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 (노인복지론) 고령친화산업(실버산업) 현황 및 외국사례, 발전방향 보고서 ( 23Pages )
(노인복지론) 고령친화산업(실버산업) 현황 및 외국사례, 발전방향 보고서입니다. 목차를 보시면 전체적인 내용을 확인 하실 수 있습니다. 조를 이뤄 작성하여 내용 완성도가 높아 교수님도 만족해하신 레포트 입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 고령친화산업의 개념 및 등장배경 1) 고령친화산업의 개념 2) 고령친화산업의 등장배경 2. 고령친화산업의 특성 및 유형 1) 고령친화산업의 특성 2) 고령친화산업..
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 여가생활,여가활동 ( 16Pages )
여가생활 목 차 · 요 약 문 · 서 론 · 본 론 1. 여가생활이란 2. 주제선정이유 3. 사회학적 이론에 입각한 여가생활의 의미 4. 계층·계급 간 차이에 따른 여가생활 5. 현황 · 결 론 · 참 고 문 헌 ■ 요 약 문 주제선정이유 우리 조는 계급에 따라서 달라지는 여가생활을 알아보고 분석해서 사회계급이 높고 낮음에 따라 여가생활에서도 불평등을 야기할 수 있다는 점을 증명하고자..
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 실버타운-노인복지산업 ( 11Pages )
Ⅰ. 서론 1.실버산업의 필요성 과학적 치료기술의 발달과 소산 소사형 인구패턴은 우리나라의 인구고령화 사회로의 진전을 가속시키고 있다. 고령화 사회로 전환하는 앞으로의 사회에서는 인간의 생활패턴도 많이 변화할 것이 예상된다. 우리나라의 60세 이상 노인인구가 전체인구에서 차지하는 비율은 1994년, 60세 이상인구가 17.5%에 달했고, 2000년 이후에는 더욱 가속화 되어 30.4%로 증가할 것으로 보..
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사회과학
 노인근로자의 복지 ( 12Pages )
산업복지론 -노인근로자의 복지- 교과명 산업복지론 담당교수 제출일자 학과 사회복지학과 1. 노인 근로자에 대한 관심의 중요성 전 세계에 걸쳐서 인구 층의 고령화 현상이 두드러지게 나타나고 있다. 이에 따라서 사람의 인생 주기에서 노후 생활에 소득을 보장해 주는 것에 대해서 관심이 커지고 있다. 노인에게 소득을 보장해 주는 방법은 여러 가지가 있을 수 있는데, 이중에서도 노인에게 가장 ..
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 여가활동,여가생활 ( 18Pages )
영위하는 여가생활을 통해 보는계층과 계급 목 차 소속 계층에 의해 좌우 주제 선정 이유 여가활동 참여는 모든 사람들에게 균등하게 보장되어 있지 않다. 특히 교육, 소득, 직업 등의 사회 계층적 변수들은 여가에 있어 차이를 야기한다. 시간에 대한 자율적 결정권 행사 여부 이론적 연관성 Poulantzas 문화 여가 → 사회적 불평등 Bourdieu 경제적 자본 → 문화적 자본 여가의 개념 여 가 산업사회(..
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 노인복지 - 고령친화산업에 대해서 ( 8Pages )
고령친화산업 1. 고령친화산업의 개념 우리나라에서는 1980년대 중반부터 고령자를 대상으로 시장원리에 입각하여 상품이나 서비스를 제공하는 산업분야를 실버산업이라는 용어로 지칭하여 왔으나, 20년 고령친화산업 진흥업의 제정과 함께 고령친화산업 으로 용어를 바꾸어 부르고 있다. 실버산업을 말하는 silver industry 라는 용어는 영어권 국가에서는 은광산업(銀鑛産業)을 의미하므로 적절한 용어..
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 [노인복지] 고령친화산업에 대해서 ( 8Pages )
고령친화산업 1. 고령친화산업의 개념 우리나라에서는 1980년대 중반부터 고령자를 대상으로 시장원리에 입각하여 상품이나 서비스를 제공하는 산업분야를 실버산업이라는 용어로 지칭하여 왔으나, 20년 고령친화산업 진흥업의 제정과 함께 고령친화산업 으로 용어를 바꾸어 부르고 있다. 실버산업을 말하는 silver industry 라는 용어는 영어권 국가에서는 은광산업(銀鑛産業)을 의미하므로 적절한 용어..
