|
|
|
전체
(검색결과 약 221,075개 중 52페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 새로운 STI 제작 방법 고안과 수율 문제 10% 개선]
위과정을 통해 새로운 공정기술을 생각해보고, 문제점 개선으로 수율 또한 10% 올리는 경험을 해볼 수 있었습니다.
객관적 Data+팀원 분석= 효율적 진행]
그러므로 팀원과 아이디어토의를 바탕으로 진행하는 것이 유리하다고 생각했습니다.
개인별로 적합한 업무를 담당해 효율적인 실습 진행을 이끌어내기 위하여 객관적 데이터인 DISC 심리검사 결과와 .. |
|
 |
목표, 경험, 진행, 통해, 방법, 기술, 과정, 팀, 제작, 위해, 새롭다, 위, 개선, 전문성, 생각, 해결, 원, sti, 공정, 시도 |
|
|
|
|
 |
|
| 입사 후에는 창의적이고 기술적으로 완성도 높은 게임 아트를 제작하여, 컴투스 게임의 몰입감과 완성도를 높이는 데 적극 기여하고 싶습니다.
게임 아트 분야에서 협업은 프로젝트 완성도를 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다.
저는 다양한 팀 프로젝트와 실습, 그리고 게임잼과 공모전 경험을 통해 협업 과정에서 저만의 강점과 단점을 인식하고, 이를 개선하기 위해 꾸준히 노력해왔습니다.
대학교 게임.. |
|
 |
게임, 아트, 기술, 프로젝트, 팀, 캐릭터, 경험, 컴투스, 완성, 되어다, 이다, 문제, 과금, 창의, 협업, 디자인, 위해, 애니메이션, 내, 다양하다 |
|
|
|
|
 |
|
| 저의 장점은 '설계와 해석을 통합적으로 바라보는 관점'입니다.
이러한 접근은 설계-제작-검증을 모두 고려해야 하는 방산설계 업무에 그대로 적용 가능합니다.
방산설계 직무에 가장 중요한 역량은 무엇이라 생각합니까?
시스템 통합적 사고와 설계-해석-제작을 연계하는 실무형 사고입니다.
이 경험은 실제 방산설계 업무에서 기획-설계-제작간의 연결고리를 이해하고 조율하는 데 큰 도움이 될 것입니다.. |
|
 |
설계, 해석, 방산, 제작, 기술, 성, 대한, 고려, 시스템, 이다, 구조, 환경, 통해, 경험, 반복, 도면, 실험, 사고, 학습, 제품 |
|
|
|
|
 |
|
| 음향 제작 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명하시오.
지금까지 쌓아온 경험과 흥미를 바탕으로 체계적인 교육과 현장실습을 통해 전문성을 높이고, 음향 제작 분야에서 뛰어난 역량을 갖춘 인재로 성장하는 것이 저의 목표입니다.
음향 제작은 혼자서 완성되는 작업이 아니기에 원활한 소통 능력과 협업 역량도 중요한 강점으로 꼽을 수 있습니다.
이 과정에서 음향기술은 단.. |
|
 |
음향, 기술, 현장, 이다, 경험, 통해, 공연, 능력, 제작, 다양하다, 문제, 장비, 싶다, 작업, 미디어, 소리, 분야, 사운드, 환경, 실무 |
|
|
|
|
 |
|
| 음향 제작 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명하시오.
지금까지 쌓아온 경험과 흥미를 바탕으로 체계적인 교육과 현장실습을 통해 전문성을 높이고, 음향 제작 분야에서 뛰어난 역량을 갖춘 인재로 성장하는 것이 저의 목표입니다.
음향 제작은 혼자서 완성되는 작업이 아니기에 원활한 소통 능력과 협업 역량도 중요한 강점으로 꼽을 수 있습니다.
이 과정에서 음향기술은 단.. |
|
 |
음향, 기술, 현장, 이다, 경험, 통해, 공연, 능력, 제작, 다양하다, 문제, 장비, 싶다, 작업, 미디어, 소리, 분야, 사운드, 환경, 실무 |
|
|
|
|
 |
|
| 음향 제작 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 설명하시오.
