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(검색결과 약 2,883개 중 54페이지)
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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제목 : 승부에 강해지는 게임의 법칙
저자 : 아이자와 아키라
출판사 : 이다미디어
항상 서평과제 때가 되어서야 경제 책에 대해서 둘러보게 되는데
그럴 때마다 욕심이 많아져서 세네권씩은 빌리게 되더라구요.. 비록 한두권밖에 못읽고
다시 반납했었지만 이번엔 꼭 빌린 책 다 읽어보렵니다^^
흠흠..이 책은 일상생활에서 일어나는 여러 경우에 게임이론이 적용되고 도움을 준다는 것을
말하고 있습니.. |
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○○○게임대회 경기 규정
제1장 총칙
제1조 (명칭)
본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)라고 명한다.
제2조 (목적)
본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부사항을 규정함을 목적으로 한다.
제3조 (운영 및 의사결정)
1. 본 대회를 대외적으로 대표하고 안정적으로 운영하기 위하여○○○ 운영위원회를 구성하고, 이를 통하여 총괄 시행한다.
2. 본 .. |
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게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
8.. |
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비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션 |
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비행기 슈팅게임 만들기!
적 비행기 생성
Enemy 스크립트 생성 및 작성
적 비행기 생성
콜라이더
적군 애니메이션 |
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산업공학(시뮬레이션, 선형계획법, 매니지먼트 게임)
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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닌텐도,해외진출사례,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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1
닌 텐 도
2
1.선정동기
23
사례선정 동기
- 사례선정동기
NDSL은 국내에서 200만대 판매라는
대기록을 세움
발매 후 1년 만에 100만대 또 다시 1년
후 200만대이상의 판매를 기록, 각종
매체에서 성공신화를 앞다투어 보도
우리나라 대통령조차 NDSL과 같은
게임기를 개발 할 수 없나 라는 발언
을 함
활발한 마케팅을 바탕으로 성공신화를
이룩한 NDSL에 대해서 알아
보고자 이.. |
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이러한 경험들은 웹젠의 게임 개발팀에서 저를 중요한 일원으로 만들어 줄 것입니다.
웹젠의 게임 개발 프로세스에서 발생할 수 있는 기술적 문제를 해결하고, 최고 품질의 게임을 개발하는데 기여할 수 있는 충분한 역량을 가지고 있습니다.
게임 개발은 기술적 문제 해결을 지속적으로 요구하는 분야입니다.
웹젠의 게임 개발팀에서 창의적이고 효율적인 해결책을 제공하여, 웹젠의 게임이 글로벌 시장에.. |
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게임, 개발, 기술, 웹젠, 통해, 해결, 경험, 이다, 프로그래밍, 문제, 기여, 성공, 데, 작업, 프로젝트, 중요하다, 효율, 다양하다, 개선, 최적화 |
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게임진행규칙(스타크래프트)
▣ 행사목적
▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여
▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여
▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려
▣ 행사개요
가. 기간: 20 ..~. (00일간)
나. 장소:○○○이벤트홀
다. 주최: 사단법인 ○○○
라. 주관:○○○방송
마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○
바, 협찬:○○○○
사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년
아. 참여 |
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◎ 분위기 조성 및 팀워크 게임
이 게임은 팀간의 단결된 모습을 심어주어 협동심과 서로 돕고 협력하는 정신을 심어줄 수 있는 게임이다. 그것은 개인의 적절한 희생없이 전체의 유익을 가져올 수 없다는 이치와도 같다. 전체의 단결은 개인의 희생으로 이루어진다는 얘기다. 그러므로 본 게임을 통해서 자신을 버리고 남을 생각하게 만들어 팀간의 협력된 모습을 이루게 한다. 특히, 사회자는 승부나 판결.. |
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존슨앤존슨의
“우리의 신조와 실천사례”
목 차
1. 존슨앤존슨
2. 우리의 신조
사건의 개요
‘우리의 신조’에 따른 위기 대응
브랜드 유지를 위한 사후 관리
3. 게임이론
게임이론의 정의
게임이론의 특징
게임이론의 이해
게임이론을 이용한 위기대응전략 결정
토의과제
1) 우리의 첫째 책임은 우리의 상품과 서비스의 수요자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 가진 아버지와 어머니를 비롯한 모든 .. |
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미국 게임방송 진출
해외시장개발사업팀
사업 개요
사업의 타당성 조사
자금 조달 방법
Contents
Step 2 : 목차를 입력해주세요.
자금 운영 방법
마무리 결론
자금 회수 방법
prologue
온게임넷 Ongamenet
세계 최초의 게임 전문 채널
Step 3 : 소제목의 텍스트를 수정하시고,
본문의 내용을 구성하시려면
흰색 대각선의 우측에 위치시켜주십시오.
미국 케이블 방송국 채널의 일정 시간을 사서
온게임.. |
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이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다.
게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니다.
대학교 마케팅 수업 중 진행한 '소셜미디어 기반 게임 마케팅 전략 수립' 프로젝트는 기존의 틀을 넘어 새로운 아이디어를 접목해 문제를 개선했던 의미 있는 경험이었습니다.
컴투스 게임 .. |
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마케팅, 게임, 전략, 통해, 경험, 팀, 분석, 데, 데이터, 프로젝트, 고객, 사업, 크다, 진행, 기획, 과정, 시장, 문제, 수립, 참여 |
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인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)에 대한 레포트
인터넷 중독
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
목차
인터넷 중독
I. 인터넷 중독의 개념
II. 인터넷 중독의 실태
III. 인터넷 중독의 요인
1. 개인적 요인
1) 자기통제력
2) 충동성
3) 자아존중감
2. 사.. |
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