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 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
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 노인복지서비스 ( 11Pages )
1.노인문제 현대 산업사회의 특징이라 할 수 있는 도시집중과 핵가족화 및 인구의 노령화에 따른 노인문제는 우리 사회에서도 심각한 사회문제를 대두되고 있다. 1960년 이후 급격한 산업화-도시화로 인한 사회변동과 가치관의 변화는 전통사회에서 가정의 실권자였던 노인의 가부장적 지위를 약화시켰을 뿐만 아니라, 어떤 의미에서는 소외 계층으로 전락시켰다. 오늘날 선진 외국에서는 65세 이상의 노인..
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사회과학
 NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향 ( 28Pages )
NC 소프트의 야구단 창단이 미치는 파급효과와 NC 다이노스의 향후방향모색 보고서 요약 경제성장과 여가활동에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 후기산업으로 출발한 스포츠산업은 전 세계적으로 급성장하여 하나의 독단적인 산업으로 자리 잡아 가고 있는 추세이다. 70~80년대의 급속한 경제성장 시기를 거친 우리나라에서는 1980년대 야구의 프로스포츠화 그리고 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽 ..
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 외식문화의 최근 동향 ( 3Pages )
외식문화의 최근 동향 최근 외식산업은 전형적인 성장산업의 하나로 각광받고 있다. 경제기획원이 발표하고 있는 도시노동자의 가계지출중 외식비 비율이 해마다 급격하게 늘고있는 사실이 이를 뒷받침한다. 산업 발전단계면에서 성숙기에 진입한 것으로 평가되는 미국과 일본의 외식시장규모는 각각 2000억불과 33조엔을 상회하는 것으로 알려지며, 이들 국가의 외식산업은 전통적 기간산업인 철강, 석유․..
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 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
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 현대_사회와_여가 ( 7Pages )
현대 사회와 여가 여가는 개인의 삶과 사회에 여러 순기능적인 역할과 함께 역기능적인 역할도 담당한다. 이러한 여가의 복합적 역할은 산업 사회에서 여가 역할의 확대와 함께 우리 삶에서 그 중요성을 더욱 확대해 나갈 것으로 여겨진다. 현대 산업사회에서는 여가 시간의 증대와 이를 통한 미래의 여가사회 출현을 꾸준히 뒷받침해 주고 있는 요소가 여러 부문에서 나타나고 있어 사회의 변화와 여가의 ..
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사회과학
 문화와 대중매체 ( 3Pages )
문화와 대중매체 현대에는 과거에 비해 다양한 문화적 양상이 생겨났다. 대중매체와 소비문화의 발달 및 여가시간 증대 그리고 여가의 상품화 등은 우리 사회의 문화적 영역을 더욱 확장시켰다. 일례로 60년대 한국의 경우, 노동의 양이 많을 뿐 아니라 즐길 수 있는 문화적 물질(예를 들면 TV나 영화)도 충분하지 못해 문화적으로 풍부하지 못했으나 50여년이 지난 지금의 우리는 상대적으로 여가시간이 ..
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 CGV vs 롯데시네마,영화산업분석,CGV마케팅전략,CGV분석,롯데시네마마케팅전략,롯데시네마분석 ( 28Pages )
CGV vs. LOTTE CINEMA Principles of Management 2013-05-08 1 목 차 2013-05-08 2 01 선정이유 2013-05-08 3 영화산업의 증가 멀티플렉스 산업의 다양한 서비스 경쟁 여가 시간 증가 02 산업 분석 2013-05-08 4 영화 산업의 구조 영화 산업 생산 과정 02 산업분석 2013-05-08 5 한국 영화 산업의 수익 구조 02 산업분석 2013-05-08 6 영화 산업의 현황 - 연간 관객수(2011년 기준) 1억 5,959만 명(+8...
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