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 NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략 ( 9Pages )
NC soft의 다이아몬드 분석 1) 생산 조건(Factor endowment) - 전문 지식과 경험을 가진 CEO 층 NC 소프트의 R D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동기 일 때 한메타자를 개발한 경험이 있고 이찬진 이사 또한 국내..
리포트 > 경영/경제 |
 [행정학개론 토론과제] 쿨링 오프제[cooling off] 도입의 문제점과 대안 ( 12Pages )
쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안 행정학개론 토론 과제 주제선정 사유 쿨링오프제 도입의 배경 정부의 대책 입장표명 찬성입장 반대입장 연구결과 해결 방안 및 대안 발표 순서 현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대..
리포트 > 사회과학 |
 2025 펄어비스 채용연계형 인턴 [운영,CS,PM] 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
펄어비스 운영/CS/PM 직무에 지원한 가장 큰 이유는 무엇입니까? 단순한 응대를 넘어, 데이터 기반 개선과 프로젝트 관리를 통해 펄어비스의 글로벌 경쟁력 강화에 기여하고 싶어 지원했습니다. 게임 유저 대응시 가장 중요하게 생각하는 것은 무엇입니까? 답변 : 3년 이내에는 글로벌 유저 대응 프로젝트를 직접 관리할 수 있는 운영/PM 전문가로 성장하고, 5년차에는 신규 IP서비스 기획과 운영전략 수립..
서식 > 자기소개서 |
운영, 유저, 게임, 싶다, 경험, 서비스, 프로젝트, 기획, 통해, , 어비스, 대응, 관리, 글로벌, 답변, pm, 문제, 분석, 직접, 가장
 동영상으로 배우는 테니스 ( 15Pages )
동영상으로 배우는 테니스 1강 테니스의 이해 1. 테니스의 매력 탁구, 배드민튼, 배구, 농구, 축구, 수영 등 많은 스포츠中 테니스는 가장 희소성의 가치가 큰 스포츠이다. 농구, 축구, 배구 등 중.고등학교 때 까지 늦게는 대학까지 즐기지만 사회에서는 드물게 접한다. 또한 몸싸움이 있어 서로 부딪치면 부상에 시달리게 된다. 네트를 사이에 두고 볼을 쳐 넘기는 테니스야 말로 신사스포츠요 평생 즐..
리포트 > 예체능 |
 서비스비즈_운영PM 자기소개서 ( 4Pages )
카카오 게임즈 서비스 비즈-운영 PM 자기소개서 이러한 경험은 제가 게임산업에서 운영 PM이라는 직무를 선택하게 된 중요한 배경이 되었습니다. 이러한 배움은 제가 운영 PM으로서 유저 경험을 관리하고, 게임 서비스가 단순한 콘텐츠를 넘어 문화적 플랫폼으로 자리매김하는데 기여하는 기반이 될 것입니다. 카카오 게임즈 운영 PM 직무에 지원하게 된 동기는 무엇인가요? 카카오 게임즈는 다양한 장르와 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 운영, 경험, 서비스, 이다, 유저, pm, 카카오, 단순하다, 다양하다, 역량, 관리, 싶다, 기반, 콘텐츠, 프로젝트, 넘다, 데이터, 해결,
 협상,국제통산 ( 77Pages )
CONTENTS 1. 관심을 기울이자, 그러나.. 관심을 기울이자. 그러나…… 협상은 게임처럼 관심을 기울이자. 그러나…… 너무 신경쓰지마! 너무 신경 쓰면 초연한 자세를 갖지 못하고 일을 악화시킴 관심을 기울이자. 그러나…… 바람직한 과정이 중요해 관심을 기울이자. 그러나…… 나무를 보지 말고 숲을 보자 관심을 기울이자. 그러나…… 긍정적인 게임을 하자 적대감 모두의 이익 VS 관심을 기울이자. 그러나…… 고
리포트 > 경영/경제 |
 게임이론 ( 2Pages )
두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1). 그러면 나는 감옥에서씩는 대신 자유롭게 된다. 내가 증언하고, 다른 죄수도 증언하다고 가정하자. 이 때는 자백하는 사람은 석방되고, 자백하지 않는 용의자는 10년형을 선고받는다. 두 사람 모두 자백하면 5년씩을 선고받는다. 내가 증언하고 다른 죄수는 증언하지 않는다고 가정하자(a2, b1)...
리포트 > 사회과학 |
전략, 정책, 죄수, 결정, 경영학, a, 증언, 상황, , 선택, 가다, 개인, 자백, 받다, b, 최소, 투자, 경제성장, 합리, 경우
 2026 카카오게임즈 테크(기술PM) 면접질문답변, 2025면접족보, 압박면접, 1분 자기소개, 면접기출문제 ( 5Pages )
기술 PM 직무를 어떻게 이해하고 있나요? 게임 개발에서 기술 PM의 역할은 무엇이라고 생각하나요? PM으로서 프로젝트 일정이 지연될 때 어떻게 대응하시겠습니까? 게임산업의 기술적 변화 중 PM이 주목해야 할 부분은 무엇이라고 생각하나요? 기술 PM이 실패한 프로젝트의 책임은 어디까지 져야 한다고 생각하나요? 기술 PM은 게임의 '기획~출시~운영' 전 과정을 기술적으로 지원하고 조율하는 역할입니다...
