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 게임이론 ( 2Pages )
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭게 된다. 내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자. 이 때는 자백하는 사람은 석방되고, 자백하지 않는 용의자는 10년형을 선고받는다. 두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1)...
리포트 > 사회과학 |
전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, , 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우
 2026 카카오게임즈 테크(기술PM) 면접질문답변, 2025면접족보, 압박면접, 1분 자기소개, 면접기출문제 ( 5Pages )
기술 PM 직무를 어떻게 이해하고 있나요? 게임 개발에서 기술 PM의 역할은 무엇이라고 생각하나요? PM으로서 프로젝트 일정이 지연될 때 어떻게 대응하시겠습니까? 게임산업의 기술적 변화 중 PM이 주목해야 할 부분은 무엇이라고 생각하나요? 기술 PM이 실패한 프로젝트의 책임은 어디까지 져야 한다고 생각하나요? 기술 PM은 게임의 '기획~출시~운영' 전 과정을 기술적으로 지원하고 조율하는 역할입니다...
서식 > 자기소개서 |
기술, pm, 게임, , 관리, 기반, 일정, 개발, 프로젝트, 품질, 방식, 카카오, 생각, 시스템, 기획, 경험, 이다, 프로세스, , 면접
 부루마블 ( 7Pages )
부루마블 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다. 카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다. 2-1. 구성 ....
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 [자기소개서] 컴투스 인턴 AI개발 자기소개서(자소서) ( 6Pages )
이러한 연구 경험은 게임 AI 개발 시 현실 세계 데이터의 복잡성과 불균형 문제를 해결하는 데도 직접적인 도움이 될 것입 니다. 게임 개발 현장에서는 다수의 개발자가 긴밀하게 협력해야 하므로, 이러한 협업 능력은 AI 개발 직무 수행에 있어 중요한 강점이 될 것입니다. 컴투스 AI 개발 인턴으로서, 저는 학습한 AI 기술을 실제 게임 개발 과정에 적용해 플레이어에게 새로운 경험과 가치를 제공하고 싶..
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게임, ai, 데이터, 문제, 경험, , 협업, 개발, 해결, 모델, 학습, , 프로젝트, 기술, 통해, 능력, 이러하다, 컴투스, 과정,
 2025 넷마블 [마케팅 직무] 자기소개서 지원서와 면접 ( 5Pages )
넷마블게임을 활용한 마케팅 방향성과 전략 넷마블에서 유저 경험을 기반으로 콘텐츠와 브랜딩이 연결된 마케팅을 실현하고 싶습니다. 게임 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까? 게임은 기능보다 감정으로 소비되는 콘텐츠입니다. 게임은 정서의 상품이기 때문에 이 감정 선 설계 능력은 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획까지 모든 과정에서 강점으로 작용할 수 있다고 생각합니..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 유저, 게임, 마케팅, ip, 전략, 넷마블, 기반, 단순하다, 생각, 유도, 메시지, 이다, 경험, 연결, 감정, 통해, 제작, , 세븐
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
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사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식 ( 16Pages )
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3. 결론 3 사이버 상에서.. 혹시 이런 싸이트.. 가입하셨나요 4 사이버 섹스란 HOT 인간 육체 감각지향 COOL 컴퓨터라는 매체 이성지향 사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 ..
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 [서비스비즈_플랫폼.서비스기획] 면접질문과 답변. 카카오게임즈 2026 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 플랫폼/서비스 기획직무의 핵심은 무엇이라고 생각하나요? 최근 경험한 서비스 기획 프로젝트가 있다면 설명해주세요. 서비스 기획과정에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이고, 어떻게 해결했나요? 게임 경험보다 서비스 기획 능력이 더 강조되는 직무인데, 게임이 해도가 부족하지 않나요? 카카오 게임즈 서비스 기획자가 경쟁사 대비 차..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 기획, 게임, 경험, 사용자, 카카오, 플랫폼, 데이터, 통해, 분석, 프로젝트, 생각, 유저, 개선, 싶다, 기반, 동시, 설계, 글로벌, 확장
 마케팅게임에서승리하라 ( 2Pages )
마케팅게임에서 승리하라를 읽고.. 최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다. 그러던 나에게 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에게 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 정도로 이 책이 굉장히 뛰어나다고는 말할 수는 없겠지만 어쨌든 나에게는 가뭄에 단비 였다. 내가 읽은 이 책은 마케팅의 관한 전반전인 내용을 주로 다루고 있었다. 그래서 인지 이 책은 어..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 [학습 지도안] 5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안) ( 1Pages )
5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 학습문제 읽기 7. 상상의 날개 ▶시에 대한 생각 시에 대한 생각이나 느낌이 서로 다른 까닭이 무엇인지 알아봅시다. 단계 교수-학습 활동 시간 학습자료(☞) 및 유의점(※) 도입 동기 유발하기 -무한도전 ‘눈빛을 보면 알 수가 있어()게임’ 동영상 -또는 ‘수업시간’, ‘청소시간’하면 떠오르는 동작하기 ..
