전체 (검색결과 약 573개 중 5페이지)

 민족문화의 굿에 관한 내용 ( 5Pages )
민족문화의 굿 머리말 인간의 삶은 일과 놀이로 구성된다. 생산이나 창작 혹은 어떤 실제적인 이득을 위하여 몸과 마음을 쓰는 것을 일이라 하며, 여가나 휴식, 예술 감상이나 종교적 기원, 혹은 어떤 오락을 위하여 몸과 마음을 쓰는 것을 놀이라 한다. 인류의 오랜 역사는 일의 문화와 놀이의 문화를 발전,계승시켜 왔으며 일과 놀이는 삶의 양면성일 뿐, 분리되거나 독립적으로 존속될 수 없다. 놀..
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인문, 어학
 일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성 ( 4Pages )
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화..
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예체능
 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 신라 밀레니엄 파크, 소개, 개념, 주요공연, 공예체험, 특징, 현황, 사례, 관리, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 주요공연 2. 공예체험 들어가며 신라밀레니엄파크는 유적 중심의 관광이나 놀이기구 위주의 기존 테마파크와는 달리 역사와 문화를 함께 즐길수 있는 체험 위주의 교육이란 뜻의 에듀 와 오락을 의미하는 엔터테인먼트 의 합성어 에듀테인먼트 라는 신조어까지 발생..
리포트 > 생활/환경 |
 배트맨-영화감상문 ( 3Pages )
배트맨 비긴즈 다크나이트 배트맨 시리즈는 나에게 의미가 있는 영화들이다. 내가 처음 영화관이란 곳에 가서 영화를 본 것이 배트맨 시리즈 중에 하나인 배트맨 포에버이다. 어린 시절 아버지의 손을 잡고 영화관에 갔던 기억이 난다. 그 뒤로 배트맨 시리즈가 TV에서 방송되거나, 영화관에서 신작이 나오면 매번 챙겨보면서 감상하곤 했다. 영화관을 처음 가게 된 이후로 배트맨뿐만 아니라 다른 영화에..
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 아동복지의 전제조건과 원칙 ( 6Pages )
아동복지의 전제조건과 원칙에 대한 레포트 자료입니다. CONTENT 아동복지의 전제조건과 원칙 I. 아동복지의 전제조건 1. 부모의 계몽 및 교육 2. 안정된 가정생활 3. 보건 및 의료보호 4. 경제적 안정 5. 교육 6. 놀이 및 오락 7. 노동으로부터의 보호 8. 특수보호 II. 아동복지의 제 원칙 1. 권리와 책임의 원칙 2. 보편성과 선별성의 원칙 3. 개발성의 원칙 4. 포괄성의 원칙 5. 전문성..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 광고전략 ( 6Pages )
광고전략에 대한 레포트 자료입니다. 광고전략 목차 광고 전략 I. 광고내용상의 광고 전략 1. 제품의 속성을 강조하는 전략 2. 제품속성과 무관한 내용 강조전략 1) 제품속성과 무관한 검사 불가능한 특성 강조 2) 회사 이미지 강조전략 3) 오락적 요소 강조전략 II. 광고기법상의 광고전략 1. 반복 전략 2. 감성적 호소전략 3. 모방전략 4. 유머전략 5. 선정적 광고전략 6. 충격전략..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 드라마속 동성애와 성 ( 22Pages )
드라마 속 동성애와 팬덤 개 념 팬덤이란 무엇인가 자발적으로 모인 사람(팬)들이 대중문화(오락의 레퍼토리) 가운데에서 특정 스타나 서사체 혹은 장르를 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하는 현상 팬덤문화의 특징 By. 존 피스크 차별과 구별 자본축적 생산성 생산성 기호학적 생산성 대중문화에 전반적으로 나타나는 특성 팬들의 대화, 공유된 기호 표시 텍스트 생산성 팬픽, ucc동영상 등 영리..
리포트 > 사회과학 |
 고스톱게임 제안서 ( 38Pages )
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 200. 상황분석 210. 시장분석 220. Benchmarking 230. Basic Item 240. SWOT 분석 300. 마케팅 전략 310. 마케팅 목표 320. Market Segmentation 330. Targeting 340. Key Success Concept 350. M..
