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(검색결과 약 7,296개 중 50페이지)
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발표와 토론
대중매체에 비춰진
성 상품화 문제점 및 대안 제시
Ⅰ. 정의 및 원인
Ⅱ. 사례 및 문제점
Contents
Ⅲ. 영향 및 대안
인간의 성을 직·간접적으로 이용하여 이윤추구를 도모하는 것
자본주의 세계경제체제의 확립과 더불어 다양한 종류의 성관련 산업 번창
20세기 후반에 이르러 각종 대중매체의 발달은 상품의 광고·소비 전략에 큰 변화를
초래함에 따라 성을 이용한 이윤증대에 박차를 가하는 추.. |
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남북한 청소년의 차이점
여러 차이점이 있는데 그중에 정치와,경제,문화만 이야기하겠습니다.
*문화적 차이점과 그로 인한 이질성
먼저 우리는 해방 후 민주주의 노선을 따라서 변화했습니다.차즘 부유해지면서 사람들은 즐기는 삶에 대한 욕구가 많이 생겨났고 그 결과로 문화적인면에서 굉장한 관심을 보이기 시작했습니다.
사람들의 수요가 있으면 공급이 생겨나는 법이죠^^ 당연히 문화사업은 발전했.. |
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(((영상매체의 대인 효과 연구))))
1. 연구문제
맥루한(M. McLuhan)은 전파미디어의 등장이 활자미디어의 종언으로 이어질 것이라고 주장하며, 미디어의 특성을 유형화하여 차가운 미디어(cool media)와 뜨거운 미디어(hot media)로 나누었다. 그에 의하면 묘사의 정도가 낮아서 수용자의 적극적인 참여가 요구되는 미디어가 차가운 미디어인 반면, 뜨거운 미디어는 그 미디어가 전달하려는 메시지의 양.. |
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소비자교육의 방법(소비자교육 활용방법)
목차
소비자교육의 방법
Ⅰ. 매체 활용방법
1. 인쇄매체 활용방법
2. 시청각매체 활용방법
3. 컴퓨터 활용방법
Ⅱ. 실물 활용방법
1. 실물제시법
2. 게시, 전시방법
3. 실험, 실습법
Ⅲ. 조사기법 활용방법
1. 설문조사
2. 면접조사
3. 실태조사
4. 사례연구
Ⅳ. 사회적 상호작용방법
1. 게임
2. 토의, 논쟁
3. 역할놀이
4. 시뮬레이션
Ⅴ. 자기발견적 교수.. |
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學校敎育에서의 주요쟁점과 과제
Ⅰ.교수 매체의 개념
교수- 학습을 진행하기 위하여 학습목표가 구체적 행동의 형태로 명확화 되고 그 목표를 달성하기 위한 학습내용이 계통적으로 구성되면 그 다음은 어떤 방법과 수단으로 목표를 달성하는 것이 효과적이냐 하는 것이 문제가 된다. 근본적인 전략으로 해설적이거나, 탐구적이거나 또는 그 중간의 유도적이거나 하는 방향이 결정되면 곧 교수매체가 중.. |
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대중매체, 텔레비젼이 아돌발달에 어떠한 영향을 미치게 될까요 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두를 생각하여 토론
1. 텔레비전과 아동발달
텔레비전의 시청은 일상생활 중 일부분이 되었으며, 개인이 인식하든 그렇지 않든 간에 텔레비전의 영향을 받고 있다. 감수성이 높고, 모방심리가 강하며, 판단이 미성숙한 어린 아동의 경우 텔레비전으로부터 큰 영향을 받는다. TV가 아동에게 미치는 영향에 .. |
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여가문화적 특성과 현대여가문화의 성격
목차
Ⅰ. 여가문화적 특성
1. 전통문화적 특성
2. 산업사회적 특성
3. 대중문화적 특성
1) 대중문화의 개념
2) 대중문화의 상품화
3) 대중매체와 여가
4) 대중매체와 스포츠
Ⅱ. 현대여가문화의 성격
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages ) |
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Communications and Media
영연방의 사회와 문화
1. communications
1-1. Telecommunications
1-2. The Internet
1-3. Postal Services
2. Media
2-1. Television
2-2. Radio
3. The press
3-1. Newspapers
I n d e x
1. Communications
Communications
1. 해석
Communications and Media
communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom.. |
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청소년 복지와 유해환경
1. 유해환경의 개념
청소년들에게 유해한 환경이라 함은 정상적인 심신발달을 저해하는 가시적 또는 비가시적인 환경을 의미한다. 대체로 청소년 유해환경이란 청소년들이 건전하게 성장, 발전하는 데에 유해한 영향을 미칠 수 있는 각종 물리적·사회적·심리적인 환경들과, 청소년과 이러한 환경들간의 상호작용을 총칭하는 포괄적인 개념이다.
