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(검색결과 약 18,844개 중 50페이지)
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브랜딩디자인,오감마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 16Pages ) |
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| 오감을 이용한 사례
-브랜딩 디자인
1915년 코카콜라 사장이었던 캔들러는 루트 글라스사의 용기 디자이너 얼딘에게 ‘어둠 속에서 손으로 만져만 보고도 코카콜라임을 확신할 수 있는 병’을 만들어 달라고 요청했다고 한다. 코카콜라 병은 멋진 외양은 기본이고, 손끝으로 느껴지는 독특한 촉감이 있어야 한다는 주문이었다. 이러한 노력 덕택인지 코카콜라 병의 촉감은 곡선미를 강조한 매끈한 병 모양과 .. |
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| 제가 신협 인턴십 프로그램에 지원한 가장 큰 이유는 '사람 중심 금융'이라는 철학이 제가 지향하는 가치와 맞닿아 있기 때문입니다.
이러한 과정 속에서 저는 "나도 금융을 통해 사람을 돕는 일을 해보고 싶다"는 생각을 가지게 되었고, 자연스럽게 신협에 관심을 갖게 되었습니다.
금융 실무를 통해 현장 경험을 축적하고, 실질적인 금융상품 설계 및 상담 구조를 이해하는 것입니다.
금융 실무 경험이 없.. |
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금융, 사람, 신협, 경험, 통해, 참여, 이다, 이해, 싶다, 지역, 활동, 가치, 되어다, 기획, 공동체, 생각, 단순하다, 중심, 사회, 인턴십 |
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| YG엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
1. YG엔터테인먼트 기업소개
YG 엔터테인먼트
[기업개요]
KRX(한국거래소) : 오락,문화
WICS : 방송과엔터테인먼트
서울시 마포구 희우정로 1길 3
1998년 2월 24일설립 (2011년 11월 23일 상장)
주식수(보통/우선) : 15,017,616주
대표이사 양민석
종업원수 179(2013년 12월기준)
음악 및 기타 오디오를 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로.. |
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| 조직에 기여할 수 있는 제강점은 '고객 중심의 커뮤니케이션'과 '데이터를 활용한 분석력'입니다.
이를 바탕으로 저는 하나캐피탈이 지향하는 고객 중심·데이터 기반 금융 실무에 기여할 수 있다고 믿습니다.
입사 후 3년 이내에 하나캐피탈의 지역 고객 기반을 분석하여, 고객 유형별 맞춤 금융상품 추천 시나리오를 제안하고 싶습니다.
이를 바탕으로 '데이터 기반 고객 맞춤 금융'이라는 방향성에 관심을.. |
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금융, 고객, 지역, 상품, 캐피탈, 팀, 기반, 경험, 되어다, 분석, 데이터, 진행, 중심, 역할, 리스, 점, 생각, 이해, 원, 이다 |
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| 다른 사람들과 협업하여 팀 목표를 달성한 경험과 해당 과정에서 본인이 수행했던 역할과 노력
ETC 영업은 단순한 제품 판매를 넘어, 의료진과 신뢰 기반의 커뮤니케이션을 지속적으로 설계하고 구축하는 일이라 생각합니다.
입사 후에는 HK이노엔의 전문 치료제 포트폴리오를 의료 현장에 효과적으로 전달할 수 있는 영업전략을 설계하고 싶습니다.
케이캡 등 HK이노엔의 대표 ETC 제품군을 담당하며, 의료.. |
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영업, 경험, 기반, 전략, 문제, 신뢰, 되어다, 제품, 정보, 방식, 관계, 고객, 해당, 의약품, 의료, 팀, 설계, 반응, 중심, 전달 |
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| KCC(기술영업) 자기소개서
현장을 이해하고 수치로 설명하며, 고객의 환경과 요구를 조율하는 태도는 KCC의 기술영업 직무에서 큰 강점으로 작용할 수 있다고 믿습니다.
기술영업에서도 완벽한 제품보다, 끊임없이 고객 요구에 맞춰 '개선과 설득'을 반복하는 태도가 중요하다고 생각합니다.
기술 영업 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
KCC의 기술영업제품 중 가장 관심 있는 분야는 .. |
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기술, 영업, 고객, 경험, 제품, kcc, 산업, 현장, 이다, 문제, 이다, 도료, 과정, 통해, 제안, 기반, 해결, 팀, 중, 능력 |
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| 대학교 재학 시절, 광고홍보 동아리 활동을 통해 지역 소상공인을 위한 광고 캠페인 기획에 참여한 경험이 가장 열정적으로 임했던 순간입니다.
광고 캠페인을 성공으로 이끌기 위해 끊임없이 연구하고 협력하는 과정에서 책임감과 리더십도 함께 성장하였으며, 이를 통해 얻은 자신감은 방송광고 진흥공사에서 수행할 업무에 큰 밑거름이 될 것입니다.
