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| 청춘을 디자인 하다를 읽고
도전은 청춘의 특권이다. 바람을 맞서서 도전하는 한 그대는 청춘이다.
“나에게 인생이란 이다”
“아프니까 청춘이다”라고 쓰신 분이 있습니다. 그러나 저는 “도전하니까 청춘이다”라고 말하고 싶습니다. - 추천사 (이동원 목사)
방황도 좌절하기도 쉽지만, 동시에 무한한 잠재력과 창의성을 지닌 우리 젊은이들에게 이 책은 두 멘토님의 삶의 경륜과 지혜를 바탕으로 청춘들이 가 |
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| 도요타 경영전략,마케팅사례 연구 레포트입니다.
관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^
1. 도요타 TOYOTA 기업 히스토리
2. 도요타 경영전략 요약
3. 도요타 마케팅전략 사례
4. 도요타의 미래방향 연구
또한 도요타 자동차는 개발하는 차종을 7개로 종류를 구분하여 종류별로 디자인을 통일시키는 전략을 채택하였다. 핵심 디자인을 선정하여 기본 모델로 하고 그 외에는 지역.. |
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| 2. Eco/Sustainable Design
그 밖의 사례
가구 디자이너 John Kelly
가구 디자이너 John Kelly
- 기존의 가구에서 오는 ‘자연파괴’의 부정적 인식을 없애고,
‘자연친화적인 가구’ 로 인식
- 자연의 느낌을 그대로 살려 자연스러움을 연출
- 버리는 목재를 최소화 한 제품 생산
식물성 플라스틱(Vegetable Based Plastic)
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| 발자국을 은은한 배경으로 꾸며 심플하고 간결한 이미지를 표현 함.
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| 브랜드 디자인에 관심을 갖게 된 계기와 토스플레이스를 선택한 이유
브랜드 디자인 실무 경험과 문제 해결 사례
토스플레이스는 단순히 제품을 디자인하는 곳이 아니라, 브랜드의 존재 방식을 사용자와 맥락화하는 조직이라 생각합니다.
왜 브랜드 디자인 중에서도 '토스플레이스'를 선택하셨나요?
브랜드 디자인과 그래픽 디자인의 차이를 어떻게 정의하시나요?
시각적으로 아름다운 디자인을 넘어, 브랜.. |
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| 패션디자인의 원리
1. 비례
(1) 비례의 개념
① 비례의 원리 속에는 비율(proportion), 비(ratio), 규모(scale)의 개념이 모두 포함된다.
. 비율(proportion)은 전체에 대한 부분의 크기를 의미
. 비(ratio)는 한 부분에 대한 다른 부분의 크기를 의미
. 규모(scale)는 크기 그 자체를 의미
② 디자인에서 비례의 원리는 부분과 부분, 부분과 전체의 길이나 크기가 조화를 이루도록 구성하는 것을 말한다.
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| 광고 디자이너로서의 제 역량은 단순한 시각적 디자인에 그치지 않고, 브랜드와 소비자 간의 소통을 강화하는 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있습니다.
에코마케팅 입사 후, 저는 광고 디자이너로서 그동안 쌓아온 디자인 역량을 더욱 발전시키고, 디지털 광고와 관련된 최신 기술을 바탕으로 다양한 광고 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
디지털 광고 디자인을 할 때 가장 중요한 요소는 무엇입니까?
광고 디자인.. |
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| UI/UX디자인을 통해 고객 경험을 혁신하고 싶습니다]
고객 중심 UI/UX디자인 혁신을 위한 프로젝트 경험]
한화생명에서도 지속적인 피드백을 반영하여 고객 맞춤형 디지털 서비스를 제공하고, 혁신적인 UI/UX 디자인을 통해 업계 최고의 고객 경험을 선도하고자 합니다.
