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 닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략 ( 44Pages )
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시..
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 [마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석 ( 12Pages )
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어..
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 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT ( 25Pages )
한국닌텐도 DS의 마케팅분석. 시장 환경 분석 - 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이 단위 : 출하 대수 기준(%) 자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성. 31% 52% 시장 환경 분석 - 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년) 소프트웨어 34% 하드웨어 66% 비디오게임기 22% 휴대용게임기 78% 시장 환경 분석 - 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은 소니 PSP 닌텐도 DS VS 경쟁사..
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 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
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 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 - 목차 1.서론 Ⅰ.산업분석 1. 게임 산업의 소개 2. 온라인 게임 성장의 주요 원인 3. 경쟁구도 4. 게임 산업의 성장규모 2. 본론 Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨 1. 넥슨 기업 소개 2. 넥슨 매출액 3. 넥슨 점유율 4. 넥슨 퍼블리셔별 현황 Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈 1. 네오위즈 기업 소개 2. 네오위즈 매출액 3. 네오위즈 퍼블리셔별 현황 Ⅳ. 환경분석 [Ⅳ-1..
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 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
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 해밀마케팅전략,haemil마케팅전략,haemil분석,해밀분석 ( 26Pages )
H A E M I L H A E M I L Contents 기업소개 환경분석 STP 마케팅 믹스 기업전망 2 H A E M I L 기 업 소 개 3 해 밀 비가 온 뒤에 맑게 게인 하늘. 우리는 노년의 인생을 밝게 한다. More friendly More conveniently More safely 기업소개 환경분석 STP 마케팅믹스(4P) 기업전망 4 H A E M I L 환 경 분 석 5 기업소개 STP 마케팅믹스(4P) 기업전망 인구통계학적 분석 환경분석 부산 65세 이상..
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 T-Commerce(T-커머스)의 개념, 특징, 서비스범위와 전자상거래 동향 및 전망 ( 6Pages )
T-Commerce(T-커머스)의 개념, 특징, 서비스범위와 전자상거래 동향 및 전망 목차 * T-Commerce와 전자상거래 Ⅰ. T-Commerce(T-커머스) 1. T-Commerce의 개요 2. T-Commerce의 특성 3. T-Commerce서비스(범위) 1) 쇼핑 2) 뱅킹 3) 프로그램 다운로드 4) 게임 5) 정보제공 Ⅱ. 전자상거래 동향 및 전망 1. B2C 전자상거래 시장동향 2. B2B 전자상거래 시장동향 3. 전자상거래 거래 시장현황전망 ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [경제학] 국내와이어산업 현황전망 ( 7Pages )
국내와이어산업 현황전망 1)국내 와이어 산업현황 국내 산업은 현재 와이어업계 뿐만이 아니라 총체적으로 모든 경기가 침체되고 있는 실정이어서 국내 와이어산업현황전망하기란 실로 어려운 상황이다. 국내 산업경제 여건의 환경 변화, 1960년대 근대화로 금속산업 전 분야와 중공업, 건설, 항만, 교량 등 산업근대화에 힘입어 고속성장을 하였으며 이에 따라 국내 와이어산업 또한 선진 ..
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 NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임] ( 5Pages )
NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제에 대해 작성한 레포트입니다. 1. NFT 규제배경 2. NFT 국내 규제현황 3. 해외 NFT규제 현황 4. NFT규제 관련 고려사항 5. 참고자료
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NFT, 대체불가, 블록체인, NFT게임, FATF
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
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 자동차산업현황전망 ( 24Pages )
자동차 산업현황전망 목 차 Ⅰ. 자동차 산업...1 ⅰ. 선정 배경...1 ⅱ. 자동차 산업 현황...2 1.성장 배경...2 2.산업 현황...4 1) 산업 발전 과정...4 2) 수출 현황...5 ⅲ. 주요 경쟁기업 소개...8 1.국내 기업 현황...8 1)현대...8 2)기아...9 3)르노 삼성...10 4)GM대우...10 5)쌍용...11 ....
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 [무역학원론] 보험산업현황과 발전방향 ( 4Pages )
『특정산업전망과 발전방향』 목 차 ǀ. 서론 Ⅱ. 보험 산업전망       1. 보험 산업의 정의      1-1) 정의       1-2) 산업분류    2. 보험 산업현황    3. 보험 산업전망 Ⅲ. 보험 산업의 발전방향 Ⅳ. Report를 마무리 하면서 ǀ. 서론 앞으로 유망해 보이는 특정 산업을 선택하여 그 산업전망과 그 산업의 발전을 위한 방향을 제시하라는 주제를 받고 우선 어떠한 산업을 선택할 것인가..
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 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 21Pages )
Report ( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기 2. 인터넷 중독 현황 1) 인터넷 중독의 정의 2) 한국 사회의 인터넷 환경 3) 인터넷 중독 사이버 범죄 현황 4) 연구보고서 목적과 방향 Ⅱ. 본 론 1. 소셜 미디어 중독 1..
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