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 [자원봉사론] 청소년 자원봉사 프로그램 ( 4Pages )
청소년 자원봉사 프로그램 1. 프로그램 명 “사회복지사와 함께하는 아름다운 청소년 자원봉사 (사랑체험) ” 2. 프로그램 필요성 청소년은 자원봉사 프로그램을 통해 단순히 자원봉사가 시간을 채우기 위한 활동이 아닌, 궁극적으로는 사회통합을 도모하는 일이며 본인 스스로에게 반성과 사의 기회를 주는 사회적인 활동임을 인식하게 된다. 자원봉사의 개념 뿐 아니라 노인 전반에 대해 이해하며, 저..
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 20대의 자아존중과 파트너에 대한 신뢰도가 이성 간 성행동에 미치는 영향 ( 7Pages )
20대의 자아존중과 파트너에 대한 신뢰도가 이성 간 성행동에 미치는 영향 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 연구배경 및 목적 2. 연구 가설 Ⅱ. 이론적 배경 1. 성행동 2. 성태도와 이성교제 3. 이성교제와 자아존중 4. 이성교제와 파트너 신뢰도 Ⅲ. 연구 방법 1. 연구대상 2. 측정도구 3. 연구절차 [참고문헌] Ⅰ. 서 론 1. 연구배경 및 목적 우리는 보통 미성년자 이상의 사람들을 성숙한 성인이라 ..
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 시사용어 - 경제편 ( 40Pages )
시사용어 - 경제편 가산금리 금융기관 대출시 최우량 기업에 적용되는 우대금리(프라임레이트)와 실제 금리와의 차이를 말한다. 가산 금리는 기업이나 개인의 신용도, 시중 자금사정, 대출 기간, 담보 유무, 금융기관 기여도 등에 따라 다르게 적용된다. 신용 등급에 따라 최우량 기업에는 가산 금리가 붙지 않고 신용도가 나쁜 기업일수록 고금리를 수해야 한다. 가산금리는 국제 금융시장에서 [스프레..
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경영, 경제
 만2세반 2학기 놀이활동,일상생활 관찰일지 30명 ( 30Pages )
만2세반 2학기 놀이활동,일상생활 관찰일지 30명 분량입니다. 모든 흥미영역에서의 놀이와 활동 뿐 아니라 실내외 공간,일과의 모든 시간에서 영아가 나타내는 반응이나 행동을 고루 포함하였습니다. 일상생활 등원할 때 OO가 울음을 보이며 등원하였다. OO에게 “OO야 기분이 안좋아?” 라고 물으니 OO가 “응”이라고 말하며 교사에게 안긴다. OO에게 “선생님이 꼭 안아줄테니까 교실에 들어가볼까?” 라고 말..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영유아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 학문의 즐거움 완결 ( 3Pages )
‘학문의 즐거움을 읽고’ 학과:미술교육학과 학번:50730992 성명:김 세 한 사람은 살아가면서 많은 공부를 하게 된다. 학문도 살아가면서 하는 공부 중에 한 부분이며 그것은 인생의 전부를 놓고 보았을 때 일부분에 지나지 않는다. 하지만 자신이 원하는 공부를 하고 원하는 삶을 만족하며 살아가기 위해서는 학문이란 것은 반드시 필요하다고 생각한다. 나는 지금까지 살아오며 학문에 대한 즐거움이..
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독후감
 세계화시대고용위기의현황과대응 ( 26Pages )
1998. 8. 6 (명지대 경제연구소) 세계화 시대, ‘고용 위기’의 현황과 대응 강수돌 (고려대 경상대학 경영학과) [목차] Ⅰ. 머리말 Ⅱ. ‘고용 위기’ 개념의 조작적 정의 Ⅲ. 세계 각국의 고용 현황 Ⅳ. 고용 위기에 대한 여러 대응책 Ⅴ. 맺음말 1. 머리말 세계화 시대, 세계 경영이라는 변수와 고용 문제, 고용 위기라는 변수는 과연 어떠한 연관성을 갖는가 세계화 시대의 글로벌 경영 전략은 21세기에 ..
리포트 > 사회과학 |
 SK제약_영업직_신입_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
SK제약_영업직_신입_자기소개서_샘플입니다. 지원동기 20년이 안된 기업에서 국내 신약 개발 1호. 천연물 신약 1호라는 업적은 귀사의 비전과 잠재력을 여실히 (중략) 희망직무 일대 일로 고객을 만나서 제품을 홍보하고 판매하는 업무 속에서 자신의 능력에 따라 인정받을 수 있는 (중략) 성격 및 특성 주위 사람들에게서 "너는 정말 신뢰할 수 있는 사람이야 , 이 일을 전적으로 맡길 ..
서식 > 자기소개서 |
SK제약, SK, 영업, 자기소개서
 매 맞는 아내의 부부체계개선을 위한 대상중심가족치료 보고서 ( 10Pages )
1.가족상담(치료)기법- 이 사례에 사용된 기법 2.이 사례를 선택한 이유와 사례에 대한 의견 3. 사례 소개 1.가족상담(치료)기법- 이 사례에 사용된 기법 본 사례의 초기 상담은 부인 단독 상담으로 이루어졌다, 남편과 별거 중이라는 것이 단독 상담의 이유였지만 그 때의 상황은 히 남편이 참석하는 협동 상담을 기대할 수 없을 정도로 관계가 악화되어 있었다. 상담이 시작되면서 부인의 정황이 급속도..
