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 작업관리의 문제해결과정 - 과학적 접근과정 ( 10Pages )
작업관리의 문제해결과정 - 과학적 접근과정 목차 작업관리의 문제해결과정 - 과학적 접근과정 Ⅰ. 문제와 목표의 설정 Ⅱ. 현상분석 Ⅲ. 검토 1. 개선의 원칙 1) 목적의 추구와 배제 2) 조합방법의 변경(결합, 분리와 재배치) 3) 단순화 2. 개선 체크리스트 3. 집단 사고법 Ⅳ. 입안 1. 보다 높은 레벨에서의 최적화 2. 후보 안 선정 3. 개선 안의 경제성 평가 Ⅴ. 실시 1. 시행 1) 예비 실험 2) 가..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 데이터통신 설계 - Line Coding에 관해 ( 4Pages )
Line Coding 1. Line Coding이란 -베이스밴드, 무 변조 상태에서 가입자선로, 동선로, 광선로 등으로 전송하기위해 취해지는 부호화(Coding) 형식이다. [용어 설명] ※ 베이스 밴드(기저 대역) - 변조되기 이전 또는 변조되지 않는 원래 정보 신호들이 있는 저주파 영역 ※ 무 변조 상태 - 신호 정보를 적절한 파형 형태로 변환하지 않은 상태. ※ 가입자 선로 - 교환기와 가입자 내 전화기 사이의 동선으로 ..
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 실험보고서 - 오실로스코프 동작 실험 ( 4Pages )
1. 실험제목 : 오실로스코프 동작 실험 2. 실험일자 : 3. 실험목적 1) 오실로스코프의 조정단자들의 기능을 익힌다 2) 교류전압 파형의 관측을 통하여 전압 레벨, 주파수 측정방법등을 익힌다 4. 이론적 배경 1) 오실로스코프 : 시간에 따른 입력전압의 변화를 화면에 출력하는 장치로서 전기진동이나 펄스처럼 시간적 변화가 빠른 신호를 관측할수 있다. 그래서 신호의 시간과 전압레벨의 측정, 발진..
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 측량보고서 - 수준측량, 평판측량, 트래버스측량에 관해서 ( 13Pages )
● 수준측량 1. 목적 자동레벨과 수준척, 줄자를 이용하여 특정지역의 고저차를 측정함으로써 수준측량에 대해서 제대로 이해하고 그 방법을 익히는 시간을 가진다. 또한 시작점과 마지막 점을 같게 하여 수준측량의 정밀도를 검토함으로써 측량 중에 발생한 문제점을 파악해보고 그 해결방안을 모색한다. 문제점들 중 오차의 원인을 파악하여 오차를 최소화 할 수 있는 방안도 생각해 보도록 한다. 2. 정의..
리포트 > 자연과학 |
 유아영어교육 인터넷 사이트 조사 및 분석(키즈클럽 외 3곳) ( 13Pages )
어린이영어교육학과에 관련된 해외사이트 보고 요약 및 그사이트에 관한 저의 소견등을 파워포인트로 작성하였습니다. 내용과 소견문등 파워포인트의 구성 등이 잘되어있어서 교수님이 적극추천한 레포트 입니다. <목차> 1. 해외 주요 검색 엔진 TOP 7 2. Story Telling 검색 1) Lil’ Fingers 2) Starfall 3) Reading a-z 4) Kizclub 3. Story Place 선정 이유 4. Story Place 주요내용 1)Pre-school lib..
리포트 > 사회과학 |
영어교육, 해외사이트보고, 어린이영어, 영어사이트, 영어교육학
 VHDL의모든것 ( 15Pages )
◑ VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language) 특징 VHDL은 IEEE에 의해 공인되어 하드웨어 개발과 문서화에 표준언어로 사용된다. 광범위한 기술 능력으로 시스템 레벨에서 게이트 레벨까지 하드웨어 회로 표현이 가능하다. ◑ VHDL 규칙과 표현 1. VHDL의 규칙 ① VHDL은 다른 언어와는 달리 대소문자의 구분을 요구하지 않는다. ② 파일명은 반드시 공백을 가지지 않는 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 진동에 대해 ( 4Pages )
1. 진동 진동이란 가진력에 의해 어느 물체가 기준 위치에 대해 반복운동을 하는 흔들림 현상이다. 이러한 진동은 때로는 유용한 경우도 있지만 대부분 원하지 않는 공해진동으로써 인간의 생리적 장해와 심리적 불쾌감을 주고, 쾌적한 생활환경을 파괴할 뿐만이 아니라 기계자체의 수명과 건축구조물 수명에 나쁜 영향을 준다. 공해진동의 진동수 범위는 1~90Hz이며 진동레벨로는 60dB ~ 80dB까지가 많고 ..
