|
|
|
|
|
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
|
|
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
|
|
|
|
|
|
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("게임 종료");
텍스트RPG 게임만들기
텍스트RPG
Class Program
C#텍스트RPG 만들기
Switch문으로
Retu rn을 하면
1번 전투 시작을 진행
플레이어 및 몬스.. |
|
|
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case |
|
|
|
|
|
|
Saving the Beer Monster
DJ Club Beer House at Anam
Contents
I. About Client
Marketing Problem
Research Objective
About Research
Suggestion
Q A
Save the Beer
About Beer Monster
Urban Atmosphere
Live Music DJ Club
Beers from all over the world
Low and middle price
Save the Beer
Unprofitable !!
Symptom
Owner interview
“3~4개월 쯤 됐는데 손해보고 있습니다.
아직까지는 투자기간이.. |
|
|
|
|
|
|
|
<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사>
어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들.
20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다.
‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻.. |
|
|
|
|
|
|
|
2)국어-6. 의견이 있어요 - 중요한 내용 간추리기
결재
지도교사
협력교사
( 국어 )과 교수-학습 과정안
초등학교 2학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
6. 의견이 있어요.
교과서
58- 63 ( 1 /2 )차시
학습형태
전체-짝활동
수업모형
문제해결 학습모형
학습주제
중요한 내용 간추리기
학습자료
교사] PPT, 학습지
학생] 학습지
학습목표
중요한 내용을 간추려 봅시다.
교 수 학 습 과 정
학습
.. |
|
|
|
|
|
|
|
마나 회복 시스템 기획 의도
현재 존재하는 액션이 강조된 Morpg(던파류)에서는 모두 기존 MMORPG(리니지류)와 같이 HP/MP/스킬 쿨타임이 존재하는 방식을 공통되게 사용하고 있다. 하지만 위와 같은 방식은 MORPG처럼 휴식/전투의 공간이 완전히 분리되어 있고 한 스테이지의 길이가 길지 않은 방식에서는 큰 장점으로 작용할 수 없다고 생각된다. MMORPG처럼 몬스터 한마리 잡고 휴식을 취하고 다시 몬.. |
|
|
|
|
|
|
|
Pixar vs Dream Works
- 목차 -
Pixar
Pixar
픽사 기업연혁
Dream Works
Dream Works
드림웍스 기업연혁
Pixar vs Dream Works
벅스라이프(픽사) vs 개미(드림웍스)
몬스터 주식회사(픽사) vs 슈렉(드림웍스)
인크레더블(픽사) vs 슈렉2(드림웍스)
라따뚜이(픽사) vs 슈렉3(드림웍스)
월E (픽사) vs 쿵푸팬더(드림웍스)
업(픽사) vs 마다가스카2(드림웍스) |
|
|
|
|
|
|
|
SHANY 마케팅 성공 사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
SHANY 마케팅 성공 사례
목 차
Part.1
Part.3
Part.2
기업소개
시장현황
환경분석
STP
4P’s
결론 및 발전방향
기업 소개
캐릭터빵 케로로’ 하루 80만개 팔려
케로로빵 잘나가요. 양산 빵 1위 브랜드 샤니(대표 최석원)는 개구리중사 케로로빵 시리즈 판매량이 13일 현재 하루 80만개를 돌파하는 등 연일 신기록을 경신하고 있다고 밝혔다. 케로로빵 시리즈는 애니메이션 개구리중사 케로로 캐릭터를 빵.. |
|
|
|
|
|
|
|
어린이들 쇼핑중독 현상과 바람직한 소비문화
Ⅰ. 어린이들의 쇼핑중독 현상
요즘 어린이들은 유행하는 옷이나 가방, 인형, 장난감 등의 쇼핑에 우리 어른들이 상상하지 못할 정도로 집착하는 데, 그 대표적인 형태가 어린이들 사이에서 엄청나게 유행하고 있는 포켓몬스터 캐릭터 상품이다. 지난 4월 한국소비자보호원에서 실시한 어린이 소비실태를 보면, 포켓몬스터, 키티 등 유행 캐릭터를 모으는 어.. |
|
|
|
|
|
|
|
Report
( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
목 차
1. 들어가며
2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.
3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다.
4.진화는 진화한다.
1. 들어가며
닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투라는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아.. |
|
|
|
|
|
|
|
추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다.
동물객체.이동();
추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스
일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음
추상 클래스에서 지정한 변.. |
|
|
클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다 |
|
|
|
|
|
|
추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다.
동물객체.이동();
추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스
일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음
추상 클래스에서 지정한 변.. |
|
|
클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다 |
|
|
|
|
|
|
!
코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
목 차
1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 .. |
|
|
|
|
|
|
|
만4세 관찰일지 3월~8월 입니다.
기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였고
발달평가도 포함되어 있습니다.
기본생활
신체운동
의사소통
사회관계
예술경험
자연탐구
1학기 총평
‘아빠랑 같이 엄마랑 같이 강원도 갔어요. 강원도에서 밥먹고 공원에서 놀았어요. 아빠랑 같이 놀이터도 가고 수영장도 갔어요‘라고 말을 한다.
포켓몬스터 색칠 공부를 집에서 가져와서 친.. |
|
|
|
|
|
|
|
일반화학 - 에너지 음료의 위험성에 관해서
최근 피로를 풀어주고 몸에 활력을 불어넣어준다는 광고의 에너지음료가 10대와 20대 젊은층에서 큰 인기를 누리고 있다고 합니다. 특히 학생들 사이에서는 각성효과를 보기위해 무분별하게 식음하고 있는 실정이라고 합니다. 그렇다면 이러한 에너지 음료는 인체에 무해하여 무분별하게 식음하여도 아무런 부작용이 없는 것일까라는 의문을 저는 품게 되었고 이.. |
|
|
|
|
|
|
|