방송광고진흥공사는 대한민국 방송광고산업의 발전과 .. |
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광고, 통해, 공사, 방송광고, 분석, 다양하다, 이다, 역할, 데, 전략, 시장, 산업, 과정, 경험, 데이터, 수행, 사회, 업무, 미디어, 캠페인 |
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| SM Ent. DSP Media 일본진출전략.
Contents
서론
선정동기
기업소개
본론
환경분석
SWOT
STP
SM 소녀시대 4P전략
DSP 카라 4P 전략
결론
해외진출성과
시사점
서론
선정동기
기업소개
선정동기
전세계를 강타
전세계적인 한류 팬클럽
K- POP 열풍
문화를 넘어서 이제는 국가경쟁력에도 큰 영향을 미치는 한류열풍을 주도하는 요인을 분석
한류가 하나의 트렌드
글로벌시장에서의 세계소비.. |
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| 대학교 재학 시절, 광고홍보 동아리 활동을 통해 지역 소상공인을 위한 광고 캠페인 기획에 참여한 경험이 가장 열정적으로 임했던 순간입니다.
광고 캠페인을 성공으로 이끌기 위해 끊임없이 연구하고 협력하는 과정에서 책임감과 리더십도 함께 성장하였으며, 이를 통해 얻은 자신감은 방송광고 진흥공사에서 수행할 업무에 큰 밑거름이 될 것입니다.
방송광고진흥공사는 대한민국 방송광고산업의 발전과 .. |
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광고, 통해, 공사, 방송광고, 분석, 다양하다, 이다, 역할, 데, 전략, 시장, 산업, 과정, 경험, 데이터, 수행, 사회, 업무, 미디어, 캠페인 |
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| 실습종결보고서
실습기관
사회복지사 합동사무소
포레스트
슈퍼바이저
정호영 선생님
실습부서
벤처사회복지 영역
실습 지도교수
실습기간
2010년 06월 28일~ 08월 13일
실습생
종결일시
2010년 08월 13일
*실습을 종결하면서 한 학기동안 실습한 내용을 요약정리하고 목표 달성정도를 설명하면서 소감을 간략히 정리한다. 이 종결 보고서는 파일에 정리되어 학과 사무실에 비치.. |
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| 재무분석
SM Ent. Vs JYP Ent.
1. 기업소개
2. 주가변동분석
3. 재무비율분석
1)안정성분석
2)효율성분석
3)수익성분석
CONTENTS
기업소개
설립일: 1995년2월14일
자본금: 80억원(발행주식수: 16,078,040주, 액면가: 500원)
매 출: 864억원(2010.12.31)
총자산: 1148억원(2010.12.31)
직원수: 166명(2010.12.31)
사업개요: 음반기획/제작/유통, TV Production, 연예인Management
코스닥등록: 2000년.. |
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| 이러한 과정을 통해 데이터 기반의사결정 능력, 디지털 마케팅 실무 경험, 소비자 인 사이트도 출 역량을 키웠습니다.
저는 소비자 조사와 디지털 마케팅 경험을 기반으로, 해외시장에서 한국콜마 브랜드가 소비자에게 단순한 화장품 제조사가 아닌 '신뢰할 수 있는 글로벌 파트너'로 자리잡을 수 있도록 기여하 겠습니다.
한국콜마 마케팅 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇입니까?
소비자 조.. |
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경험, 소비자, 마케팅, 한국, 통해, 전략, 팀, 브랜드, 콜마, 글로벌, 성과, 데이터, 단순하다, 기반, 싶다, 시장, 분석, 화장품, 과정, 문제 |
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| 남아공으로 가는 월드컵 여행
Contents
기획의도
독자니즈
상품개발 방향
시장조사 및 기존도서와의 차별성
P/O 분석
상품제작과 관련한 사항
영업전략
1. 기획의도
2010년 남아공에서 열리는 월드컵을 맞아 경기장
주변 도시의 여행지들을 다양하게 알림
① 독자 타입에 맞는 여행상품을 소개
② 이 분야 여행서로서 보다 편리한 남아공 여행이
될 수 있도록 함
- 요하네스 버그: 우리 대표팀의 월드컵.. |
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| 넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요?
특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제.. |
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콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영 |
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| 온라인디지털콘텐츠 보호 관련 법적 검토
Ⅰ. 온라인디지털콘텐츠의 정의
현행법에서는 디지털콘텐츠를 부호•문자•음성•음향•이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것(온라인디지털콘텐츠산업발전법 제2조제1호), 온라인디지털콘텐츠는 전기통신설비를 이용하거나 전기통신설비와 컴퓨터 및 컴퓨터의 이용기 |
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