리포트 > 자연과학 |
 이탈리아 디자인의 거장 ‘Missoni’ ( 2Pages )
이탈리아 디자인의 거장 ‘Missoni’ 1953년 이탈리아의 육상국가대표 선수였던 오타비오 미소니와 로지타가 결혼을 하면서 함께 만든 미소니는 이탈리아 니트패션을 정상으로 이끈 브랜드. 동시에 니트를 고가제품으로 승격시킨 브랜드이기도 하다. 패션과는 관련이 없는 분야로 인식되던 니트를 평상복에서 야외복까지 레벨업시켜 니트를 패션화하는데 커다란 공헌을 한 것은 물론 패션 혁명이라고 불릴 ..
리포트 > 예체능 |
 여름방학 영어 리더십문화체험 캠프 ( 27Pages )
여름방학 영어 리더십/문화체험 캠프 Contents 1456 설립 취지 1. 캠프 소개 1 매 차수(5박6일) 당 300명 이상 년 평균 2700여명 운영 캠프 실적 1. 캠프 소개 2 캠프 교육 목적 1. 캠프 소개 3 1차 캠프 2차 캠프 3차 캠프 4차 캠프 캠프 개요 2. 2010’ 여름방학 캠프 일정 4 캠프 인원 구성 3. 캠프 운영 5 수준별 / 학년별 학급을 분류하여 수업진행 3. 캠프 운영 6 Step 1 Step 2 - 문장 구성 능..
비지니스 > 사업계획서 |
 ISO 7계층 참조 모델 ( 2Pages )
Ⅰ. ISO 7계층 참조 모델 계층 기능 765 응용(Application) 표현(Prosentation) 세숀(논리접속 : Session) 4 수송(Transport) 321 망(Network) 데이터링크(하드웨어 인터페이스 : data link) 물리적 하드웨어 연결(Phsical) ― 물리 계층(1계층) : 전류와 전압의 전기적 특징은 포함하는 물리적 연결을 나타낸다. ― 테이터 링크 계층(2계층) : 호스트(host)와 그것이 연결되어 있는 패킷 교환기 사이에 데..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
 범죄학개론-낙인이론, 차별적 접촉이론, 정신분석이론 ( 6Pages )
낙인이론 1.낙인이론이란 형사정책상의 기본이념으로서 주목받고 있는 학설의 하나가 낙인이론이다. 낙인이론은 이제까지 범죄를 범하는 행위자의 행위상황의 분석이 중심이었던 범죄학을, 일탈의 낙인을 붙이는 주체와 낙인을 부착한 주체에 대치시켜 양자에 대한 초점을 맞추어, 낙인을 붙이는 측, 즉, 법집행기관의 태도여하가 범죄를 결정하는 요인으로서 중요하다는 것을 지적한 점에 특징이 있다. ..
리포트 > 법학 |
 에미터 공통회로의 출력 특성곡선 ( 3Pages )
●실험제목 에미터 공통회로의 출력 특성곡선 ●목적 ∘에미터 공통회로의 컬렉터 특성(VCE-IC)을 실험 한다. ●실험재료 전원공급기, 전류계2대, 저항(100Ω, 470Ω), 트랜지스터(2N6004), 2.5kΩ 가변저항기 ●관련이론 1. 평균 컬랙터 특성, 에미터 공통회로 구성 [그림 10.1 2N4047의 특성곡선(주위온도 25°C)] [그림 10.2 2N217 에미터 공통의 컬랙터 특성곡선] 그림 10.1은 2N4074, 그림 10.2는 PNP..
리포트 > 공학/기술 |
 제품수명주기이론과 단계별 제품계획과 가격정책 ( 8Pages )
제품수명주기이론과 단계별 제품계획과 가격정책 한 제품의 판매나 이익은 그것이 처음 시장에 도입된 후 시간의 경과에 따라 변하게 마련이다. 그래서 제품수명주기개념은 그 제품 판매량의 변화에 따라 그것을 몇 개의 독특한 단계로 구분하고 각 단계에 내재하는 특유의 기회와 문제에 부응하는 마케팅계획이나 전략을 수립하려는데 그 의의가 있다. 만약 어느 제품이 현재 속해 있거나 앞으로 속하게..
리포트 > 경영/경제 |
제품수명주기이론, 제품주기이론, 단계별 제품계획, 제품가격정책, 제품수명주기별전략
 12 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 12 ( 19Pages )
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("2.아이템 사용"); Console.WriteLine("3.도망"); 아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가 PlayerInventory 내용 추가 privateintm..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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