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목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살 |
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IPTV의 이해와 분석, IPTV와 OTT 커넥티드 서비스
목차
Ⅰ. TV의 미래, IPTV의 도전
Ⅱ. IPTV의 새로운 경쟁자 OTT와 커넥티드 서비스
*참고문헌
I. TV의 미래, IPTV의 도전
미국은 물론 우리나라에서도 2000년대 후반에 들어서면서 케이블
TV 방송과 통신업계의 IPTV가 치열한 경쟁을 펼치고 있다. 후발매체
인 IPTV에 대해 각국 정부에서는 신성장 동력의 하나로 정책적 지원을
아끼지 않고 있.. |
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유튜브, 틱톡, 인스타그램 등 글로벌 플랫폼에서도 곧 라이브 쇼핑 기능을 도입한다는 점에서 라이브 커머스는 삼성전자가 집중해야 할 채널이라고 생각합니다 .
구글코리아와 네이버와 함께 콜라보 한 라이브 커머스 방송을 제작했고, 저희 사업팀에 할당된 업무는 웰메이드 라이브 컨텐츠 제작과, 컨텐츠와 구매 유도 이벤트를 잘 어우러지게 구성하는 것이었습니다.
부서의 목표인 높은 시청자 수와 구매.. |
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라이브, 구매, 커머스, 계약서, 이벤트, 점, 위탁, 방송, 소통, 생각, 유도, 실시간, 기획, 기능, 영업, 제품, 영상, 도입, 과정, 경험 |
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목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
Ⅱ. CJ E&M 사례
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급
Ⅴ. 해외 사례
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
소셜네트워크서비스는 급.. |
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목 차
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화 ………3
Ⅱ. CJ E&M 사례 ………4
Ⅲ. 정보과잉으로 인한 결과 ………5
Ⅳ. 맞춤형 서비스 공급 ………6
Ⅴ. 해외 사례 ………6
Ⅰ. SNS의 트렌드 변화
소셜네트워크서비스(SNS)의 중심이 ‘사람’에서 ‘관심사’로 이동하고 있다. 페이스북이나 트위터, 카카오톡, 싸이월드 등 지금까지 나왔던 SNS는 다른 사람들을 친구로 등록해 관계를 맺고 대화를 나누는 방식으로 작동했다.
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지마켓 ( 24Pages ) |
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기업소개
Gpickup
Gpickup
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
G 포인트 통합 카드
판매수수료를 통한 추가 매출 발생
오프라인 마케팅 비용 절감
포인트와 카드 결제 동반으로 인한 추가매출 발생
고정 고객확보
카드 발급비용 절감
카드 관리의 편리성
포인트 통합으로 인한 사용성 증가
G 포인트 통합 카드
맞춤형 이메일 서비스
실시간 대화창
판매자 사진공.. |
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논리회로설계 프로젝트
자유주제 : 영상 스크램블러
작품설명
요즘 시대적으로 보안이라는 말에 상당히 민감하다 해킹을 당하여 정보를 도난당하는등 사회적으로 문제가 대두되고 있는데, 만약 전송되는 데이터를 암호화하여 전송하고 다시 수신측에서는 그 암호화와 같은 알고리즘으로 수신을 하면 도중에 정보를 가로채가더라도 암호알고리즘을 알지못하면 무용지물이 되어 정보보호가 조금더 되지않을.. |
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[즉석경제_목차]
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 정의
1_2) 즉석경제 특징
2. 즉석경제의 등장 배경
2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
1. 즉석경제의 정의와 특징
1_1) 즉석경제 .. |
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<역사문화기획론 - 임정희 교수님>
채팅문화에 대하여
<목 차>
1. 서 론
2. 본 론
(1) 채팅세대 분석
1) 10대들의 채팅문화
2) 20대들의 채팅문화
3) 30~40대의 채팅문화
(2) 사이버 문화 언어
(3) 채팅의 영향
3. 결 론
1. 서 론
채팅(chatting)이란 온라인상에서 컴퓨터로 하는 대화로 사전적 의미는 ‘전자 게시판이나 통신망에서, 여러 사용자가 다양한 주제를 가지고 실시간으로 모.. |
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광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출
게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대
국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이.. |
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목 차
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
Ⅱ. 순이익 감소
Ⅲ. 후발주자의 위협
Ⅳ. 투자자들의 불만증가
Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
‘혁신의 아이콘’ 애플 신화가 흔들리고 있다. 애플의 올 1~3월 순이익이 10년 만에 감소세로 돌아섰다. ‘아이폰5’ 판매가 부진했던 데다 그나마 많이 팔린 ‘아이패드미니’는 마진이 작기 때문이다.
애플은 스마트폰 돌풍을 촉진.. |
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목 차
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 ………3
Ⅱ. 순이익 감소 ………4
Ⅲ. 후발주자의 위협 ………5
Ⅳ. 투자자들의 불만증가 ………6
Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출 ………6
Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화
‘혁신의 아이콘’ 애플 신화가 흔들리고 있다. 애플의 올 1~3월 순이익이 10년 만에 감소세로 돌아섰다. ‘아이폰5’ 판매가 부진했던 데다 그나마 많이 팔린 ‘아이패드미니’는 마진이 작기 때문이다.
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인터넷 방송
정보화와 미래사회
주제 : 인터넷 방송
목차
♥ 인터넷 방송이란
-언터넷 방송의 정의
-인터넷 방송의 등장배경
-인터넷 방송의 구분
♥ 인터넷 방송의 특징 및 장점
♥ 인터넷 방송의 현황-인터넷 방송의 현황-문제점-인터넷 방송의 나아갈 길
주제 및 목차 소개
그럼 시작해
볼까요
♥ 인터넷 방송이란
인터넷 방송은 인터넷의 출현과 초고속 통신망의 발달, 그리고 디지털 기.. |
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Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가
Ⅱ. 다양한 모델 출시
Ⅲ. 삼성전자의 독주체제
Ⅳ. 스마트폰 경쟁심화
Ⅴ. 관련 산업에 영향
Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가
하반기에도 글로벌 휴대폰 시장의 성장세는 지속될 전망이다. 다만 프리미엄급 모델의 일방적인 성장보다 보급형(준프리미엄급) 수요 증가세가 시장의 이슈를 주도할 것으로 것으로 예상된다.
스마트폰은 사람들에게 많은 혜택을 제공하는.. |
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Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가 ………3
Ⅱ. 다양한 모델 출시 ………4
Ⅲ. 삼성전자의 독주체제 ………5
Ⅳ. 스마트폰 경쟁심화 ………6
Ⅴ. 관련 산업에 영향 ………6
Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가
하반기에도 글로벌 휴대폰 시장의 성장세는 지속될 전망이다. 다만 프리미엄급 모델의 일방적인 성장보다 보급형(준프리미엄급) 수요 증가세가 시장의 이슈를 주도할 것으로 것으로 예상된다.
스마트폰은 사람 |
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