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 <구비문학교육론> 설화 문학의 이본 해석하기 (‘계모설화’를 중심으로) ( 8Pages )
구비문학의 큰 특징 중 하나인 많은 이본에 대하여 연구해 본 레포트 입니다. 주제를 "계모 설화'로 잡았습니다. A 받은 레포트 이고요 '콩쥐 팥쥐 설화'가 중심입니다. 1. ‘계모설화’의 의미 및 작품 관계 연구의 필요성 2. 작품 비교의 방향 3. 작품의 특징과 비교  1) <콩쥐팥쥐>형 설화의 전승과 작품 속 특징  2) <고메후쿠 아와후쿠>형 설화의 전승과 작품 속 특징  3) 한국의 <콩쥐팥쥐>형과 일본..
리포트 > 교육학 |
이본연구, 고전문학교육, 고전교육, 고전문학교육, 이본, 계모설화, 설화교육
 오감만족,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
5-touch in the sky’ 오감 만족 목 차 서론 주제 선정 동기 본론 오감만족 옥상투어의 타당성 조사 사업방향 활성화 방안 결론 나아가야 할 방향 Contents ! Ⅰ서론 대구시, 중국인 관광객 유치 팔 걷어 대구시가 중국인 관광객 유치에 팔을 걷어붙였다. 대구시는 겨울방학 기간 중국 수학 여행단 2000명을 유치하기 위해 팸 투어 등 다채로운 관광객 유치 전략을 펼친다고 13일 밝혔다. 김병..
리포트 > 경영/경제 |
 임금관리 ( 5Pages )
임금관리 Ⅰ 서 최근 임금관리 환경의 급격한 변화와 연공급으로 대표되는 기존 임금관리의 한계로 인해 능력주의 임금관리의 실현이 주요한 과제로 대두되고 있다. 능력주의 임금관리는 임금체계와 임금형태의 혁신이라는 방향을 통해 모색되고 있으며 특히, 인사관리 전반에 있어 능력주의 실현이라는 총체적 관점에서 제기되고 있다. Ⅱ 임금관리의 의의 1 의의 임금관리란 임금제도를 확립하여 이를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창업 계획서[사업계획서] - 외식 창업 계획서 ( 25Pages )
‘ We serve and you deserve ’ 씨밀레 Index I. Project outline II. 사업선택 과정 III. 제품 및 서비스 IV. Marketing Strategy V. 기타 Pg #2 상호 : 씨밀레 (순 우리말 : 영원한 친구) 업종 : 외식 사업 위치 : 서울특별시 강남구 역삼동 648-18 부옥빌딩 1층 4. 연혁 - 2007년 11월 20일 사업계획서 초고 작성 - 2007년 11월 26일 사업계획서 Update 및 사업 설명회 개최 ‘ We serve and you deserve..
리포트 > 경영/경제 |
 스페인의 정치제도 변천을 중심으로 한 스페인 내전의 배경과 영향 ( 7Pages )
스페인의 정치제도 변천을 중심으로 한 스페인 내전의 배경과 영향 1. 스페인 내전이란 스페인 내전(Guerra Civil Española)은 마누엘 아사냐가 이끄는 좌파 인민전선 정부와 프란시스코 프랑코를 중심으로 한 우파 반란군 사이에 발발했던 전쟁이다. 전쟁은 1936년 7월 17일에 모로코에서 프랑코 장군(파시즘 진영)이 이끈 쿠데타로, 1939년 4월 1일에 공화파 정부가 마드리드에서 항복하여 프랑코 측(파..
리포트 > 사회과학 |
 임금수준 ( 7Pages )
임금수준, 체계, 형태 관리에 대하여 I. 서 1. 환경변화와 임금관리 글로벌 차원의 무한경쟁이 격화되고 있는 현대 경영환경속의 기업은 계속적인 성과창출과 조직발전을 위해 성과 - 보상 간의 관계를 더욱 효과적으로 설계하여야 하고, 이를 위하여 인사관리의 핵심이라 할 수 있는 임금관리의 중여성이 더욱 커지고 있다. 2. 임금관리의 중요성 (1) 종업원 측면 ①근로자와 그 가족의 생계유지의 원천..
리포트 > 경영/경제 |
 민중문화론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 15Pages )
민 중 문 화 론 I. 민중문화 논쟁 1. 80년대를 지배했던 문화운동 (송도영) (1) 80년대 문화운동론에서의 문화의 개념 80년대의 문화운동에서 문화는 인간의 삶의 양식의 총합이라기 보다는 미술, 음악, 문 학과 같은 ‘예술적 표현양식과 활동’을 정치, 사회, 경제 등의 정치적 기반과 연결하여 이해 (2) 80년대의 한국문화 비판 - 서구자본주의 문화가 주축이 되어 문화적 주체성을 상실한 ‘문화식민..
리포트 > 경영/경제 |
 (주)선진 [육가공 급식영업] 자기소개서 지원서와 2025면접자료 ( 5Pages )
또한 선진은 '고객 중심의 혁신'을 지속적으로 실천해왔습니다. 이러한 끊임없는 품질 개선과 신뢰 기반의 영업문화가 선진의 지속 성장을 뒷받침하고 있다고 생각합니다. 선진의 영업현장에서도 고객과의 신뢰는 한 번의 성공보다 꾸준한 신뢰관리에서 비롯된다고 생각합니다. 왜 선진의 육가공급식 영업 직무를 선택했나요? 선진은 고품질 축산물을 기반으로 단체급식, 외식, 프랜차이즈 등 다양한 고객군..