리포트 > 교육학 |
 그랜드코리아레저 [텍사스 홀덤 파트타임 딜러] 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
GKL파트타임 딜러로 업무를 수행하는 데 있어 가장 중요한 직업윤리는 무엇이며, 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오. 딜러 업무에서 가장 중요한 직업윤리는 '공정성과 중립성'이라고 생각합니다. 홀덤게임에서 딜러가 지켜야 할 감정 조절 원칙이 있다면? GKL 파트타임 딜러로서 가장 중요하게 생각하는 가치가 있다면? 딜러는 중재자가 아니라 게임 관리자입니다. 대학교 포커동아리 활동 중, 제가 주..
서식 > 자기소개서 |
게임, 딜러, 감정, 규칙, 중요하다, , 진행, 상황, 가장, 기준, 실수, 생각, 이후, 태도, 통해, 기술, 동아리, 어떻다, , 실제
 2025 하반기 [블루아카이브] DevOps 자기소개서 자소서 면접 ( 5Pages )
이러한 경험들을 통해 저는 DevOps 엔지니어가 가져야 할 자동화 역량, 클라우드 인프라 이해, 모니터링 및 문제 해결 능력, 협업태도를 체계적으로 쌓아왔습니다. 이 기반을 바탕으로 넥슨 게임즈 [블루아카이브]DevOps 직무에서도 안정성과 효율성을 모두 갖춘 운영을 실현할 자신이 있습니다. 저는 인턴십과 프로젝트에서 경험한 자동화와 확장성 확보의 노력을, 넥슨 게임즈의 글로벌 서비스 운영에 적..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 경험, devops, 게임, 단순하다, 배포, 문제, 글로벌, 운영, 안정, , 자동화, 싶다, 이다, 오다, 기여, 넥슨, 해결, 프로젝트,
 Internet Homestay 사업계획서 ( 32Pages )
인터넷 교육사업 사업계획 KM Meta Tech Co.,Ltd 마케팅 계획 MARKETING PLANNING 재무 계획 FINANCE PLANNING INDEX 신개발 모델 NEW DEVELOP MODEL 컨텐츠 개발 CONTENTS DEVELOPMENT 사업 계획 BUSINESS PROCESS 홈페이지 구축 HOME PAGE BUILDING NEW DEVELOP MODEL CHAT ROOM(VOICE/LETTER) Hi!everyone 수강생 강사 situation 접속수강생 목록 메모하기 쪽지전송 파일전송 Teach..
비지니스 > 사업계획서 |
 [IO본부] IP라이선스 담당자 자기소개서 ( 4Pages )
저는 콘텐츠와 IP라이선스 분야에서 경험을 쌓으며, 협상·계약관리·파트너십 운영 등 다양한 업무를 수행했습니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈만의 IP라이선스 표준 모델을 구축하고 싶습니다. 저의 포부는 단순히 계약관리자가 아니라, 넥슨 게임즈 IP의 가치 확장 설계자가 되는 것입니다. 넥슨 게임즈에서 IP라이선스 담당자로서 이루고 싶은 성과는 무엇인가요? 넥슨 게임즈 IP의 글로벌 브랜드화를 이루..
서식 > 자기소개서 |
ip, 게임, 경험, 계약, 넥슨, 파트너, 라이선스, 유저, 이다, 싶다, 확장, 협상, 글로벌, 브랜드, 업무, 이다, 다양하다, 관리, 장기, 활용
 갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) ( 6Pages )
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업 갬블(Gamble)산업 인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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