이처럼 유해환경에 대한 개념이 매우.. |
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[고객중심 광고전략] 광고전략의 개념과 광고목표와 예산의 결정, 고객중심 광고 전략의 결정
목차
* 고객중심 광고전략
Ⅰ. 광고전략이란 무엇인가?
Ⅱ. 광고목표는 어떻게 결정하나?
Ⅲ. 광고예산은 어떻게 결정하나?
Ⅳ. 고객중심 광고전략은 어떻게 결정하나?
1. 목표청중의 확인
2. 광고전략의 목표결정
3. 고객중심 광고메시지 개발
4. 광고매체 선정
1) 광고의 도달범위, 빈도 및 영향도 결정
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성과 선정성
19
INDEX
대중 문화속의 성
현 재
성을 선정적으로 바라보게 하는
한국의 대중문화
독재정권의 3S 정책
3S : Sports, Sex, Screen
배 경
한국 사회의 가부장적인 사고
배 경
남성이 우선시되고 존중
여성의 주체성이 무시되기 쉬운 환경
성의 상품화
여성을 인격체가 아닌 성적대상으로만 인식
문 제
문 제
문 제
성범죄의 증가
문 제
음지화
문 제
성매매 특별법의 탄생
개 선 방 향
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1. 베이스밴드 전송(baseband transmission)
1)정의
디지털 데이터를 그대로 보내거나 또는 전송로의 특성에 알맞은 부호(전송부호) 로 변환시켜 전송하는방식으로 전송 부호의 종류에는 데이터 코딩 페이지에 있는 바와 같이 RZ, NRZ, AMI(Bipolar), Manchester, CMI 등 여러 가지 종류가 있다.
2)특성
- 아날로그 데이터에 대해서는 베이스 밴드 전송이라는 말을 잘 사용하지 않는다.
- 가장 단순한 .. |
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목차
1. 유해환경이란
2. 유해환경 분류
(1) 청소년 유해 매체물의 개념
(2) 청소년보호법상의 매체물 적용범위
(3) 청소년 유해업소
(4) 청소년출입·고용금지 업소
(5) 청소년 고용금지업소
(6) 청소년 유해약물
(7) 청소년 유해약물종류
(8) 청소년 유해물건
(9) 청소년 유해구역
3. 개선방안
1. 유해환경이란
청소년이 성숙, 발달하는데 장해가 될 수 있는 모든 물리적, 문화적, 정신적 요.. |
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인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적.. |
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우리들의 일그러진 영웅
1. 소설에서 영화로의 서사적 전이
하나의 서사물이 소설에서 영화로의 서사적 전이가 가능하다는 말은 서로 다른 두 매체가 통일한 어떤 것을 우리에게 전해준다는 뜻이다. 이같은 서사적 전이가 가능한 것은 서로 다른 두 매체가 동일한 서사요소를 내포하고 있기 때문이며, 각 요소들의 공통점과 매체의 이질성 사이에서는 필연적 변화가 생긴다.
이야기(Story) 차원에서 일어.. |
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