지금까지 쌓아온 경험과 흥미를 바탕으로 체계적인 교육과 현장실습을 통해 전문성을 높이고, 음향 제작 분야에서 뛰어난 역량을 갖춘 인재로 성장하는 것이 저의 목표입니다.
음향 제작은 혼자서 완성되는 작업이 아니기에 원활한 소통 능력과 협업 역량도 중요한 강점으로 꼽을 수 있습니다.
이 과정에서 음향기술은 단.. |
|
 |
음향, 기술, 현장, 이다, 경험, 통해, 공연, 능력, 제작, 다양하다, 문제, 장비, 싶다, 작업, 미디어, 소리, 분야, 사운드, 환경, 실무 |
|
|
|
|
 |
|
| 입사 후, 팀민트의 영상디자이너로서 브랜드의 가치를 시각적으로 효과적으로 전달하는 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
따라서 팀민트의 브랜드 가치와 목표에 맞춘 창의적이고 독창적인 영상 콘텐츠를 제작하여, 브랜드의 이미지와 인지도를 높이고, 소비자와의 관계를 강화하는데 기여하고 싶습니다.
또한, 입사 후에는 최신 디자인 트렌드와 기술을 지속적으로 학습하고, 이를 팀민트의 프로젝트에 반영해 .. |
|
 |
영상, 제작, 팀, 콘텐츠, 브랜드, 디자인, 민트, 작업, 통해, 프로젝트, 싶다, 소비자, 다양하다, 창의, 효과, 경험, 진행, 능력, 전달, 반영 |
|
|
|
|
 |
|
| 사회적 이슈를 스토리텔링 형식으로 접근하는 영상 콘텐츠를 제작할 것입니다.
대학 시절 영상 제작 동아리 활동을 통해 기획, 촬영, 편집전 과정을 경험했습니다.
이러한 경험들은 모두 제가 시사교양 PD로서 방송 현장에서 필요한 기본기를 다지는 과정이었습니다.
영상 제작 기술, 사회문제에 대한 문제의식, 현장 감각이라는 세 가지 준비는 제가 이 직무에 가장 집중적으로 노력해온 부분입니다.
자신.. |
|
 |
영상, 이다, 사회, 제작, 경험, 과정, 시사, 기획, 시청자, 교양, pd, 정보, 가장, 이야기, 프로그램, 문제, 단순하다, 담다, 현장, 다큐멘터리 |
|
|
|
|
 |
|
| 단순히 콘텐츠를 제작하는 것에서 나아가, 이를 안정적이고 혁신적인 IT시스템을 통해 전달하고 소비자 경험을 향상시키는 것이 기업 경쟁력의 핵심 요소입니다.
이 경험은 IT 개발 직무에서도 큰 의미가 있습니다.
IT 개발 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
콘텐츠의 가치가 제대로 전달되기 위해서는 안정적인 시스템과 혁신적인 IT서비스가 필수입니다.
저는 학업과 프로젝트 경험을 통해 IT역량을 쌓았.. |
|
 |
it, 콘텐츠, 개발, 통해, 기술, 안정, 경험, 싶다, 시스템, 프로젝트, 이다, 기반, 서비스, 글로벌, 데이터, 강화, 위해, 혁신, 디지털, 보안 |
|
|
|
|
 |
|
| 이는 제가 게임 서버 개발자로 확신을 갖게 만든 순간이기도 했습니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
저는 서버와 클라이언트를 모두 경험한 개발자입니다.
iOS, Unity 경험이 있어 게임 클라이언트의 .. |
|
 |
게임, 서버, 경험, 개발, 개발자, 팀, 구조, 처리, 사용자, 유저, 프로젝트, 기능, 기반, 싶다, 서비스, 클라이언트, 설계, 이다, 활용, 이벤트 |
|
|
|
|
 |
|
| 제일기획은 단순히 광고 제작을 넘어 브랜드 경험을 창조하는 세계적 크리에이티브 기업입니다.
