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 2세 10명 2학기 영아관찰일지 ( 10Pages )
교사가 "○○야도와 줄래?"라고 물었을 때 "응, 내가 할게요!"라고 말하고 친구의 정리도 도와준다. 음악이 끝나자 "한 번 더해 요~"라고 말하며 손을 흔든다. 교사가 "도와줄 수 있어?"라고 묻자 "제가 해줄게 요~"라고 말하며 교구를 함께 나른다. 친구가 자신을 먼저 부르자 "왜 요~?"라고 반응하고, 함께 앉아 "같이 놀자"라고 말한다. 놀이가 끝난 후 친구에게 "재밌었어요~또 같이 해요"라고 말한다. 정..
리포트 > 교육학 |
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 0세 5명 1학기 2학기 관찰일지 ( 10Pages )
교사가 "○○아~"라고 다시 부르자 양손을 흔들며 "으으아 "소리를 낸다. 교사가 장난감을 들고 "이거 뭐지?"라고 말하자 손을 뻗어 장난감을 잡는다. 장난감을 놓치자"으아"라고 소리를 내며 손을 흔든다. 장난감을 건네면 한 손으로 받지만, 눈은 교사를 바라보며 천천히 고개를 숙인다. 교사가 "어디 있지?" 하고 말하자 양손을 위로 들고 "으아~ "소리를 낸다. 장난감을 들고 "이게 뭐야?" 하고 말하자 "..
리포트 > 교육학 |
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 2세 10명 1학기 2학기 영아관찰일지 ( 20Pages )
놀이 중 친구가 다가오자 시선을 마주치고 "같이 해요"라고 말한다. 활동 후 자기 작품을 친구에게 보여주며 "내가 만들었어"라고 말한다. 교사가 "이제 손씻으러 가자"라고 말하자 "네~"라고 대답하고 줄을 선다. 교사가 "○○야도와 줄래?"라고 물었을 때 "응, 내가 할게요!"라고 말하고 친구의 정리도 도와준다. 친구가 자신을 먼저 부르자 "왜 요~?"라고 반응하고, 함께 앉아 "같이 놀자"라고 말한다. 놀..
리포트 > 교육학 |
, , 친구, 교사, 활동, , 들다, , 보다, 관찰, 놀이, 표현, 정리, 묻다, 블록, , , 언어, 앉다,
 아침 잠 깨우는 PC 만들기 ( 2Pages )
이젠 시끄러운 자명종소리는 더이상 필요가 없습니다. 컴퓨터로 듣고 싶은 음악이나..영화 기타...사랑스러운 연인의 목소리를 듣고 싶으면... 다운 받으세요~~~ 이젠 시끄러운 자명종소리는 더이상 필요가 없습니다. 컴퓨터로 듣고 싶은 음악이나..영화 기타...사랑스러운 연인의 목소리를 듣고 싶으면... 아침 자깨우는 pc를 만들어 드립니다.. 다운 받으세요~~~
정보/기술 > 강의/교재 |
 가요 시장의 확장과 트로트의 전성기 ( 2Pages )
가요 시장의 확장과 트로트의 전성기 1. 1980년대 대중가요의 급속 발전 대중가요로 1980년대를 정의한다면 그것은 전자 음악이 본격적으로 도입된 시대라고 할 수 있다. ‘그룹 사운드’라는 명칭이 보편화된 시기이기도 한 1980년대의 서막을 장식한 음악은 전 세계를 강타한 디스코 리듬이었다. 2. 조용필의 음악 강렬한 비트가 득세하던 그 시절 한국의 가요 시장을 장악한 가수는 조용필로 그는 끊임..
리포트 > 경영/경제 |
 불멸의 연인 그리고 베토벤의 비애 ( 2Pages )
‘불멸의 연인’ 그리고 베토벤의 비애. 이 영화는 여러 매체를 통한 광고나 포스터를 통해 알 수 있듯이 , 베토벤의 사랑을 다루고 있다. 그것도 일반적으로 알려진 어느 유부녀와의 정신적 사랑을 다룬 것이 아닌, 세 여인과의 사랑을 소재로 하고 있다는 점에서, [아마데우스]와 그 '허구성' 또는 '창의성'의 맥락을 같이한다 고 생각한다. 또 그의 사망이후에 유언에 나온 '불멸의 연인(Immortal Belo..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 현대음악개론 ( 4Pages )
1. 20세기 음악사조와 여러 주의에 대하여 서술하시오. 20세기 음악 중 드뷔시와 라벨이 대표되는 인상주의가 있다. 프랑스에서 시작되며 문학과 미술에서 동시에 시작된다. 인상주의는 낭만주의와 현대음악 사이에 끼어있으며 작곡가로는 드뷔시, 라벨, 에릭싸티가 있다. 드뷔시의 바다는 평범한 일상을 주제로 삼고 합성음계를 사용하고 라벨의 음악은 주제선율, 반복되는 리듬, 악상 그리고 템포에 변화..
리포트 > 예체능 |
예체능
 [YG엔터테인먼트 기업분석] YG엔터테인먼트 성공요인과 성공,실패사례 SWOT분석 / YG엔터테인먼트 경영전략과 마케팅전략 사례분석과 향후전략 제시 ( 30Pages )
경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다. AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트이며 AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였습니다. 각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 ..
