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안시 국제 애니메이션 페스티발
안시 [Annecy]
안시 국제 애니메이션 페스티벌
산업적 측면
안시 [ Annecy ]
위치 - 론알프 레지옹
오트사부아 Dm의 수도.
거점도시 : 파리 남동쪽,
스위스의 제네바 남쪽
도시의 남쪽 -안시호, 알프스산맥
인구 - 5만명
특징
중세 사부아지방의 고풍스러운
모습
휴양·관광지로 유명
3월 안시 베네치아 카니발
8월 안시호축제
관광 및 축제
안시.. |
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음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2.포르노 그래피란
3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가
4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
들어가며
“성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유.. |
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뽀로로
해외진출 마케팅
전략 보고서
Ⅰ. 아이코닉스 기업 소개
1. 기업 및 캐릭터 소개
(1) 기업소개
법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트
대표 : 최종일
설립 : 2001년 9월 25일
업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입
국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국.. |
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가. 독립운동사 홍보를 위한 청소년 게임 및 애니메이션 등 상품화 기획 프로그램 추진계획 현황
(보훈처와 독립기념관 협조사항)
나. 보훈의식제고를 위해 청소년의 참여를 이끌 수 있는 프로그램 개발․보급 계획
○ 유아대상 선양체험 게임개발․보급계획안
○ 핸드폰벨소리 다운로드 내용
○ 플래쉬애니메이션 제작․보급 샘플안
○ 광복60주년기념 뮤직비디오 제작․보급계획안
가. 독립운동사 홍보를 |
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저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의 애니메이션을 미적 평가를 받기보다 는 문화 상품으로서 매스 미디어를 이용한 것이라고 말씀하셨습니다. 저도 처음엔 잘 이해가 가질 않았습니다. 그러나 지금은 이해한 것 같습니다. 즉 영화.. |
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○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상.. |
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행복의 상징, 디즈니 애니메이션
목 차
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 디즈니 만화의 비밀
1) 디즈니메이션(Disneymation)
2) 뮤지컬 미학
3) 영상 미학
2. 행복의 공장, 디즈니
1) 디즈니의 상업성
2) 디즈니랜드 - 놀이의 공원화
3) 순수함의 상품화
Ⅲ. 결 론
Ⅰ. 서 론
어린이 만화 영화의 선구자인 월트 디즈니. ‘금세기의 살아있는 전설’로 평가받는 그는 만화영화에 관한 한 탁월한 직관력과 풍부한 상상.. |
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석사학위논문
애니메이션의 코믹 서사 장치 연구
한 영 리
한양대학교 대학원
1998년 12월
석사학위논문
애니메이션의 코믹 서사 장치 연구
지도교수 정 용 탁
이 논문을 문학 석사학위논문으로 제출합니다.
1998년 12월
한양대학교 대학원
연극영화학과
한 영 리
이 논문을 한영리의 석사학위논문으로 인준함.
1998년 12월 일
심사위원장 인
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기업, 제품의 개요
2. 시장 및 경쟁상황
3. SWOT분석
4. STP전략
5. 4P
6. 결론 및 시사점
기업소개
1. 아이코닉스 엔터테인먼트
애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사
자체 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도
기업, 제품의 개요
시장 및 경쟁상황
SWOT 분석
Stp전략
4P
결론 및 시사점
기.. |
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㈜아이코닉스.ent
해외 진출 사례
Contents
1. 아이코닉스 소개 사업영역
2. 아이코닉스 해외 진출 배경
4. 아이코닉스 해외 진출 사례
5. 아이코닉스 해외 진출 성과
6.결론
3. 아이코닉스 해외 진출 과정
1. 아이코닉스 소개 사업영역
● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사
● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터
비즈니스 사업 전개
● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로.. |
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‘센과 치히로의 행방불명’
(千と千尋の神隱し, 2001)에서 나타난 일본의 문화적 정체성
그리고 이를 통한 한․일 문화 비교
●
들어가며
2002년 여름 국내에 개봉되었던 일본의 애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’은 일본 내에서 폭발적인 인기를 끌어 개봉당시 일본박스 오피스 정상에 올랐다. 그리고 세계적으로 상당한 관심을 끌었을 뿐만 아니라 우리나라에서도 높은 인기를 끌었으며 개봉 후 .. |
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뽀로로,뽀로로마케팅,뽀로로전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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뽀로로
[뽀로로 해외진출 사례 분석]
에게 나는법을 가르치다
Contents
주제선정이유
서론 - 자사소개
- 뽀로로와 디보 제품소개
- 프랑스 시장분석
본론 - 성공전략
결론
: SWOT분석
: 4Ps전략
: STP전략
글로벌경영 4조
주제선정이유
애니메이션산업
고부가가치
창출
글로벌경영 4조
주제선정이유
글로벌경영 4조
과거 한국의 애니메이션 산업 - 침체산업 육성을 위한 지원 부족이나 애니메이션 산업.. |
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뽀로로 마케팅 분석 사례
CONTEXT
기업환경 분석
- SWOT / STP / 4P
- 국내 / 해외 / 소비자 / 경쟁자
브랜드 자산 및 성공 전략
‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 소개
탄생
(주)아이코닉스 엔터테인먼트
2001년 구상, 3년간의 준비
해외수출을 염두로 개발
특징
5분짜리 짧은 애니메이션
2003년 EBS 시청률 1위
2009년 뽀롱뽀롱 뽀로로 3기
뽀로로, 뽀통령이 되다!
기업환경 분석
내적
환경
외적
환경
뽀로로의 SW.. |
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교과지도교사
교과주임
교감
교장
상업경제 학습 지도안
。 일시 : 2000년 3월 7일 5교시
。 장소 :제 4학년 1반
。 대상 :제 4학년 1반( 15명)
。 지도 교사 : 이용호 선생님
。 지도 교생 : 류미옥 (인)
I. 대단원 학습 계획
1. 단원명
대단원 :Ⅲ. 컴퓨터 그래픽의 응용(컴퓨터 그래픽, 교육부, pp 222~229)
중단원 :4. 컴퓨터 애니메이션
소단원 : (1) 셀 애니메이션
2. 단원의 개관
컴퓨.. |
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영화진흥법, 영화진흥기본법, 영화진흥법시행령, 영화진흥법시행규칙 등에서 공동제작영화 관련, 특히 애니메이션 공동제작관련법 조항 모음
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영화진흥법, 영화진흥기본법, 영화진흥법시행령, 영화진흥법시행규칙 등에서 공동제작영화 관련, 특히 애니메이션 공동제작관련법 조항 모음 |
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