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 [세미나] e-Learning 과 Cyber 가정학습지원체제 ( 23Pages )
e-Learning 과 Cyber 가정학습지원체제 (경북 Cyber School) Ⅰ. 문명의 변화와 학습사회 가. 생산부가 가치요소의 변천 자본력 노동력 지력 토지 1. 문명의 변화 Ⅰ. 문명의 변화와 학습사회 나. 생산부가 가치요소의 변천 - Daniel Bell : 지식이 사회적 기반 형성 - Alvin Toffler : 힘의 원천 이동 자원, 자본 정보, 지식 - Peter Drucker : 생산의 결정요소 자본가, 생산노동자 지식, 서비스노동자 ..
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 증권 - 모의투자 보고서 ( 15Pages )
모의투자 보고서 1. 기업소개 OCI는 RENEWABLE ENERGY, 무기화학, 석유석탄화학, 정밀화학, 단열재 분야에서 카본블랙, 핏치, TDI, 과산화수소, 과탄산소다, 소다희, 흄드실리카를 비롯하여 반도체 웨이퍼 및 태양전지의 핵심원료인 폴리실리콘 등을 생산, 판매하고 있으며 술출비중이 70%이상을 차지하는 글로벌 기업으로, 끊임없는 혁신으로 직원, 고객 주주 및 이해관계자에게 최상의 만족을 제공하는 ..
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 싸이 강남스타일 성공사례분석과 한국의 문화컨텐츠 한류의 성공을위한 사업전망및 한류 마케팅사례 ( 28Pages )
1 한국의 문화컨텐츠 사업의 전망. INDEX 2 문화컨텐츠 사업 1-1 문화컨텐츠 사업이란 1-2 문화컨텐츠 사업의 규모 2. 싸이 ‘강남스타일’ 2-1 싸이 프로필 2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍 3. 한류 3-1 한류란 무엇인가 3-2 한류의 역할 3-3 동아시아에서의 한류 3-4 한류의 경제적 가치 3-5 한류 마케팅 사례 3-6 한류의 사업가치 3-7 기존 한류의 문제점 4. 새로운 한류 4-1 강남스타일의 경제적 가치 4-2..
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 4차산업혁명 핵심내용과 주요기술 적용사례분석 # 4차산업혁명이 미치는 긍정적,부정적 영향 분석 # 4차산업혁명 대응방안 3가지 제시 ( 8Pages )
4차산업혁명 핵심내용과 주요기술 적용사례분석 # 4차산업혁명이 미치는 긍정적,부정적 영향 분석 # 4차산업혁명 대응방안 3가지에 대해 서술하였습니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 4차산업혁명 정의 2. 4차산업혁명의 핵심내용 설명 3. 4차산업혁명 주요기술 소개 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 공유경제 (4) 3D 프린터 (5) 사물인터넷 (6) 재활공학 (7) 디지털 ..
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인공지능, 4차산업혁명, 산업혁명, 블록체인, 사물인터넷, 3D프린터, 4차산업혁명 장단점, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 아름다운도시 ( 19Pages )
Pink city project 0 Pre-view Pink city project 0 Pre-view Pink city project 지금, 필요한 건 뭐 1-1 심야, 노상, 특히 택시 관련 범죄의 여성피해 범죄의 증가 (한국형사정책연구원, 2008) (한국형사정책연구원, 2010) 장소 및 시간에 따른 범죄통계 3 연별 관련 범죄 발생추이 1 미혼 여성의 늦은 귀가 빈도 및 불안요인 2 63.3% 어두운 거리를 걸을 때 (49.6%) 취객과 마주칠 때 (21.9%) 낯선 사람..
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 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages )
㈜NEXON 카트라이더 분석 2 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A 3 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com 주요사업 : 온라인 게임 포탈 4 서비스 시작 : 2004년 8월 회원 수 : 약 1600 만명 홈페이지 : http://kart.nexon.com 크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임 친근한 캐릭..
리포트 > 경영/경제 |
 가구 트렌드분석 ( 27Pages )
가구 트렌드 분석 자료입니다. 내용은 다음과 같습니다.. Ⅰ.2013년 Trend 1.2013년 국내외 10대 Trend 2.가구 Trend 1) 2012년 밀라노국제가구전시회 2) 2013년 밀라노 국제가구 전시회 Ⅱ. 기능성 가구 1.기능성 가구개발 현황 2.컨버전스 확산의 배경Ⅲ. 1인 가구 (싱글가구) 3. 국내 히트 상품으로 본 고객의 니즈 4. 컨버전스 유형 5.컨버전스에 대한 재조명 6.성공을 위한 전략 Ⅲ. 1인 가구 ..