저는 제일기획의 카피라이터로서 브랜드의 정체성과 소비자의 삶을 연결하는 언어를 창조하고 싶습니다.
저는 입사 후 "소비자가 공감하고 행동하도록 만드는 ESG 카피"를 창조하여, 브랜드가 단순히 제품을 넘어 사회적 가치를 전하는 매개체가 되도록 기여하고 싶습니다.
카피라이터는 단순히 문장을 쓰는 사.. |
|
 |
소비자, 언어, 광고, 단순하다, 제일기획, 브랜드, 행동, 카피, 이다, 되어다, 싶다, 가치, 사회, 넘다, 글, 만들다, 사람, 창조, 카피라이터, 경험 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 콘텐츠 기획과 디지털 콘텐츠 제작을 통해 브랜드 가치를 강화하고, 고객의 경험을 혁신적으로 향상시킬 수 있는 기회를 삼성증권에서 찾고자 지원하였습니다.
삼성증권의 콘텐츠 PD로서, 저는 금융 관련 정보를 쉽고 유익하게 전달하는 콘텐츠를 기획하고 제작함으로써 고객의 신뢰를 얻고, 브랜드 충성도를 높이는 데 기여할 것입니다.
저는 콘텐츠 PD 직무에 적합한 이유는 다양한 디지털 플랫폼에.. |
|
 |
콘텐츠, 고객, 브랜드, 이다, 증권, 기획, 디지털, 전달, 통해, 제작, pd, 경험, 정보, 다양하다, 팀, 관리, 전략, 쉬다, 바탕, 프로젝트 |
|
|
|
|
 |
|
| 의장 설계는 단순히 전체적인 구조만 보는 것이 아니라, 사용자의 경험과 제작 현장에서의 편의성까지 고려해야 하기 때문에 세심함이 반드시 필요한 자질이라고 생각합니다.
앞으로 현대로템의 장 설계 직무에서도 예기치 못한 문제가 발생하더라도 차분히 원인을 파악하고, 현장 성과 제작성을 동시에 만족시킬 수 있는 대안을 제시해 프로젝트의 완성도를 높이는 연구원이 되고 싶습니다.
저는 의장 설계.. |
|
 |
설계, 경험, 성, 사용자, 프로젝트, 의장, 로템, 단순하다, 싶다, 제작, 통해, 모듈, 문제, 과정, 활용, 직무, 고려, 좌석, 반영, 작다 |
|
|
|
|
 |
|
| 항공기 제작 및 정비능력, 자체적인 기술개발, 보잉과 에어버스와 같은 글로벌 기업과의 협업 경험은 대한항공이 단순한 항공사가 아니라 '항공우주기업'이라는 사실을 보여줍니다.
대한항공에서도 이러한 도전정신을 바탕으로 기술적 한계를 극복하고, 글로벌 항공우주산업을 선도하는데 기여하고자 합니다.
저는 이러한 변화에 발맞춰 정비효율성을 높이고, 친환경 항공기의 안정적 운항을 지원하는 기술.. |
|
 |
대한항공, 항공기, 정비, 기술, 글로벌, 기여, 효율, 성, 이다, 프로젝트, 단순하다, 항공사, 생각, 산업, 항공우주, 엔지니어, 제어, 경험, 안정, 항공 |
|
|
|
|
 |
|
| 의장 설계는 단순히 전체적인 구조만 보는 것이 아니라, 사용자의 경험과 제작 현장에서의 편의성까지 고려해야 하기 때문에 세심함이 반드시 필요한 자질이라고 생각합니다.
앞으로 현대로템의 장 설계 직무에서도 예기치 못한 문제가 발생하더라도 차분히 원인을 파악하고, 현장 성과 제작성을 동시에 만족시킬 수 있는 대안을 제시해 프로젝트의 완성도를 높이는 연구원이 되고 싶습니다.
저는 의장 설계.. |
|
 |
설계, 경험, 성, 사용자, 프로젝트, 의장, 로템, 단순하다, 싶다, 제작, 통해, 모듈, 문제, 과정, 활용, 직무, 고려, 좌석, 반영, 작다 |
|
|
|
|
|
|