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(검색결과 약 120,787개 중 52페이지)
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APPLE 기업사례 연구 보고서
INDEX
1. 애플 기업소개
2. 스마트폰 시장분석
(1) 스마트폰 시장형성배경
(2) 스마트폰 산업현황분석
(3) 스마트폰 산업분석
3. 애플의 브랜드전략
(1) 브랜드의 개념
(2) 애플의 브랜드전략
4. 애플 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threaten (위협)
5. 아이폰 제품전략 분석
6. 아이폰의 다양한 마케팅 전략사례
(1) 신.. |
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정보시스템 아웃소싱 표준계약서
출처 : 기업구조조정과 정보시스템 아웃소싱세미나 / 한국시스템통합연구조합 / ‘98.9.25
제1장 총칙
제1조. 계약의 목적
1. 발주기관 ‘갑’은본건 업무를 공급업체 ‘을’에게 위탁하고 ‘을’은 이를 수탁받는다.
2. ‘갑’은 ‘을’에 대한 본건 업무의 대가로 위탁료를 지불한다.
3. ‘갑’과 ‘을’은본건 업무의 수행에 있어 ‘갑’, ‘을’쌍방의 공동작업 및 분담작 |
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본 자료는 전자결제시스템의 대표적인 종류인 Trade Card System, Bolero Project, SWIFT, KOPS 등에 대해 정리하였으며, 전자결제시스템의 요건 및 한계 그리고 전자결제시스템의 해결과제에 대해 체계적으로 설명한 자료임
1. 전자결제시스템이란?
2. 전자결제시스템의 확립
3. 전자결제시스템
1) Trade Card System
2) Bolero Project
3) SWIFT
4) KOPS
4. 전자결제시스템의 요건 및 한계
5.. |
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교수매체의 선택과 제시 방법에 대해서 서술하고, 교육적 효과를 얻기 위해서 어떤 방법을 선택할지 본인의 의견을 서술하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 교수매체의 개념
2. 교수매체의 선택과 제시 방법
1) 교수매체의 선택방법
2) 교수매체의 제시방법
3. 교육적 효과를 얻기 위한 교수매체의 선택과 제시 방법에 대한 본인의 의견
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
교수매체의 선택과 제시 방법에 대해서 서술.. |
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[사회문제론] 사회불평등(아동, 여성, 노인, 장애인, 소수자 및 북한이탈주민 등) 현상에 대해 기술하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 아동의 사회불평등 현상
2. 여성의 사회불평등 현상
3. 노인의 사회불평등 현상
4. 장애인의 사회불평등 현상
5. 소수자에 대한 사회 불평등 현상
6. 북한 이탈주민에 대한 사회 불평등 현상
Ⅲ 결론
참고문헌
[사회문제론] 사회불평등(아동, 여성, 노인, 장애인, 소수자 및 북한이.. |
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제 꿈이자 목표인 LG전자에 입사하여 자동차와 IT융합에 대해 연구, 개발하기 위해서는 우선 자동차가 무엇인지에 대하여 조금 더 공부할 필요가 있다고 느꼈고, 2년 동안 차를 운전하면서 많은 것을 느낄 수 있을 것이라고 생각했기 때문입니다.
또한 저는 자동차와 IT의 융합에 관심이 많아서 개발해보고 싶은 기술이 있습니다.
저는 향후 LG전자에 입사하여서 기회가 된다면 자율주행 에 대해 더 연구하.. |
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SmarterPlanet은 IBM의 서비스 를 통해 가치 있는 세상을 만들고 이를 기반으로 기업의 성장을 이룬다는 기업이념이 저를 흥분케 하였습니다.
한국IBM의 IT서비스산업에 있어서 가장 중요한 것은 고객을 이해하려는 마인드입니다.
제가 한국 IBM에서 제품에 대한 주인의식을 갖고 이를 빠르게 이해하여 고객이 개선해야 되는 부분을 그동안 길러온 분석적인 사고를 통해 고객에게 매력 포인트를 제시하며 기.. |
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클라우딩 컴퓨터 세계에 대한 조사 및 동영상 시청에 대한 레포트
● Cloud Computing
Cloud Computing은 명칭에서 그 내용을 알 수 있다. Cloud가 된 컴퓨터가 수증기를 머금고 있듯 정보를 보관하고 있다가, 다른 컴퓨터들에게 비를 뿌려주듯 정보를 제공하는 것을 의미한다. 자세히 말하자면, 인터넷 기반의 컴퓨터 기술을 의미하는 것으로 여기에서 Cloud는 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구.. |
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1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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요즘 컴퓨터의 발달로 예전에는 못해던 일들을 하는데 그중하나인 동영상을 컴퓨터로
편집하는 일이 쉬워졌다 하드웨어나 소프트웨어는 매뉴얼이 많은데 보도영상에대한
이론이 찾기힘들어 올려본다
보도영상은 일반적으로 생소한 것일수있은나 우리는 항상 뉴스를 보면 보이는것이다
영상과영상을 어떻게 연결하는지 방법론이다 |
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삼성전자에서도 이러한 경험을 바탕으로, AI 모델과 소프트웨어를 최적화하여 하드웨어에서 최상의 성능을 발휘할 수 있도록 연구하고 싶습니다.
저는 컴퓨터공학을 전공하며 AI 소프트웨어 최적화, 딥러닝 모델 경량화, 하드웨어가 속기 최적화 등의 연구를 수행하였습니다.
이러한 경험을 바탕으로, 저는 삼성전자에서 AI 소프트웨어 최적화를 연구하며, AI 반도체의 성능을 극대화할 수 있도록 기여하고 .. |
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객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영.. |
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컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다.
소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적.. |
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소프트웨어 라이센스 계약서
동의합니다를 클릭하고 소프트웨어를 다운로드하거나 패키지를 개봉하는 경우, 본 계약서에 구속되거나 이의 당사자가 되는데 동의하는 것으로 간주됩니다. 본 계약의 제반 조건에 동의하지 않는 경우, 소프트웨어를 다운로드 하지 않거나, 아니오를 클릭하시고, 제품을 구매한 경우 본 제품을 ○○○에 반품하십시오. 본 최종 사용자 소프트웨어 라이센스 계약서(이하 계약서)는 .. |
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멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다.
첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다.
둘째, 멀티미디어.. |
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