전체 (검색결과 약 18,884개 중 52페이지)

 스포츠의 대중화 ( 7Pages )
[목 차] 1. 서론 2. 본론 2-1. 대중화의 의미란 2-2. 대중화 되어있는 스포츠 2-3. 스포츠가 대중화 되면서의 이점 3. 평생 스포츠가 될 수있는 운동 4. 결론 5. 느낀점 6. 참고문헌 1.서론 요근래 들어주 5일제가 되고 일반 서민들의 생활이 먹거리 걱정없이 자신의 몸에 신경을 쓰기 시작하며 스포츠가 대중화 되기 시작했다. 대중화 된 스포츠에 대한 의미와 현재 대중화 되어있는 스포츠에 ..
리포트 > 예체능 |
 사진포탈사이트 사업계획서 ( 6Pages )
사진포탈 사이트 사업계획서 . 새로운의 추구 . 아름다움의 창조 . 각각의 개성 창출 . 적극적 사고 방식 . 생활 보급형(저가화 가능) . 고급장비의 대중화 . 전통적, 보수적 사고 . 업계의 안정적 변화요구 . 고가 장비의 불취급 . 무비 카메라의 만족 . 에술 중심의 업계문화 . 전문가 중심의 구도 1 시장분석과 Trends의 변화 New Trends O Management형 주부(자아회복) O 개인 중심형 가족..
비지니스 > 사업계획서 |
 안철수연구소-IT ( 46Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
리포트 > 경영/경제 |
 현대사회의교육과미디어쌍방향TV ( 6Pages )
현대사회의 교육과 미디어 중 간 보 고 서 학 과 : 사 학 과 학 번 : 성 명 : 담당교수 : 신태진 교수님 제출일 : 2005. 4. 26 # 양방향 TV에 대하여 논하시오. 1) 서 론 방송이 등장한 지 약 100여 년의 시간이 흘렀고, 우리시대의 가장 대표적인 미디어로서 확실하게 자리 잡아왔다. 특히 1932년 영국에서 세계 최초로 TV가 등장한 이래 TV는 짧은 시간에 전 세계에 전파되어 정보미디어의 ..
리포트 > 교육학 |
교육학
 어린이신문 ( 17Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근 1. 개발 목적 및 필요성 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 ● 선행 콘텐츠 분석 인터넷 어린이 신문 장점 단점 ▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문 ▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영 ▶ ..
리포트 > 교육학 |
 카카오톡 마케팅 3C,SWOT,STP,4P전략분석 ( 43Pages )
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연결하고 정보 공유, 인맥관리, 자기표현 활동을 하며 타인과의 관계를 관리하는 서비스로 1인 미디어, 1인 커뮤니티 등을 포괄하는 개념 SNS 개념 분류 커뮤니티 (다음 카페, 네이버 클럽 등) ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사업계획서] 사진포탈사이트사업계획서 ( 6Pages )
사진포탈 사이트 사업계획서 . 새로운의 추구 . 아름다움의 창조 . 각각의 개성 창출 . 적극적 사고 방식 . 생활 보급형(저가화 가능) . 고급장비의 대중화 . 전통적, 보수적 사고 . 업계의 안정적 변화요구 . 고가 장비의 불취급 . 무비 카메라의 만족 . 에술 중심의 업계문화 . 전문가 중심의 구도 1 시장분석과 Trends의 변화 New Trends O Management형 주부(자아회복) O 개인 중심형 가족..
비지니스 > 사업계획서 |
 스마트폰12 ( 7Pages )
Smart Phone 과목 : 교수님 : 성명 : 학번 : 학과 : 1. 스마트폰의 정의 스마트폰이란, 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 핸드폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다.즉 쉽게 정의해서 OS가 탑재되어 있는 핸드폰을 일컫는다 스마트폰은 이동통신전화기에 OS가 탑재된 것으로 PDA의 기능이 가능하고, 휴대용 학습기, 일정관리, 주소..