UI/UX디자인을 통해 고객 경험을 혁신하고 싶습니다]
대학에서 디자인 전공과 함께 다양한 UI/UX 관련 프로젝트를 경험했으며, 그 과정.. |
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| Branding Design
GOOD BAD NAMING 5개 조사 PPT
GOOD BAD NAMING
GOOD BAD NAMING
GOOD NAMING (맛있는 라면)
호기심을 유발한다
누구나 맛있는 걸 먹고싶어한다 이 라면의 네이밍을 보고 맛있을꺼란 생각 하나와 호기심으로 구매욕구를 이끌어낸다
BAD NAMING (로칼로 라면)
low와 calorie의 합성어로 적은 열량을 뜻하는 네이밍이지만 low~의 그 “~”는 사람들이 보기엔 그냥 양이 적은 라면 이라 생각 .. |
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| 이 력 서
성 명
(한글)
(한문)
주민등록번호
E-mail
전화번호
휴 대 폰
우편번호
구 분
신입 / 경력
주 소
[사진]
응시사항
응시부문
희망근무지
1지망
2지망
신상
최종학력
결혼여부
종 교
신 장
Cm
체 중
Kg
혈액형
시 력
취 미
특 기
학력
입학년월
졸업년월
학교명
전공
학점
졸업구분
소재지
년 월
년 월
고등학교
(졸업/중퇴/졸업예정)
년 월
년 월
전문대학
(졸업/중퇴/졸업.. |
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| 한국에서 보지 못한 브랜드와 편집샵, 다양한 디자인 라인을 보며, 한국의 패션시장에서의 꿈을 갖게 되었습니다.
저에게도 한섬은 꿈의 브랜드이며, 감각적인 디자인으로 매번 자극을 주었습니다.
패션 트랜드를 읽기 위해 항상 국내외 패션시장을 주시하고 앞선 디자인을 하기 위해 노력하여, 한섬의 디자이너로서 최고의 패션기업을 이어나가는데 함께하고 싶습니다.
한섬은 한국에서 보지 못한 디자인을.. |
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| 프로젝트명 : "바를 거리 BAR 광고 캠페인 비주얼 디자인"
이처럼 시각 요소를 통해 브랜드의 감정과 태도까지 설계하는 것이 제 디자인의 기본 원칙입니다 .
본인이 생각하는 좋은 광고 디자인의 기준은 무엇인가요?
시선을 끌되, 그 안에 브랜드의 핵심 메시지나 감성이 자연스럽게 담겨 있어야 진짜 좋은 디자인입니다.
본인이 기획/운영/참여했던 프로젝트의 현황(프로젝트명, 기간, 규모, 수행 인력 등.. |
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| 주제 : 일상생활 속에 치밀하게 계산되어진 휴먼스케일을 인식하고 디자인과의 절충점에 대해 생각해보자.(목적성(휴먼스케일)과 디자인에 대해)
내가 처음 학교에 입학 하기도 전인가, 수시를 보러 왔다가 겪은 일이고, 아직까지도 이상하게 느끼는 점이며, 동기들이나 선배들에게도 물어본 결과 많은 학생들이 그렇게 느낀다고 한다. 그 쪽 계단을 걸어 다니다가 문득 생각해보면 오른쪽 발만 혹은 왼쪽.. |
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| 저는 게임을 단순한 오락이 아닌, 플레이어가 '새로운 세계를 경험하는 문'으로 만들고 싶어 게임 디자인(게임기획) 직무를 선택했습니다.
펄어비스에 입사한다면, 플레이어가 '자발적으로 탐험하고 도전하고 몰입할 수 있는' 게임 플레이 구조를 설계하고 싶습니다.
제가 다른 사람에게 꼭 이야기해주고 싶은 경험은 '작은 관찰이 큰 설계를 만든다'는 깨달음입니다.
답변 : 플레이어 경험을 항상 최우선에.. |
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| 이 경험을 통해, 창의적인 접근 방식과 실험적인 디자인이 중요한 역할을 한다는 점을 깨달았고, 앞으로도 이러한 혁신적인 사고방식을 광고 디자인에 적용하고 싶습 니다.
최근, 저는 대학에서 진행한 디자인 프로젝트에서 가장 크게 실패한 경험을 겪었습니다.
프로젝트 중간 발표에서 클라이언트의 반응이 예상과 달리 부정적이었고, 저는 그때서야 디자인 방향이 브랜드의 목표와 정체성을 정확히 반영.. |
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