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 미래의 직업세계-직업편 ( 5Pages )
미래의 직업세계-직업편 우리나라 사회는 정보통신기술의 발전과 더불어 정보화 사회로 진입하였으며, 이에 따라 직업세계가 급변하고 있다. 과거에 성장을 주도했던 업종이 사양산업이 되었는가 하면, 새롭게 출현한 산업이 우리 경제의 성장을 주도하는 업종이 되기도 하였다. 산업의 변화는 직업의 변화로 이어진다. 고령인구의 증가와 주 5일제 근무의 확산으로 고령인구들을 대상으로 하는 실버산업 ..
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 sm_Ent.-기업분석,경영전략 ( 22Pages )
SM Ent.기업가치 분석 목차 기업소개 시장의 성장성 매출구조 및 성장 가능성 리스크 분석 Valuation 기업소개 ㈜ 에스.엠. 엔터테인먼트 대표이사 : 김영민 최대주주 : 이수만 설립일 : 1995년 2월 14일 시가총액 7,548억원 주식수 16,571,040 시장의 성장성 ‘산업의 고도화로 인한 생산성의 향상과 정보화로의 급진전은 인간의 생활양식을 급변시키고 있고, 여가시간의 증가로 말미암아 인간은 생활의 질..
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 [코오롱스포츠 마케팅전략보고서] 코오롱스포츠 마케팅 4P,STP,SWOT전략분석 코오롱스포츠 해외진출 글로벌마케팅전략분석맟 향후발전방향 (노스페이스와 비교분석) ( 55Pages )
코오롱스포츠 글로벌마케팅 보고서 Ⅰ서론 1. 코오롱스포츠 기업 선정배경 현재 주5일제와 웰빙 열풍의 영향으로 여가활동이 증대되고, 여가활동 중에서도 축구나 야구. 등산, 탁구 등과 같은 다양한 장르의 스포츠는 건강과 체력증진, 스트레스 감소, 정서적 안정감에 도움을 줌으로서 더욱 각광받게 되었다. 또한 스포츠를 더 많은 인구가 즐기게 됨으로써 여가비가 증가하게 되고, 스포츠 산업은 질적..
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 여러가지 신소재의 종류와 그러한 신소재들의 원리 및 적용.(그림포함) ( 7Pages )
여러종류의 신소재개발의 필요성과 그러한 신소재들의 원리, 기술, 적용에 관해서 알아보고자 한다. 1. 서론 현대인은 산업혁명으로 인한 산업화와 정보혁명으로 인한 정보화를 통해 여러가지의 노동의 질이 향상되는 동시에 노동의 양이 줄어드는 현대사회에 살고 있다. 이런 추세에 따라 현대인은 줄어든 노동에 의해서 많은 여가 생활을 즐기고 있다. 특히 여가 생활 중 스포츠는 커다란 비중을 차지..
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신소재, 패션소재, 패션산업, 소재, 공학, 의류, 패션
 경제와 생활-문화산업과 경제적 의의 ( 6Pages )
문화산업과 경제적 의의 먼저 이 글을 쓰게 된 내가 의심스럽다. 논문 형식으로 쓰라고 해서 서론 본론 결론으로 나누려고 했는데 그것이 쉽니 않아서 그냥 나의 생각을 나열해 보겠다. 여러 가지 문화 산업 중 만화에 대해서 나열해 보고자 한다. 우리 나라는 어느새 한쪽으로 치우친 만화 산업을 펼치고 있었다. 그것은 일본 만화를 우리 나라 글로 번역해서 판매하고 있다. 사실 기술이 부족하..
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경영, 경제
 관광학개론 ( 7Pages )
관광학개론 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 관광에 있어 문화는 왜 중요한가? 2. 문화를 활용한 관광의 전략 3. 우리나라가 가지고있는 문제점 4. 개선방안 관광학개론 1. 관광에 있어 문화는 왜 중요한가? 점차 세계화가 되어가고 있는 사회에 우리가 남보다 앞서기 위해서는 관광은 반드시 필요한 사업이라 생..
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관광, 문화관광, 관광상품, 문화상품, 관광개발
 BBQ중국진출사례,해외진출,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
BBQ 중국진출사례 Ⅰ. BBQ의 국내 상황1)1) 1장은 프랜차이즈 사업의 국제화 : (주)제너시스 BBQ의 중국진출(이동기,박남규)를 참고로 작성 1. 국내 외식 프랜차이즈 발전과정 및 현황 1970년대 한국은 비로소 외국 브랜드가 도입되어 국내에서 프랜차이즈 산업이 태동하는 시기였다. 그동안 일부 개인 사업자에 의해 프랜차이즈 형태의 업소가 선을 보였으나 대규모 기업형 프랜차이즈가 본격적으로 출범..