리포트 > 사회과학 |
대상중심가족치료, 가족치료, 매맞는아내, 부부체계, 부부체계개선
 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론과 에릭슨(Erikson)의 성격발달단계이론에 대해 설명하시오 ( 9Pages )
콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론과 에릭슨(Erikson)의 성격발달단계이론에 대해 설명하시오에 대한 레포트 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론과 에릭슨(Erikson)의 성격발달단계이론에 대해 설명하시오 목차 I. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론 1. 전 인습적 도덕수준(출생-9세) 2. 인습적 도덕수준(9-20세) 3. 후 인습적 도덕수준(20세 이후) II. 에릭슨(Erikson)의 성..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 매슬로우의 욕구위계이론 ( 10Pages )
매슬로우의 욕구위계이론에 대한 레포트 자료입니다. 매슬로우의 욕구위계이론 목차 매슬로우의 욕구위계이론 I. 매슬로우의 생애 II. 주요 개념과 특성 1. 인간의 욕구계층 1) 생리적 욕구 2) 안전욕구 3) 소속과 애정에 대한 욕구 4) 자존의 욕구 5) 자아실현의 욕구 2. 인간의 동기 1) 결핍 동기 2) 성장 동기 3. 자아실현인의 특성 1) 정확한 현실 인지 2) 수용 3) 자발성..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 우울증의 종류와 치료방법 ( 17Pages )
본 자료는 우울증 정의, 우울증 원인, 우울증 종류, 우울증 증상, 우울증 치료방법, 영화 속 이상행동 등에 대한 핵심적 내용을 간단명료하게 서술한 자료임 - 우울증 정의 - 우울증 원인 - 우울증 종류 - 우울증 증상 - 우울증 치료방법 - 영화 속 이상행동 -우울증 증상- * 기분 삶에 대한 흥미 및 관심 상실이 우울증의 핵심 증상 *사고과정 및 인지증상 사고의속도가 느려짐, 건망증이 심해졌다거..
리포트 > 사회과학 |
우울증 정의, 우울증 원인, 우울증 종류, 우울증 증상, 우울증 치료방법, 빈둥지 증후군, 지각장애, 항우울제 치료
 자기도취적 성격장애에 대한 검토 ( 2Pages )
자기도취적 성격장애에 대한 검토 1. 자기도취적 성격장애의 개념 자기애적 인격장애에서는 자신의 재능, 성취도, 중요성 또는 특출성에 대한 과대적 느낌이 있다. 이 과장된 자기 중요을 지니고서 성공의 환상들에 몰두해 있고, 끊임없이 칭찬과 주목을 추구하고 타인들의 요구에 무각하다. 2. 특징 - 자신의 독특성과 능력을 과장되게 지각한다. 자기가 크게 성공하는 환상에 사로잡혀서 다른 사..
리포트 > 의/약학 |
 읽기교육에의_동기이론 ( 7Pages )
읽기교육에서 정의적 요인에 대한 교수-학습과정안 1. 읽기교육에의 동기 이론 동기(motivation)란 “움직인다”는 의미의 라틴어 movere에서 유래되었으며, 인간 행동을 일으키는 근원적인 힘으로 이해되고 있다. 즉, 인간의 행동을 발생시키는 원동력이 되고, 행동의 방향과 목표를 제시하며, 행동의 수준이나 강도를 결정하는 심리적인 상태 또는 과정으로서 인간 행동의 활성화를 증진시키기도 하고 ..
리포트 > 교육학 |
 글래디에이터 ( 5Pages )
헐리웃 대형 블록버스터 한 편을 보았다. 보통 여름을 겨냥해서 만들어지는 헐리웃의 대형 블록 버스터란 것들이 어떤 것인지는 이젠 영화를 보지 않아도 대충 짐작이 직하다. 대부분의 그런 영화들은 엄청난 제작비를 쏟아 부어 거대하고 환상적인 영상을 만들어낸다. 이번에 본 영화 글래디에이터도 1억 1000만 달러 즉 1200억원이란 막대한 제작비를 들였다고 한다. 또한 그 줄거리란 것도 한 위대한 ..
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감상문
 인터넷 게임중독의 원인과 현상 및 해결방안 ( 22Pages )
게임 중독, 시작과 끝 INDEX 1. 정의 2. 원인 3. 현상 4. 해결방안 게임중독 1. 게임중독의 정의 게임을 함으로써 게임에 강박적으로 의존하게 되고 부정적인 영향력을 인지하고 자각함에도 불구하고 내성이 생겨 지속적으로 시간을 투자하여 이용시간이 늘어나며 게임을 중지했을 때 금단증상까지 나타나 일상적 생활, 학업 및 직장생활, 사회적 관계 형성 및 대인관계에 있어서 비정상적인 현상을 ..
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