리포트 > 경영/경제 |
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 사회심리학 고고70 영화분석 ( 7Pages )
○ 사회심리학 고고70 영화분석 Ⅰ. 작품소개 1. 영화 줄거리 II. 인물분석 1. 임상규 2. 미미 3. 편집국장(이병욱) 4. 주변인물(친구들) III. 시대상황 분석 Ⅰ. 작품소개 1. 영화 줄거리 대구 왜관의 기지촌 클럽, 20대의 객기로 똘똘 뭉쳐 자신만의 음악 세계 에 빠져 컨추리 음악을 하루하루를 보내고 있는 상규(조승우)는 오랜만에 자신의 귀를 의심할 만큼 강렬한 기타 사운드와 마주하게 된다. 그 ..
리포트 > 사회과학 |
 [소리의 세계] 심리음향 효과에 대해서 ( 4Pages )
소리의 세계 [심리음향 효과] ☆ 목차 1. 심리음향효과 2. 심리음향효과의 응용분야 3. 심리음향효과의 변수 ⑴ 음정 ⑵ 강약 ⑶ 화성 ⑷ 리듬 ⑸ 음색 ⑹ 가사 4. 심리음향의 예 ⑴ 플레처 먼슨 커브 (Fletcher-Munson Curve) ⑵ 칵테일 파티 효과 (Cocktail Party Effect) ⑶ 소리의 위치 지각 ⑷ 소리의 거리 지각 ⑸ 도플러효과 ⑹ 선행음효과 5. 심리음향효과의 경험 ⑴ 음악감상 ⑵ 엠시스퀘어 ⑶ 입체음향 ⑷ 오..
리포트 > 예체능 |
 [창의적 인물조사] ok go-뮤직비디오의 새로운 패러다임을 제시한 락(Rock)밴드 ( 11Pages )
OK GO 뮤직비디오의 새로운 패러다임을 제시한 락(Rock)밴드 Ok Go 결성 이전의 삶 밴드의 리드 싱어인 데미안 쿨라쉬 (Damian Kulash)는 베이스담당인 팀 노드윈드 (Tim Nordwind)를 그들이 11살이었던 1986년에 Inerlochen Arts Camp에서 만났다. 쿨라쉬는 그레픽 디자인을 공부하기 위해 노드윈드는 음악을 공부하기 위해서 였다. 쿨라쉬와 노드윈드는 그 캠프 이후 계속 연락을 주고받았다. 종종 그..
리포트 > 사회과학 |
 2학기 영아 발달평가 만 0세 5명 ( 5Pages )
우는 모습으로 표현하고 담임교사에게 집착하는 모습을 보인다. 리듬에 맞춰 한 발씩 번갈아 쿵쿵 소리를 내며 움직일 수 있으며 음악을 들으며 친구와 손을 잡고 빙글빙글 돌거나 돌아다니는 모습을 보인다. 자는 동안에는 작은 소리에도 자주 깨어 주변을 살피는 모습을 보인다. 교사가 음식을 꼭꼭 씹어먹는 모습을 보이면 따라 먹으려고 노력하는 모습을 보인다. 맘마, 엄마 아빠 등의 짧은 단어를 가끔..
리포트 > 교육학 |
모습, 소리, 표현, 보이다, 친구, 보이, 가지, 교사, , 놀이, 관심, 자주, 행동, 먹다, 잡고, 흔들다, 리듬, 들다, 자다, 음식
 소리의 세계 - 심리음향효과에 대한 조사 ( 3Pages )
소리의 세계 - 심리음향효과에 대한 조사 1. 정 의 심리음향효과 사람이 물리적 현상인 소리를 듣고 이를 인식하는 과정은 감각적 인식과 동시에 또한 주관적 인식으로써, 단순한 기계적 메카니즘이 아니며, 다른 동물이 소리를 듣고 인지하는 것과도 차이점을 보인다. 같은 소리라도 모든 사람에게 일정한 형태로 인지되지 않으며 각 사람의 주변환경과 경험, 심리상태에 의해 모두 다르게 들리게 되며,..
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 0세 1학기 5명 영아 발달평가 ( 5Pages )
교사가 들려주는 노랫소리에 반응하며 간단한 동작으로 표현하고 사운드북에서 소리가 남을 인지하고 교사에게 누르기를 요청한다. 말하기도구에 관심을 가지고 탐색을 즐기고 교사의 목소리를 주의 깊게 듣고 옹알이로 반응하며 타인과 언어적 상호작용을 시도한다. 교사에게 관심을 보이며 교사의 목소리에 쳐다보고 반응하고 자신이 생활할 어린이집의 놀이터에 대해 관심을 보인다. 교사가 말하는 것을 ..
리포트 > 교육학 |
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 _그들은어떻게유명해졌을까 ( 1Pages )
세계에는 많은 종류의 브랜드들이 있다 그 수많은 브랜드들과의 경쟁에서 우위를 차지하기 위해서는 그 브랜드들만의 독특한 마케팅이나 품질, 가격 등 특별한 무언가가 필요하다. 이 책은 인텔이나 KFC, 소니, 레고, 닌텐도 등 세계적으로 유명한 상품들이 어떻게 탄생하였고 어떻게 유명해졌는지에 대해 소개한 책자이다. 특히 어린이들을 대상으로 쓴 책이기 때문에 다른 경제나 경영관련 책에 비해 쉽..
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감상문
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