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(검색결과 약 11,075개 중 53페이지)
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1. 개요
이번 측량 실습은 우리학교 본관 건물의 둘레 크기를 줄자를 통해 직접 측정하는 것이다. 거리를 측정한다는 것은 두 지점 사이에서 최단거리를 측정하는 것을 의미하고, 수평거리를 통하여 측정한다. 경사가 진 곳이나 계단을 지나야 할 경우에는 수평거리로 환산하여 측정한다. 이번 실험은 줄자를 통해 평지와 경사지에서의 거리측량 방법의 기초적인 지식을 습득하고 결과를 얻는데 있어 발생.. |
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환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전.. |
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1. 사업 목적
○ 사업의 배경과 의의
최근 인터넷 사용자가 급증하였다. 학교-직장-PC방 뿐만 아니라, 가정에서도 고속의 인터넷을 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 인터넷 사용자가 더욱 급증할 것은 당연한 사실이다. 그 결과 앞으로는 인터넷이 TV광고를 능가하는 현실로 다가온 것이다. 이렇게 인터넷 사업의 유리한 여건 속에 사람들이 좀 더 관심을 많이 가질만한 사이트를 운영하면, 광고 수익료 .. |
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학습자료 - 1. 지구의 운동 : [1] 지구의 자전
1. 별의 일주 운동
별을 비롯한 모든 천체들이
천구상을 동쪽에서 서쪽으로
하루에 한 바퀴를 돌아 다시
제자리로 오는 운동
(1) 일주 운동
일주 운동의 방향
- 북극성 중심으로 반시계
방향으로 회전(북반구)
일주 운동의 속도
- 1시간에 15o 회전
(2) 우리 나라 부근에서의 일주 운동 현상
학습자료 - 1. 지구의 운동 : [1] 지구의 자전
중위도 지방.. |
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Ⅰ.서론
1. 전자상거래의 의의 및 절차
1) 전자상거래의 의의
제품의 기능이 고도화, 복잡화됨에 따라 한 제품의 라이프 사이클에 관계되는 조직들은 보다 전문화되어지고 세분화되어 발전하고 있다. 특히, 국경을 초월하는 세계화, 개방화의 경영 환경은 한 제품의 라이프 사이클이 글로벌 한 개방된 환경에서 이루어지도록 하고 있다. 이렇게 전문화, 분업화된 조직은 각각 따로 정보를 저장 관리하게 되.. |
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경영정보시스템 - 기업 경영혁신에 관해서
목 차
1. 기업의 경영혁신을 성공적으로 수행하기 위해 필수 요소
2. 경영혁신사례 - 도요타의 정신과 본질을 배우고 적용 - “유한킴벌리”
3. 경영혁신기법에 대해 자신의 의견
1. 기업의 경영혁신을 성공적으로 수행하기 위해 필수 요소
1. 아웃 소싱(Out-Sourcing)
아웃소싱은 미국 기업이 제조업 분야에서 활용하기 시작해 이제는 경리, 인사, 신제품개발,.. |
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아바타 마케팅의 분석
목차
-아바타 정의
-아바타 마케팅의 시초와 발전
[예시: 다음(daum)의 아바타 마케팅]
-전략적 마케팅 계획
-마케팅 환경 1) 일반 환경 분석
경제적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3) 기술적 환경
목차
-마케팅 환경 2) 소비자 분석
시장세분화
목표 시장의 선택
목표 고객의 Profile
고객의 만족되지 못한 욕구/ 동기분석
-마케팅 환경 3) 경쟁자 분석
-마케팅 환경 4) .. |
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다국적기업 KICA
“세계인의 머리를 휘감아라!”
- KICA 헤어아이롱 세계 시장에서의 성공과 문제점 그리고 발전과제-
목 차
1. KICA 소개
가. KICA 선정이유 및 소개
나. KICA 연혁
다. KICA 경영이념
2. KICA의 상품 소개
가. 주력 상품 - 헤어 아이롱
나. 경쟁사 제품과 비교 및 분석
3. KICA 환경 및 성공분석
가. 시장의 전반적 경향
나. SWOT분석
다. STP전략
라. 마케팅 4P 믹스
마. 성공요소
1) 뛰어.. |
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게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규제
시행 후 반응
규제의 장점
규제의 단점
Ⅳ. 대안
게임산업이란
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 .. |
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사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방
-게임 컨텐츠 분석과 실습
목차
1.사이버 범죄의 정의
2.사이버 범죄의 특징
3.사이버 범죄의 종류
(1)사이버 테러형 범죄
(2)일반 사이버 범죄
(3)기타 사이버 범죄
4.사이버 범죄의 현황과 사례
5.사이버 범죄에 대한 예방과 대책
6.사이버 범죄에 대한 나의 생각
1.사이버 범죄
(1) 사이버 범죄의 정의
사이버범죄 는 인터넷과 같은 정보통신망으로 연결된.. |
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매트릭스처럼 세련되고 멋진 의상을 입은 배우들이 나오는 영화를 본적이 없다. 검정 색으로 통일된 언뜻 보기에 단순해 보이면서도 세련되었고 영화가 SF영화이면서도 현실 생활에서 입어도 전혀 이상할 것이 없지만 또 다른 면으로 볼 때 가상현실이 지배하는 세상의 의상으로도 아주 적합하다고 본다.
먼저 영화의 포스터를 보고 이 영화에 나오는 전체적인 의상들의 느낌을 내 나름대로 생각해 보았다... |
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「디지털 경제를 배우자」
(돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레)
인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런.. |
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마케팅 발표
1. 빅토리아시크릿 기업소개
(1) 브랜드소개
(2) 브랜드컨셉
2. 속옷시장 상황분석
3. 빅토리아시크릿 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 빅토리아시크릿 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 빅토리아시크릿 마케팅 4P전략
(1) PRODUCT
(2) PRICE
(3) PLACE
(4) PROMOTION
6. 기타 마케팅활동 사례
(1) 이미지 마케팅
(2) 브랜드.. |
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인터넷과 교육
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷의 발전과 사교육의 형태변화
1. 정보 교류 형식
2. 강의 중심 교육 형식
3. 스마트 기술 활용형식
Ⅲ. 인터넷을 통한 교육의 특징
Ⅳ. 인터넷을 통한 교육의 한계점
1. 정보격차
2. 사교육의 연장선
Ⅴ. 결론
Ⅰ. 서 론
오늘날 주변을 돌아보면 어린이부터 어른까지 많은 사람들이 인터넷을 통해 정보를 주고받으며 공유하는 것을 볼 수 있다. 단.. |
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Ⅰ. 회계순환과정
회계순환과정이란 거래를 기록하고 요약하여 재무제표를 작성하는 과정이 매 회계기간마다 순환적으로 반복된다는 뜻에서 붙여진 용어이다. 오늘날의 회계는 회계기간의 가정에 따라 계속기업의 수명을 1년 등과 같은 회계기간으로 인위적으로 구분한 후, 각 회계기간마다 수많이 발생하는 거래들을 장부에 일단 일일이 기록한 후 기말에 이를 몇 페이지의 재무제표로 요약하는 과정을 반.. |
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