리포트 > 경영/경제 |
 병역지정업체(기간·방위산업체)선정신청서 ( 2Pages )
[별지 제53호의2] (앞쪽) 병역지정업체(기간방위산업체) 선정 신청서 ※ 유의사항 : 「굵은선」란은 모두기재, 기타 해당란에 표기 처리기간 81 일 업체명 기업규모 □대 □중소 □벤처 □기타 대표자 소재지 전화 모사 전송 인터넷주소 전자 우편 설립 설립일 자본금 업종 산업분류코드 법인등록번호 사업자등록번호 사업실적 주생산품목(주공사내용) 매출액 수출액 건축물 용도 선박보유 현황 ..
서식 > 행정민원서식 |
 이베이 ebay 성공전략과 SWOT분석및 이베이 경영전략,마케팅사례분석과 이베이 미래전망연구 PPT ( 24Pages )
이베이 ebay 경영,마케팅발표 1. ebay 이베이 기업분석 (1) 서비스 소개 (2) 이베이 성장과정 2. ebay 이베이 성공요인과 전략 3. ebay 이베이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. ebay 이베이 경영전략 (1) 인수합병 M A전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 고객중심전략 (4) 사업다각화 전략 5. ebay 이베이 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion ..
리포트 > 경영/경제 |
 WALMART 월마트 한국시장진출 마케팅실패 요인분석과 실패극복방안제시및 월마트 마케팅 4P,STP전략분석 레포트 ( 17Pages )
    의 한국진출 실패요인    -목차- [서론: 월마트 기업소개 및 문제제기]  1. 기업 소개 [본론1: 대형마트 산업분석 및 경쟁사의 성공사례]  1. 대형마트 산업구조(Circumstances Context)  2. 한국의 대형마트 시장 상황(Circumstances Context)  3. 월마트의 경쟁사 분석(Competitor)   1) E-MART 성공사례   2) COSTCO 성공사례 [본론2: 월마트의 전략]  1. 월마트의 고객가치(Customer..
리포트 > 경영/경제 |
 초등교육에서의 데이타베이스 활용상담적 고찰개발 및 적용변화 비교 절차 ( 22Pages )
초등교육에서의 데이타베이스 활용* [목차] Ⅰ.서론 Ⅱ. 데이타베이스의 교육적 활용 Ⅲ. 데이타베이스의 기본 구조 Ⅳ. 데이타베이스의 기술적 배경과 개념 Ⅴ.데이타베이스의 기능을 체험하는 3단계 체험 프로젝트 Ⅵ. 데이타베이스 활용 프로젝트의 예 Ⅶ.결론 Ⅰ.서론 데이타베이스는 컴퓨터, 통신과 함께 정보사회의 근간을 이루는 요소로써 그 중요성이 날로 인식되고 있다. 정보사회에서 차지하는 데이타베
논문 > 교육학분야 |
 전자도서관제안서 ( 17Pages )
회사소개 회 사 명 : 라이브텍(LibTech) 설 립 년 : 1990년5월 직 원 수 : SE 7名, CE 4名 주요사업 : 도서관전산화시스템 (S/W 및 H/W) 주 소 : 서울시 서초구 서초동 1547-5 태성B/D 2F 전화번호 : 02-522-9656, 080-542-8324 팩스번호 : 02-522-9686 회사연혁 1990년 : 라이브텍(LibTech)설립 1990년 : Card Master개발 1990년 : 도서관자동화토탈시스템 Librarian-Plus 개발 및 보급 1994년 :..
리포트 > 경영/경제 |
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
리포트 > 인문/어학 |
 소셜미디어와 인간 ( 2Pages )
소셜미디어와 인간 소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 취하고 있다. 소셜 미디어는 사용자의 상호작용과 관계에 의해 콘텐츠가 생성되고 확산되는 구조를 갖고 있어 중앙 집중적인 통제가 사실상 불가능하며, 업계에서는 소셜 미디어를 UGC(User Gen..
리포트 > 생활/환경 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60