리포트 > 기타 |
가구트렌드분석, 가구, 트렌드분석, 1인가구, 싱글가구, 기능성가구, 밀라노가구전시회
 카카오톡 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공사례와 마케팅믹스 7P전략분석 카카오톡 해외진출(미국) 마케팅사례분석과 카카오톡 미래전략제안 ( 22Pages )
카카오톡 마케팅사례연구 보고서 [ 목차 ] 1. 카카오톡 기업소개 2. 카카오톡 성장과정 3. 카카오톡 기업환경분석 (1) 모바일메신져 산업분석 (2) 고객분석 (3) 경쟁환경분석 (4) 법률환경분석 (5) 대체재의 위협 4. 경쟁자분석 (1) 네이버 라인 (LINE) (2) SK플래닛의 틱톡 5. 카카오톡 SWOT분석 6. 카카오톡 마케팅 7P (4P+3P)전략 분석 (1) 4P전략 -Product -Price -Place -Promotion (2) 3P전략 ..
리포트 > 경영/경제 |
 행정학연습 발표 ( 20Pages )
마스터 제목 스타일 편집 마스터 부제목 스타일 편집 Started its business in Seoul Korea in september 2010 with the fundamental goal of providing better internet services to the world Power Point 전자정부사업 성과 분석 목차 1. 개요 전자 정부의 정의 정부운영 시스템 개선 정부운영의 질적 전환 기업이 원하는 정보 언제 어디서든 이용 정부업무 전자 처리 행정효율, 투명성 증대 국민의 국..
리포트 > 사회과학 |
 삼성전자 스마트폰 글로벌 경영전략 분석과 삼성전자 전략의 문제점분석및 삼성전자 새로운전략 제안 레포트 ( 20Pages )
삼성전자 스마트폰 글로벌전략 보고서 CONTENTS 1. 삼성전자 기업소개 2. 스마트폰 산업 시장분석 1) 세계모바일 시장 개요 2) 전세계 스마트폰 보급량 3. 삼성전자 스마트폰 글로벌전략 1) 기술개발전략 2) 부품자체조달 3) 제품군 다양화전략 4) 타겟 마케팅 (중국시장진출) 5) 인적자원관리전략 6) 사회공헌 활동 4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석 1) 구글에 대한 OS 의존도 2) 최초의 애플 최고..
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 방문학습시장 활성화방안보고서 ( 19Pages )
방문학습시장 활성화방안 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 방문학습시장 활성화방안 목차 1.서론 3 1) 연구 동기 및 방법 3 2) 방문학습지에 대한 이해 3 2.본론 5 1) 시장분석 및 현황 5 2) 방문학습 기업 소개 (구몬, 씽크빅, 눈높이) 9 3) 해결전략 및 기대효과 10 3.결론 및 요약 13 4.참고문헌 14 1.서론 1) 연구 동기 및 방법 최근 위기를 겪고 있는 서비스 기업을 모색하던 중, 온라..
리포트 > 경영/경제 |
방안, 활성화, 방문학습시장, 방문, 학습, 활성화방안, 시장
 모바일 광고와 모바일 법칙
본 자료는 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일의 법칙 에 대해 서술한 자료임 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일..
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모바일 캠페인, 모바일 마우스, 모바일의 법칙, 모바일 커머스, M커머스, PUSH 매체, PULL 매체
 모바일 웹 기반 애플리케이션 Case Study ( 40Pages )
모바일 웹 기반 관련 서비스 및 애플리케이션에 관한 총괄적인 지식을 습득할 수 있는 문서입니다. 유무선 네트워크 구성도 Mobile Application Server 모바일 웹 기반 애플리케이션의 적용 분야 모바일 단말기의 구성 모바일 단말기의 구성도 모바일 단말기의 종류 모바일 웹 서버의 구성 모바일 웹 서버 구성도 모바일 웹 서버 구성 시 고려 사항 이통사 지원 Markup 언어 및 이미지 모바일 네..
정보/기술 > 정보통신 |
 모바일 광고 발표 ( 8Pages )
모바일 광고 모바일 광고 - 자기 소개. 모바일 광고 - 좋고 나쁘고. 모바일 광고 옛날 얘기. 모바일 광고 - 꿈. 모바일 광고 자기 소개. 1:1 마케팅 쌍방향적 상호작용 LBS 위치기반에 의한 타겟팅 광고 즉각적인 반응 결제 용의성 높은 주목성 스마트폰, 태블릿 PC 앱, 모바일 웹에 삽입, 전달되는 광고 모바일 광고 좋고 나쁘고. ....
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 [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 ( 8Pages )
[모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형 목차 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
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개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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