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(검색결과 약 5,555개 중 52페이지)
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| [언어의 기능] Halliday가 주장한 언어의 기능 7가지를 설명하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. Halliday의 의사소통 기능
2. Halliday가 분류한 언어의 기능 7가지
1) 도구적 기능(instrumental function)
2) 통제적 기능(regulatory function)
3) 표상적 기능(representational function)
4) 상호작용적 기능(interactional function)
5) 개인적 기능(personal function)
6) 발견적 기능(heuristic .. |
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| 우리 주변에서 볼 수 있는 직업이 하는 일을 알고 있으며 친구와 함께 놀이하는 것을 즐기고 친구와 놀이 속에서 도움을 주고받으며 긍정적인 관계를 맺고 있다. 새로운 물감 도구에 흥미를 갖고 교사에게 질문을 통해 호기심을 충족시키며 간단한 미술활동을 즐기는 모습이다. 아직 한글에 어려움이 있어 몸속 기관과 역할에 대해 이해하고 쓰는 것에 많은 어려움을 가졌다. 글자를 보고 반복해서 써보는 .. |
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| 국민연금 과오납금 반환청구 (충당신청)서 작성 서식입니다.
국민연금 과오납금 반환청구(충당신청)서
청구(신청)인
가입자(사업장)명
국민연금번호(사업장기호)
전화번호
주소
시․도구․시․군읍․면․동이하 번호
우편번호
해당금액
수취 희망금융기관(반환청구시 기재)
계좌 번호
상기와 같이 (반환, 충당)하여 주시기 바랍니다.
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| 어떤 기능이든 사용자의 기대와 사용 시나리오를 모두 고려하다
입사 후 다우오피스 기획자로서 가장 먼저 하고 싶은 일은 '사용자 페르소나 재정의 및 시나리오 기반 개선기획'입니다.
기능은 도구일 뿐이며, 사용자가 어떤 순간에, 어떤 의도로 그 기능을 사용하는지 이해하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다.
사용자 시나리오를 그려보는 일입니다.
다우오피스 기능 중 가장 개선하고 싶은 점이 있다면.. |
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기획, 기능, 사용자, 기반, 협업, 생각, 작성, 시나리오, 업무, 개선, 이다, 싶다, 오피스, 다우, 도구, 구조, 흐름, 설계, 실제, 어떻다 |
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| 사회복지 프로그램 평가의 과정(8단계)
평가 결과 분석
평가 결과 활용
평가 결과 활용
평가의 절차 관련한 8가지 단계를 나열하면 1/평가 목적 확인, 2/평가 목표 진술, 3/평가 설계선정, 4/평가도구선택, 5/평가자료 수집, 6/평가 결과 분석, 7/평가 결과 보고, 8/평가 결과 활용에 관한 사항이다.
규모가 아주 크면 평가 계획서를 작성할 때 평가 목표를 진술방식 중에 하나를 선택하여 진술한다.
평가설.. |
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평가, 결과, 목적, 사회, 복지, 진술, 목표, 수집, 분석, 활용, 사용, 선정, 도구, 자료, 단계, 실제, 가지, 확인, 설계, 내용 |
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| 만2세 1학기 관찰일지,총평 66Page (놀이와 일상 관찰기록)
아이들의 성장 과정은 단순한 일상이 아닙니다. 놀이와 일상 활동을 통해 나타나는 아이들의 사고, 감정, 사회성 발달을 세밀하게 분석한 관찰일지입니다. 만 2세반 아이들이 경험하는 매일매일의 사건들 속에서 어떤 변화가 일어나고 있는지, 어떻게 지원해야 하는지에 대해 기록하였습니다.
일상생활
“선생님, 응가마려워요.”하고 말한다. 교사.. |
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| 놀이중심 만4세 1학기 관찰일지 입니다.
3월,4월,5월,6월,7월,8월 총 1학기동안 놀이활동 중심으로 관찰한 내용을 기록하였습니다
1학기 총평도 첨부되어 있습니다.
다양한 방법으로 리듬을 표현하며 간단한 리듬과 노래를 즉흥적으로 만들 수 있으며 선호하는 노래를 듣고 따라 부르며 창의적으로 표현하는 과정을 즐긴다.
도구를 활용하여 다양한 소리를 만든다. 예전에는 OO가 신체 놀이에 소극적인 모.. |
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| ‘흡혈귀’를 읽고
-김영하
2004년부터 한국예술종합학교 연극원 교수로 있다가 2007년 소설에만 집중하기 위해서 교수직을 그만둔다. 하룻밤에 단편소설 1편을 쓰기도 하는 속필로도 유명하다.