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 SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석 ( 38Pages )
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P분석) -중국 (마케팅 STP,4P분석) SM엔터테인먼트 SWOT분석 04 / YG엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG엔터테인먼트 SWOT분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG Matrix YG’s BCG ..
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 승마 프로리그 사업계획서 ( 57Pages )
지자체와 승마 프로리그를 시행하기 위한 사업계획서입니다 Chapter 1. Executive Summary Chapter 2. 시장분석 Chapter 3. 프로스포츠 현황 Chapter 4. 승마산업 현황 Chapter 5. 사업내용 Chapter 6. 추진계획 Chapter 7. 재무계획 21세기에 접어들어 산업사회 고도화의 영향으로 여가와 취미에 대한 관심이 고조되고 있습니다. 이제 스포츠도 생활체육의 저변확대와 소득의 증대로 새로운 영역을 개척..
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승마, 프로리그, 사업계획서, , 승마산업
 카지노산업의 현황분석 ( 30Pages )
국·내외 카지노 산업 현황과 국내 카지노 산업의 발전 방향 목차 서론 카지노 개념 ‘관광객의 게임욕구와 다양한 여가를 충족시켜 줄 유무형의 서비스를 직접적으로 제공하는 사업과 이를 간접적으로 지원해주는 산업’ *관광 상업적 개념 관광사업의 발전과 크게 연관 특히 관광 호텔 내에 위치 관광객에게 게임, 오락, 유흥을 제공하여 체재기간을 연장하고, 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 ..
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 여행정책론 ( 11Pages )
서론 1. 문제의 제기 지난 8월 세진 여행사에 이어 9월 수도항공 여행사, 11월 시에프랑스와 온누리 여행사까지 부도로 쓰러져 여행업계가 긴장하고 있다. 이 같은 여행사의 부도 현상은 불경기에 따른 수익률 저하와 광고료과다지출, 환율의 인상이 큰 원인으로 지적되고 있지만 무엇보다 업체간 저가경쟁에 의한 덤핑판매가 가장 큰 원인으로 지적되고 있다. 그렇다면 수익률 저하와 광고료과다지출,..
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생활, 환경
 국내및세계복권시장,복권의문제점,국내복권시장조사,해외복권시장 ( 26Pages )
여가산업론 복권 목차 Ⅰ.복권의 개념………1 1.복권의 의미………··1 Ⅱ.복권의 발전 과정………·3 1. 국내의 복권 역사………·3 2. 세계의 복권 역사………·5 Ⅲ.복권시장의 현황………7 1. 국내의 복권시장의 현황………7 2. 국내복권의 유형 및 종류………·11 3. 세계복권 시장의 현황………·14 Ⅴ.복권의 사회적 영향과 기금사업………16 1. 복권의 긍정적 영향………16 2. 복권의 부정적 영향………18 3.
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 한국마사회 ( 38Pages )
한 국 마 사 회Korea Racing Authority CONTENTS 2 2010-2 Service Marketing 1. 기업소개 2. 환경분석 거시환경분석 경쟁분석 고객분석 3. 마케팅전략 목표설정 Marketing Mix Product Place Promotion Price People Physical Evidence Process 사회공헌활동 전략제시 4. 질의응답 1. 기 업 소 개 한국마사회_KRA 4 2010-2 Service Marketing 설립목적 Keyword 주요사업 본..
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 세계 각국 레크리에이션 현황 및 전망 그리고 느낀점 ( 11Pages )
세계 각국 레크리에이션 현황 및 전망 그리고 느낀점 1. 한국 우리는 예부터 음악, 연극, 미술, 문학, 무용, 수예공작, 관광, 민속놀이, 스포츠등과 같은 여러 가지의 여가활동을 즐겨왔다. 그러나 오랜 농경사회에 있어서 여가생활은 일부 상류층인 양반, 귀족들에게만 독점되었을 뿐, 일반 서민층에게는 여가시간이 거의 허락되지 않고 오직 노동만이 그들의 삶의 대부분을 이루었다. 오랫동안 한국사..
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 여가시장과레포츠시장의특성과문제점및개발방향과효과 ( 2Pages )
여가 시장과 레포츠 시장의 특성과 문제점 및 개발방향과 효과 * 여가시장의 특성 ① 무형성 ② 동시성과 비분리성 ③ 소멸성 ④ 바수기와 성수기의 존재 ⑤ 대규모 장치산업으로 대규모 투자와 장기간 소요 ⑥ 소비자 만족과 이미지가 사업성을 결정 *레포츠 시장의 문제점 ① 단기적 시설개발에 몰두해 지역사회의 자연을 파괴하는 무차별적 시설개발 ② 투자비환수를 위해 대중시절보다 고가의 회원권 판매로
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