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[정보보호론]
- DES알고리즘 -
과 목 명:
학 과:
학 번:
이 름:
제 출 일:
담당교수:
[DES알고리즘이란]
DES는 1974년 컴퓨터 보안의 필요성에 의해 IBM에서 LUCIFER 알고리즘 을 수정하여 제안, 1977년에 미 연방 정보처리 표준 46(FIPS PUB46)으로 채택된 대칭키 암호 알고리즘이다.
20세기말까지 ISO의 표준(DEA-1)으로 제정되어 있었으며, 지난 20년 동안 세계적인 표준으로 사 용되어 왔다.
DES는 길.. |
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비디오의 기초 적인 사항
비디오 기초
프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution)
프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필요하다. 프레임 수가 이보다 작으면 화면이 튀어 보이고 이보다 많으면 더욱더 부드러운 움직임이 재생된다. 영화는 초당 24프레임으로 만들어지고 TV 프로그램은 대략 초당 30프레임으로 만들.. |
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가요 시장의 확장과 트로트의 전성기
1. 1980년대 대중가요의 급속 발전
대중가요로 1980년대를 정의한다면 그것은 전자 음악이 본격적으로 도입된 시대라고 할 수 있다. ‘그룹 사운드’라는 명칭이 보편화된 시기이기도 한 1980년대의 서막을 장식한 음악은 전 세계를 강타한 디스코 리듬이었다.
2. 조용필의 음악
강렬한 비트가 득세하던 그 시절 한국의 가요 시장을 장악한 가수는 조용필로 그는 끊임.. |
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N체분계수기와 10진 계수기
Shift Register와 Ring Counter
N체분 계수기와 10진계수기
1. 목적
1) T Flip-Flop을 P단 직렬접속한 계수기로서 보다 적은 다른 인수로 입력 주파수를 체분하는 계수에 대한 학습
2) N체분계수기의 계수(Count State)에 대한 학습
3) 수치부과(Weighted) BCD 10진 계수기 8421과 2421에 대한 학습
4) 8421계수기의 불법 상태(사용치 않는 계수 상태)에 대한 학습
2. 참.. |
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
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私的言語와意味
1. 머리말
비트겐슈타인은 {철학적 탐구} #243에서 사적언어(private language)의 문제를 다음과 같이 제기하고 있다.
어떤 사람이 자신의 내적인 체험들 - 자신의 느낌, 기분, 등등- 을 사적인 사용을 위해 기입하거나 발언할수 있을 언어를 생각할수도 있을까 - 글쎄, 우리는 우리의 일상언어에서 그렇게 할수 있지 않은가 - 그러나 내가 의미하는 것은 그러한 것이 아니다. 이 언어의 .. |
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1. 제목: 고속 동작 곱셈기 설계
2. 목적
고속 동작 곱셈기의 설계를 통해 곱셈 과정에 있어서 shift and add를 이해하고 곱셈기 구현을 위한 여러 가지 기법들을 익히며 sequential circuit의 설계 흐름을 숙지한다. 또한 VHDL을 이용한 곱셈기 설계를 통해 VHDL을 이용한 sequential circuit의 description 방법을 익히고 동작 확인 과정을 통해 simulation tool의 사용법을 익힌다.
3. 목표 및 기준 설.. |
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Ⅰ.S-DES를 위한 키 생성
[정의]
P10
35274 10 1986
P8
3574 10 986
1) 키 생성
1100110010
↓
P10
35274 10 1986
/* P10에 의거 하여 순열 변환 */
↓
0110001101
/* P10에 의해 순열 변환을 하고 각각 5비트씩 나눈다.*/
01100
01101
/*시프트 */
11000
11010
↓ LS-1↗↓ LS-2
11000
11010
00011
01011
↓↓
P8
3574 10 986
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report
제목 : 맥박센서 제작
작품 설명
CDS로 혈액의 농도를 감지하여 비교기에서 증폭 후 ADC로 디지털화 한후그 값을
AT89C51로 처리 후 Segment에 출력한다.
작품 부품
(1) AT89C51
(2) 7-segment (common anode)
(3) CDS 센서
(4) ADC 0804
(5) Regulator 7805
(6) TR(NPN 2SC945)
(7) BUZZER
(8) LM224
(9) RED ․ GREEN LED
(10) 각 종류의 저항 및 캐패시터
플로우차트
회로도-비교.. |
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정보처리학
◎ 컴퓨터의 성능(크기)별 크기별 분류 및 특징
◎ 운영체제의 정의, 기능, 종류별 특징
◎ 데이터(자료)처리 방법의 종류 및 특성
【정보처리학】
1. 컴퓨터의 성능(크기)별 크기별 분류 및 특징
① micro computer : 마이크로컴퓨터(micro computer)는 제어장치와 연산장치를 하나로 묶은 처리장치인 마이크로프로세서(MPU또는 CPU:중앙처리장치라고도 함)칩을 중심으로 프로그램이나 데이.. |
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BITPLEX Grand OpeningPromotion
17. Jan. 2008
Ⅰ. Analysis
Ⅱ. Direction
Ⅲ. Objective
Ⅳ. Strategy
Ⅴ. Promotion Plan
Contents
1. 왕십리 민자역사의 입지조건
2. 지역 내 경쟁요인 분석
3. 성동구 인구분포현황
4. Target 분석
Ⅰ. Analysis
---4
1. 왕십리 민자역사의 입지조건
Ⅰ. Analysis
기본전제
동서남북의 중심축
☞ 지리적 특성, 4개의 환승역세권, 왕십리 뉴타운 조.. |
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집적회로(VLSI)의 설계 과정
VLSI 설계
전반부 : Gate Level 설계
후반부 : Layout 데이터 생성
최근의 설계
전반부 : 동작적 설계(Behavioral Design) ==] Gate Level 설계
후반부 : Layout 데이터 생성
2.1 상위 레벨 합성(High Level Synthesis)
2비트 입력 4비트 출력
X(0) F(0)
X(1) F(1)
Y(0) F(2)
Y(1) F(3)
(a) 설계 사양의 블록도 (b) 설계 사양의 입출력
library ieee;
use ieee.st.. |
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report
제목 : 맥박센서 제작
작품 설명
CDS로 혈액의 농도를 감지하여 비교기에서 증폭 후 ADC로 디지털화 한후그 값을
AT89C51로 처리 후 Segment에 출력한다.
작품 부품
(1) AT89C51
(2) 7-segment (common anode)
(3) CDS 센서
(4) ADC 0804
(5) Regulator 7805
(6) TR(NPN 2SC945)
(7) BUZZER
(8) LM224
(9) RED ․ GREEN LED
(10) 각 종류의 저항 및 캐패시터
플로우차트
회로도-비교.. |
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