와 함께 해온 가정이 학문적 대상으로 연구되.. |
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프랑스 경제
-경제발전의 주요 동력 및 정책 전개 중심으로
경 제 계 획 의 조 정 및 퇴 조
Company Logo
Contents
콜 베 르 티 즘
프랑스의 국가 주도형 경제 정책
국 유 화 사 업
경\제 계 획
ⅠⅡ123※
니콜라 사르코지 행정부
-장 밥티스트 콜베르 (1619~1683)-
Company Logo
Ⅰ. 콜베르티즘
① 무역의 증진과 국내산업 보호를 목적으로 수입품에 대해서 관세를 인상
② 외국기업가와 기술자들의 도입
③국.. |
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스포츠관광,주5일근무제,여가활동,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 37Pages ) |
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주 5일 근무제에 따른 스포츠관광산업의 문제점 및 개선 방안
Sports tourism
서론 · · ·
2. 주5일 근무제 · · ·
3. 스포츠 관광 · · ·
4. 주5일 근무제에 따른 스포츠관광사업의 문제점 및 개선 방안
5. 결론
연구의 필요성 및 목적
연구의 방법
주 5일 근무제의 의의
주 5일 근무제의 효과
외국의 주5일 근무제 도입 상황
우리나라의 주5일 근무제
스포츠관광의 개념과 유형
스포츠관광의 효과
우.. |
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경영윤리의 핵심
“人”
목 차
ⅰ서론………3
ⅱ 본론………3~9
1. 교재 사례 요약
2. 토론 과제
3. 시사점
ⅲ 결론………9
ⅳ 조 회의 일지 및 참고문헌………10
ⅰ 서론
2000년 이후 급증한 기업의 기술 유출 사고는 반도체, 휴대전화, 디스플레이 등 첨단 정보기술(IT) 분야에 머물렀었지만, 이제는 자동차, 조선, 철강까지 분야를 가리지 않고 확대되고 있다. 특히, 자동차나 선박과 같은 대형 장치 산업의.. |
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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건설 및 플랜트 산업에 대한 관심도[1,000byte이내]
하지만 다른 사람들과 효율적인 의견 교환을 통해 좋은 결과를 도출하려고 노력합니다.
이산화탄소의 발생 저감을 해결하자] 플랜트나 건설에서 가장 중요한 것 중 하나는 이산화탄소 발생의 저감입니다.
플랜트나 건설에서 가장 중요한 것 중 하나는 이산화탄소 발생의 저감입니다.
다른 사람들과 합리적인 의견 교환을 통해 좋은 결과를 도출하려고 노.. |
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건설, 이다, 좋다, 여행, 연구, 새롭다, 더, 이다, 플랜트, 곳, 생각, 도전, 계획, 인간, 거동, 분야, 경험, 때문, 위, 무 |
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Ⅰ. 서론
1. 논의의 배경
지난 40년 간 우리나라의 압축 경제성장을 주도하였고 21세기의 지식경제를 선도할 새로운 과학기술의 발전은 이공계 대학 졸업자로부터 시작된다고 할 수 있다. 현재 미래를 젊어질 대학진학을 앞둔 청소년들의 이공계 기피가 심각한 수준에 달하고 있으며, 과학기술의 창의력과 연구능력의 기초가 되는 수학․물리학 등의 분야에서 이공계 대학간, 신입생간의 실력편차가 심하게.. |
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누구나 한번쯤은 블루 오션 전략을 들어봤을거라고 생각한다. 아무리 두 저저가 쓰긴 했지만 세계 100개의 언어로 번역된다는 것이 진짜 놀라운 업적이다. 경제보단느 주식이나 워렌버펫의 주식 재테크에 관심이 더 많았던 나에겐 이 책은 상당한 센세이션을 주웠던 책이다. 세계에서는 항상 우리에게 경쟁을 요구하지만 경제 분야에서 경쟁을 무의미하게 만들 수 있다는 말은 아직도 심장을 두근거리게 .. |
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경영 성공사례 분석 - 기업의 핵심역량 성공사례 분석(한화 , Cisco)
CONTENTS
Ⅰ. 핵심역량이란
Ⅱ. 핵심역량의 4가지 조건
사례1. (주)한화화약
▶ 회사소개
▶ 추진배경
▶ 한화화약의 핵심전략5가지
▶ 핵심역량개발을 위한 사내화학교실
▶ 향후 추진절차
사례2. Cisco
▶ 회사소개
▶ Cisco의 핵심전략 : M A를 통한 시스코의 핵심역량
- 시스코의 기업인수 전략
▶ 추진배경
▶ 시스코의 성공원.. |
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
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엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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