비지니스 > 제안서 |
 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 ( 6Pages )
엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위 목차 * 엔터테인먼트의 개념 정의 Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질 Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감 Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위 엔터테인먼트의 개념 정의 (1) 엔터테인먼트의 본질 엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 가족 간호 - 다양한 가족에 대하여 ( 5Pages )
가족 간호 - 다양한 가족에 대하여 다양한 가족에 대하여 조사를 하기 전에 가족의 의미에 대해서 다시 한 번 되짚어 봐야 된다고 생각했습니다. 가족이라고 정의를 내리면 혈연·인연·입양으로 연결된 일정 범위의 사람들(친족원)로 구성된 집단을 가족이라고 합니다. 이렇게 정의를 내릴 수 있는 가족은 개인과 사회의 중간에 위치한 체계로서 전체 사회에 대하여는 하위체계로, 개인에 대하여는 상위체..
리포트 > 사회과학 |
 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 - TV와 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 5Pages )
개념,정의,특징,특성,문제점 대중매체가 아동발달에 미치는 영향 1940년대에 TV가 처음 등장한 이후 오늘날 모든 가정에 보편적으로 보급되면서 TV가 아동발달에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 아울러 컴퓨터 공학의 발달로 보다 최근에는 가정과 학교에서 오락 및 학습도구로서 아동들이 친근하게 활용할 수 있는 컴퓨터가 유아의 지적발달과 사회적 발달 및 일상생활에서 중요한 비중을 차지..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 버라이어티_쇼_1박2일의_성공요인_분석과_방송이_나가야할_방향 ( 3Pages )
버라이어티 쇼 1박2일의 성공요인 분석과 방송이 나가야할 방향 Ⅰ. 진화하는 텔레비전 인류의 문명의 발전은 참으로 위대하다고 할 수 있다. 인류가 태동한 이래 오늘날과 같은 눈부신 정보통신의 발달로 인한 삶의 풍요로움이 인간의 삶의 질을 높여준 적은 일찍이 없었을 것으로 여겨진다. 눈은 뜨고 나면 새로운 정보통신 기술들이 우리의 삶을 더욱더 풍성하게 하고 있다. 이러한 인류의 문명들 중에서 ..
리포트 > 사회과학 |
 동대문 3B 쇼핑,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
’라인업’과 ‘패밀리가 떴다’를 통해 알아본 모방품의 시장침투 사례 CONTENTS 이론설명 사례 선정이유 실패사례 이경규 김용만의 라인업 성공사례 패밀리가 떴다 결론 시장침투 제품개발 시장개발 다각화 기존제품 신제품 기존시장 신규시장 STP 란 Segmentation (시장세분화) 동일한 제품에 대해서 유사한 욕구를 가지고 있는 그룹으로 분할하는 사고방식 Targeting (표적시장 설정) 분할된 세분..
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 [자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 프로그램 소프트웨어 개발 (자기소개서작성방법 및 양식 포함) ( 10Pages )
[자기소개서] 직종별 BEST 예문 - 프로그램 소프트웨어 개발 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕' 입니다. 모두들 형인 저를 닮아서라고 합니다. 그렇습니다. 저는 게임이라면 자다가도 일어나고 굶더라도 매달리는 소위 게임중독자입니다. 그리고 그러한 호칭을 저는 좋아합니다. '게임의 왕자 ○○○', 저는 그 말에 자부심을 느낍니다. 아버지..
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 [가족기능] 가족의 기능(가족문제, 가족갈등, 적응기제) ( 5Pages )
[가족기능] 가족의 기능(가족문제, 가족갈등, 적응기제) 목차 가족의 기능 I. 가족문제 II. 가족 내 갈등 1. 접근-접근 갈등 2. 회피-회피 갈등 3. 접근-회피 갈등 III. 적응기제 1. 도피기제 2. 방어기제 3. 공격기제 가족의 기능 가족은 가족 내 개인과 그 가족이 속해 있는 사회에 대하여 여러 가지 기능을 한다. 다시 말하자면 가족을 통하여 성욕 충족, 출산, 양육, 교육, 휴식 및 ..
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개념, 정의, 특징, 문제점
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