신세대의 도회적 감수성을 냉정한 시선과 메마른 감성으로 그려낸다는 평을 듣은 작가이다. 자살청부업자라는 도구를 이용하여 소설문학에 판타지 양식을 도입하여 제1회 문학동네 신인작가상을 받은 《나는 나를 .. |
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| 예를 들어 게임 서버의 상태 동기화로 직처럼 세밀한 설계가 필요한 경우, AI가 제시한 코드를 그대로 사용할 수는 없습니다.
향후 AI 도구는 더 발전하겠지만, 게임 서버 개발자에게 필요한 것은 결국 '사용자와 서버 간 복잡한 상호작용을 구조화하고 최적화하는 사고력'이라고 생각합니다.
일반 백엔드 개발은 보통 요청-응답 기반의 정적인 서비스가 많지만, 게임 서버는 실시간 성과 동시성이 매우 중.. |
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서버, 게임, 구조, 처리, 개발자, 코드, 상태, 기반, 문제, 점, 도구, 실시간, 클라이언트, 생각, 경우, 설계, ai, 경험, 어떻다, 개발 |
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| 신체나 도구를 활용하여 움직임을 표현할 수 있고 가족의 모습을 표현할 시 필요한 재료와 도구를 다양하게 사용한다.
신체의 각 부분을 협응하여 움직임을 활발히 조절하고 다른 친구와 함께하는 신체활동에 즐겁게 참여한다.
친구의 말이나 이야기를 관심 있게 듣고 상황에 적절한 단어를 사용하여 말해 볼 수 있다.
물체의 특성과 변화를 여러 가지 방법으로 탐색할 수 있고 식물에 대해 관심을 가지고 .. |
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표현, 친구, 관심, 참여, 신체, 가지, 놀이, 보이다, 소리, 모습, 이야기, 다양하다, 사용, 생각, 즐기다, 연주, 악기, 보고, 듣다, 방법 |
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| 만2세 9월-2월 관찰일지 및 발달평가 (일상,놀이영역으로 분류 / 평가인증 A)
일상생활
식사도구를 사용하여 식사를 잘 한다. 음식을 많이 흘리지 않으나 먹고 싶은 음식만 먹는다. 식사 후 배변시간에 “응가했어요?”라고 물어보았더니 고개를 끄덕인다. 자기 기저귀를 찾아 온다. 이후 자기 이불을 찾아 누워 친구와 장난을 한다. 오랫동안 뒤척이다 잠이 든다.
놀이활동
종이 위에 자신의 이름을 쓰고 글.. |
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| 만1세 9~2월 2학기 관찰일지 18명 분량입니다.
일생생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 작성하였으며 발달평가도 작성하였습니다.
평가인증/평가제 준비하시는 선생님들께 큰 도움이 되실겁니다.
OO는 음식에 대한 거부감보다 다양한 음식을 스스로 먹어보려는 모습을 볼 수 있다. 스스로 도구를 사용해 먹기를 시도하며 도움이 필요할 경우 교사를 보거나 말로 도움을 요청할 수 있다. 친구가 먹는 모습에.. |
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| 만3세 24명 관찰일지 입니다.
일상생활,놀이영역 및 종합발달평가 첨부되어 있습니다.
미술놀이에 흥미가 많고 자신이 원하는 대상의 특징을 알고 정확히 그림으로 그려 표현하는 모습을 보인다. 다양한 미술 도구를 능숙하게 다룬다. 음률 활동에는 큰 흥미가 없어 노력이 필요하다. 일상에서 접하는 낱말과 글자에 관심을 보이며 질문할 수 있고 주변의 도움을 받아 나와 친구의 생각이 다름을 알지만 친.. |
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| 공기업의 민영화
1. 세계적 추세
오늘날 공기업의 민영화(民營化)는 세계적인 추세이다. 선진국에서는 두 차례의 세계대전과 1930년대의 세계적인 경제 불황을 통하여 많은 공기업이 늘어났고, 개도국에서는 경제개발과 공업화를 촉진하는 도구로서 많은 공기업이 설립되었다.
그러나 1970년대 석유파동 이후 세계적인 경제 불황이 심화되자 이와 반대 현상이 일어났다.
즉, 1970년대 말부터 세계적인 규.. |
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| 사회체계의 역동성
Parsons는 모든 사회체계가 두 가지 축을 중심으로 하여 구조적으로 분화된다고 보았다. 수직축은 도구-완성 측면을 나타내는 것으로 수단-목적 차원을 의미한다. Parsons는 이 두 촉으로 사회체계가 안정 상태를 유지하기 위해서 성공적으로 해결해야 될 네 가지 기능상 문제를 규정하는 모형을 만들었는데 아래의 그림은 목적달성, 통합, 적응, 형태유지라는 네 가지 기능상의 문제를 .. |
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