서식 > 자기소개서 |
기술, pm, 게임, , 관리, 기반, 일정, 개발, 프로젝트, 품질, 방식, 카카오, 생각, 시스템, 기획, 경험, 이다, 프로세스, , 면접
 부루마블 ( 7Pages )
부루마블 목차 1. 게임 룰 2. 구성 주사위 땅 무인도 카드 플레이어 구성 플레이어 움직이는 방식 1. 게임 룰 소유자가 없는 땅은 땅값을 지불하고 플레이어가 살 수 있다. 소유자의 땅에 건물을 세울 수 있고 다른 플레이어가 다른 플레이어의 땅에 도착하면 건물이나 땅의 이용료를 지불해야 한다. 카드, 보물섬, 무인도에 가면 그 곳에 맞는 이벤트가 발생한다. 2-1. 구성 ....
리포트 > 기타 |
 [자기소개서] 컴투스 인턴 AI개발 자기소개서(자소서) ( 6Pages )
이러한 연구 경험은 게임 AI 개발 시 현실 세계 데이터의 복잡성과 불균형 문제를 해결하는 데도 직접적인 도움이 될 것입 니다. 게임 개발 현장에서는 다수의 개발자가 긴밀하게 협력해야 하므로, 이러한 협업 능력은 AI 개발 직무 수행에 있어 중요한 강점이 될 것입니다. 컴투스 AI 개발 인턴으로서, 저는 학습한 AI 기술을 실제 게임 개발 과정에 적용해 플레이어에게 새로운 경험과 가치를 제공하고 싶..
서식 > 자기소개서 |
게임, ai, 데이터, 문제, 경험, , 협업, 개발, 해결, 모델, 학습, , 프로젝트, 기술, 통해, 능력, 이러하다, 컴투스, 과정,
 2025 넷마블 [마케팅 직무] 자기소개서 지원서와 면접 ( 5Pages )
넷마블게임을 활용한 마케팅 방향성과 전략 넷마블에서 유저 경험을 기반으로 콘텐츠와 브랜딩이 연결된 마케팅을 실현하고 싶습니다. 게임 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까? 게임은 기능보다 감정으로 소비되는 콘텐츠입니다. 게임은 정서의 상품이기 때문에 이 감정 선 설계 능력은 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획까지 모든 과정에서 강점으로 작용할 수 있다고 생각합니..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 유저, 게임, 마케팅, ip, 전략, 넷마블, 기반, 단순하다, 생각, 유도, 메시지, 이다, 경험, 연결, 감정, 통해, 제작, , 세븐
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
리포트 > 사회과학 |
사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식 ( 16Pages )
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3. 결론 3 사이버 상에서.. 혹시 이런 싸이트.. 가입하셨나요 4 사이버 섹스란 HOT 인간 육체 감각지향 COOL 컴퓨터라는 매체 이성지향 사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌 사이버(컴퓨터)를 ..
리포트 > 사회과학 |
 [서비스비즈_플랫폼.서비스기획] 면접질문과 답변. 카카오게임즈 2026 면접족보 ( 5Pages )
카카오 게임즈 플랫폼/서비스 기획 직무에 지원한 이유는 무엇인가요? 플랫폼/서비스 기획직무의 핵심은 무엇이라고 생각하나요? 최근 경험한 서비스 기획 프로젝트가 있다면 설명해주세요. 서비스 기획과정에서 가장 어려웠던 경험은 무엇이고, 어떻게 해결했나요? 게임 경험보다 서비스 기획 능력이 더 강조되는 직무인데, 게임이 해도가 부족하지 않나요? 카카오 게임즈 서비스 기획자가 경쟁사 대비 차..
서식 > 자기소개서 |
서비스, 기획, 게임, 경험, 사용자, 카카오, 플랫폼, 데이터, 통해, 분석, 프로젝트, 생각, 유저, 개선, 싶다, 기반, 동시, 설계, 글로벌, 확장
 마케팅게임에서승리하라 ( 2Pages )
마케팅게임에서 승리하라를 읽고.. 최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다. 그러던 나에게 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에게 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 정도로 이 책이 굉장히 뛰어나다고는 말할 수는 없겠지만 어쨌든 나에게는 가뭄에 단비 였다. 내가 읽은 이 책은 마케팅의 관한 전반전인 내용을 주로 다루고 있었다. 그래서 인지 이 책은 어..
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마케팅
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