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(검색결과 약 40,704개 중 54페이지)
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| Report
( 인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 인터넷의 활용
2. 인터넷의 부작용
3. 가상현실과 온라인게임
현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식들이 제시되고 있습니다.
최근 인터넷의 보급으로 인해 정보화는 더욱 가속화 되어가고 있.. |
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| NINTENDO
글로벌마케팅 전략분석
레포트
Ⅰ. 서론
세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트.. |
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| 입사 후에는 카카오 게임즈의 다양한 타이틀에서 유저 행동 데이터를 분석해 retention을 높이고, 매출 구조를 최적화하는데 기여하고 싶습니다.
데이터 분석 역량과 게임도메인 지식을 함께 갖추고 있다는 점에서 저는 카카오 게임즈의 데이터 직무에 적합하다고 생각합니다.
저는 카카오 게임즈의 '데이터 기반의사결정' 기조에 공감하며, 제 분석 역량을 통해 유저 경험 개선과 매출 구조 최적화에 기여.. |
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데이터, 분석, 게임, 카카오, 싶다, 경험, 이다, 통해, 유저, 글로벌, 결과, 기여, 행동, 로그, 개선, 별, 다양하다, 즈, 이탈, 역량 |
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| 결국 저는 카카오 게임즈에서 대외협력 직무를 통해 게임산업이 사회와 조화를 이루고, 더 나아가 글로벌 시장에서 긍정적인 인식을 확산하는 데 기여하고 싶습니다.
이 두 가지 이슈는 게임산업의 신뢰와 직결된 문제입니다.
카카오 게임즈 대외협력 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
카카오 게임즈가 글로벌 시장에서 성장하는 과정에서 이해관계자와의 소통과 사회적 이슈 대응은 핵심적 과제입니다.
게.. |
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게임, 사회, 대외협력, 글로벌, 기업, 생각, 카카오, 싶다, 산업, 통해, 이슈, 직무, 역할, 신뢰, 이해관계자, 이다, 즈, 메시지, 다양하다, 경험 |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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| 엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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| 국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요.
사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데.
바로‘닌텐도 Wii’ .. |
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음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages ) |
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| Report
( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2.포르노 그래피란
3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가
4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
들어가며
“성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유.. |
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| 비주얼 베이직을 이용하였습니다.
클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인
클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다.
또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다.
개발 언어 : 비주얼베이직 6.0
그래픽: 포토� 6.0
테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 )
비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록.. |
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블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M A,M A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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| AcTivision blizzard
Start
거대 게임 기업의 탄생
Contents
STEP 01. 기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02. 외부환경분석
1. Porter’s 5Forces Model
STEP 03. M A 분석
1. M A 원인 분석
2. M A 거래 구조
STEP 04. M A 효과
1. S.W.O.T 분석
2. 향후 전략 제안
STEP 05. M A 평가
STEP 01 기업소개
1. Activision Blizzard
Activision Blizzard
게임 개발 및 발매업체
197.. |
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| 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적.. |
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| NHN게임 클라이언트 개발자 기소개서
NHN 게임 클라이언트 개발자로서의 비전과 다짐
결국 개발자가 코드의 흐름을 이해하고, 프로젝트 전체 구조와 연계해 판단하는 힘이 무엇보다 중요하다는 사실을 되새기게 되었습니다.
저는 클라이언트 개발자로서 '눈에 보이지 않는 흐름'을 설계하는 사람이고 싶습니다.
NHN이 추구하는 신뢰성과 유연함을 코드로 구현하는 클라이언트 개발자가 되겠습니다.
Unity엔.. |
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구조, 개발자, 설계, 코드, 유저, 경험, 클라이언트, 프로젝트, nhn, 중요하다, 기획, 흐름, ui, 협업, unity, 팀, 화, 사용, 데이터, 발생 |
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| 제가 카카오 게임즈에 주목하게 된 계기는 크게 세 가지입니다.
저는 PM으로서 기획과 운영, 시장분석과 프로젝트 관리 역량을 종합적으로 발휘해, 카카오 게임즈가 PC/콘솔게임 시장에서 글로벌 리더십을 확보하는 데 기여하고 싶습니다.
이러한 강점들을 바탕으로, 저는 카카오 게임즈에서 PM 직무를 수행하며 단순 운영을 넘어 전략적 기획과 글로벌 서비스 확장까지 기여할 수 있다고 확신합니다.
게임 .. |
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| 조이시티에서 구현하고 싶은데이터 기반 게임 전략
저는 조이시티의 게임과 유저, 콘텐츠 사이의 복잡한 상호작용을 데이터로 해석하고 최적화하는 일에 기여하고 싶습니다.
장기적으로는 단순 분석을 넘어, 데이터 기반의 게임 운영 설계자로 성장해 조이시티의 글로벌 시장 전략에도 일조하고 싶습니다.
특히 게임은 유저가 스스로 선택하고 행동하며 피드백을 받는 구조이기 때문에, 그 안의 데이터를 분.. |
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| 씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정 |
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| 씬을 구성하는 최소 단위
게임 오브젝트와 컴포넌트
소리를 나타내는 기능
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터 넌트들에 의해 자신의 역할이 결정 |
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