서식 > 자기소개서 |
고객, 신뢰, 영업, 선진, 품질, 분석, , 데이터, 급식, 이다, 생각, 성장, 유통, 기반, 업체, 경험, 사람, 외식, ,
 [소비자의사결정 영향요인] 소비자 의사결정의 개인적 및 환경적 요인 ( 15Pages )
[소비자의사결정 영향요인] 소비자 의사결정의 개인적 및 환경적 요인 목차 소비자 의사결정의 영향요인 Ⅰ. 개인적 요인 1. 지식 1) 제품지식 2) 구매지식 3) 사용지식 2. 개성 1) 정신분석이론 2) 사회심리이론 3) 특성이론 4) 자아개념이론 3. 라이프스타일 4. 관여도 1) 관여도의 영향요인 (1) 개인적 요인 (2) 제품 요인 (3) 상황적 요인 2) 관여도에 따른 구매의사결정 유형 (1) 복잡한 의사결정..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 카카오 Tech 부문_Tech 공통(2025 신입) 면접족보, 면접기출문제, 1분 자기소개, 압박면접, 카카오 면접질문 및 답변 ( 6Pages )
카카오는 기술을 통해 사람들의 일상과 경험을 연결하는 기업입니다. 기술은 효율을 위한 도구이지만, 카카오에서는 사용자 경험(UX)과 접근성, 공감이 우선입니다. 기술언어의 통역자'로서의 소통력입니다. 결국 기술은 사용자를 위한 것이며, 감정보다 데이터와 목적이 우선입니다. 카카오의 기술 조직이 하나의 생태계로 움직이도록 돕는 사람이 되는 것이 제 목표입니다. 기술은 도구이고, 본질은 문제 ..
서식 > 자기소개서 |
기술, 카카오, 경험, 이다, 문제, , ai, 프로젝트, 협업, tech, 해결, 클라우드, 구조, 데이터, 사람, 면접, 사용자, 코드, 공통, 어떻다
 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유 넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다. 게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다. 게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐..
서식 > 자기소개서 |
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
 [2025 상반기 합격자소서] 현대트랜시스 신입 인사담당자 ( 6Pages )
Q1 귀하의 평소 생활신조와 직장관은 무엇입니까? Q2 귀하를 가장 잘 표현할 수 있는 상징 단어와 그 이유는 무엇입니까? Q3 귀하의 대학생활 중 탁월한 활동 실적(교내외)이 있다면 무엇입니까? Q4 귀하가 현재 학과(전공)를 선택한 이유는 무엇이고 그 학업 결과는 어떠합니까? Q5 근현대사 인물 중 귀하가 가장 존경하는 인물과 그 이유는 무엇입니까? Q6 귀하가 평소 관심을 가졌던 자동차 관련 기술/정..
서식 > 자기소개서 |
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 NEXON(넥슨) 개발자 합격 자기소개서 ( 7Pages )
게임은 사람과 가장 가까운 소프트웨어 중 하나라고 생각합니다. 저도 그 중 한 사람으로서 게임을 굉장히 좋아해서 학교에서 프로젝트를 할 때면 게임을 주로 만들어내곤 했습니다. 그래서 종종 간단한 게임을 만들고 있을 때면, 게임과 관련된 분야에서 일하고 싶다는 생각을 하곤 했습니다. 제가 사용자의 입장으로 가장 즐겁게 했던 게임들을 개발했기 때문입니다. 게임을 하면서 과연 어떻게 구현했을..
서식 > 자기소개서 |
게임, 개발, 싶다, 이다, 문제, 만들다, 생각, 되어다, 때문, 해결, 어떻다, 경험, 해보다, 즐겁다, 넥슨, 사용자, 서버, 가다, 이다, 노력
 2025 콘텐트리중앙 (서비스기획) 직무 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
저는 바로 그 경험을 만들어내는 역할에도전하고 싶어 콘텐트리 중앙서비스 기획 직무 에 지원하게 되었습니다. 입사 후 저는 단기적으로는 콘텐트리 중앙의 OTT 플랫폼과 디지털 서비스에서 사용자 경험 개선 프로젝트에 참여하고 싶습니다. 콘텐트리 중앙서비스 기획직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 저는 사용자 중심의 서비스 기획경험과 UX분석 역량을 활용해, 이용자가 더 오래 머물고 싶어하는 플랫..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 기획, 경험, 사용자, 플랫폼, 데이터, 분석, 싶다, 콘텐츠, ux, 단순하다, 기능, 중앙, 콘텐트, , 설계, 이다, 통해, 기반, 역량
 커피믹스마케팅이야기,동서식품맥심,남양유업 프렌치카페,커피시장,커피산업 ( 23Pages )
03 마케팅 아이디어 01 커피믹스의 시장성 02 커피믹스 마케팅 동서식품 맥심 남양유업 프렌치카페 01 커피믹스의 시장성 01 커피믹스의 시장성 우리나라에게 커피는 내가 어떠한 재화를 소비함으로써 어떠한 집단에 소속되어 있다는 느낌을 주는 커피를 마시는 자신의 모습이 영화나 드라마 속 뉴욕 거리의 멋쟁이 주인공과 동일시되는 파노폴리 효과가 한몫 커피는 다른 음료와 다르게 습관성 소비 성향이..
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