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인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages ) |
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( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기
2. 인터넷 중독 현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3) 인터넷 중독 사이버 범죄 현황
4) 연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1.. |
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마이스산업 개념과 국내,해외 사례분석 및 마이스산업 효과분석과 미래전망에 대해 작성한 레포트 입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 마이스산업 (MICE) 정의
2. 마이스산업 특성분석
3. 마이스산업 구성요소별 개념
(1) Meeting 산업
(2) Incentive Tour 산업
(3).. |
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온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태.. |
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1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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=목차=
1. 국내 유통시장 트렌드
2. 국내 할인점시장 현황
3. 국내 할인점의 문제점 및 성장전략
4. 향후 전망 및 시사점
별첨. 국내 할인점 성공 사례 |
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글로벌 서비스산업화와 우리나라 서비스산업과 서비스경영의 현황 및 전망
목차
Ⅰ. 글로벌 서비스산업화
1. 글로벌 서비스산업의 외부 환경분석
2. 글로벌 서비스전략
1) 글로벌 서비스전략의 종류
(1) 글로벌 프랜차이징
(2) 글로벌 아웃소싱
(3) 글로벌 로지스틱스
2) 글로벌 서비스의 고려 사항
(1) 진출 전 문화 이전 가능성 고려
(2) 글로벌 네트워크의 수립
(3) 국제기구 또는 자국이나 현지국 정.. |
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청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
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Nintendo
닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와
더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체
[기업사명]
매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
[기업목표 ]
게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것
기업.. |
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국내 서비스산업의 동향(한국 서비스산업의 비중, 우리나라 서비스산업의변화와 전망)
국내 서비스산업의 동향
(1) 국내 서비스산업의 비중
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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우리나라 영화산업 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 ( 8Pages ) |
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( 우리나라 영화산업 경제적 분석, 현황, 성공요인, 영화 산업의 구조, 성과, 전망, 과정, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망 조사분석 )
목 차
1. 선정 이유 및 개요
2. 영화산업의 구조(분류)
3. 한국 영화산업의 경제적 규모 및 현황
4. 국내 영화산업 정책의 성과와 현안
1. 선정 이유 및 개요
내가 가장 좋아하고 관심을 가지며 즐기는 문화생활인 영화가 실제로.. |
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( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개요
중국의 온라인 네트워크는 베이징 등의 대도시를 중심으로 빠른 속도로 성장하고 있다. 인터넷 수요가 점점 증가하면서 중국의 네트워크 인프라가 구축되고, 중국인 네티즌 인구는 계속 증.. |
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국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료
국내 모바일 게임 시장규모,
전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모,
마케팅
론칭 절차
자금계획 등 |
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온라인 RPG게임과 패키지 RPG게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획
RPG
목차
문제제기
온라인게임
스토리의 엔딩
주인공의 성격 고정화
온라인게임
스토리텔링의 한계
문제제기
차별화된
RPG 게임
RPG게임 현황 분석
게임 장르별 점유율
RPG게임 현황 분석
RPG 게임 점유율 현황
RPG게임 현황 분석
1세대 RPG
RPG게임 현황 분석
2세대 RPG
RPG게임 현황 분석
발전된 2세대 RPG
RPG게임 대안 모델
와우
RPG.. |
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카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
대부분 상승추세
특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)
모바일 게임시장 현황
드.. |
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