|
|
|
|
- 기획서 요약 -
SH*W의 2007년 11월 ~ 2008년 2월까지의 Promotion Proposal의 기획서입니다. 본 기획서는 Item 협의를 위한 Brief Plan입니다.
- 기획서 목차 -
<Ⅰ. 기본 계획>
1. 상황분석
2. Keyword를 통한 Concept 도출
3. Theme 설정
4. Management Flow
<Ⅱ. 프로그램 계획>
1. Promotion – Period / Service
2. Proposal – Content / Service
- 수험생을 위한 SHOW KI.. |
|
|
|
|
|
|
|
코카콜라 기업의
마케팅 전략과 성과
목차
주제선정
탄산음료의 대명사
하루 10억병 판매
국가, 인종, 종료 초월
“세계적인 브랜드”
회사소개(연혁)
■ 1886 미국 애틀랜타주 존 펨버튼 박사가 최초로 제조
■ 1916 독특한 코카콜라 콘투어 병 소개
■ 1928 올림픽과 연계 시작
■ 1931 산타클로스 광고 시작(현 코카콜라 마케팅 원동)
■ 1974 한국 코카콜라(주) 설립
■ 1998 전세계 코카콜라 제품 일일 음.. |
|
|
|
|
|
|
|
유아교육계획안
활동주제
성탄절
주요개념
- 아기예수님이 어떻게 오셨을까 -성탄절의 의미 -어려운 이웃을 도와요 -예수님 생일잔치
특별한 날과 어린이집행사
1일 세계에이즈의 날 3일 소비자의 날 4일 안전교육 7일 대설 10일 세계인권선언일/소방대피훈련
11일 보물상자 인형극단공연 18일 세계이주민의 날 22일 동지,산타할아버지방문
23일 해양경찰의 날 어린이상 시상 24 성탄 발표회 25일.. |
|
|
|
|
|
|
|
1
“ CAP의 현재와 미래 “
2
패러다임의 진행과정
문제해결수준
시간
단계1
단계2
단계3
CAP →
문제제기
단계 2 부터 문제가 발생하며 이러한 문제가 축적되기에 새로운 혁신이 필요하다
2. 본론
3
Question #1.CAP 의 현재-한강의 기적의 재현-
2-1 본론
4
문제 ①
CEO의 지나친 성장주의
문제 ②
아직 미흡한
복지제도
문제 ③
성과 관리제도의 미흡
CEO를
견제하기 위한 부회장제도
시행 중
2011년 인사과 .. |
|
|
|
|
|
|
|
Brand Naming redesign-산타페 (커피)
contents
1. 프로젝트 배경 및 정의
2. 시장상황분석
1)시장분석
2)자사분석
3)SWOT분석
4)경쟁사분석
5)타겟분석
3. 네임표현전략
1)keyword
2)Positioning map
3)Concept
4)Direction
4. 후보안
5. 추천안
6. 최종시안
프로젝트 배경 및 정의
프로젝트 배경 및 정의
-산타페의 의미
1997년에 출시되어 커피음료 시장에 반향을 불러일으킨 ‘산타페’는 고급원두로.. |
|
|
|
|
|
|
|
만2세 9월,10월,11월,12월,1월,2월 일상놀이영역 관찰일지 입니다.
일상생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 관찰 내용과 평가를 상세하게 정리하였습니다.
- 일상생활
- 놀이활동
- 놀이활동
- 일상생활
- 놀이활동
- 놀이활동
- 2학기 총평
반명
OOO반
아동명
OOO
담임교사
OOO
관찰기간
9월 1일 ~ 2월 28일
영역 구분
관찰내용
일상생활
낮잠에서 깨어 일어나며 자신의 이불을 개어 놓고 “선생님 하루 .. |
|
|
|
|
|
|
|
[사상] 1.베르톨트 브레히트
BERTOLT BRECHT (1898-1956)
브레히트는 1898년 남부 독일의 아우그스부르크에서 태어났다. 그는 처음
에는 뮌헨에서, 그 다음에는 베를린에서 활발하게 연극 활동을 전개했고,
1920년대 말에는 서푼짜리 오페라'로 세계적인 명성을 얻었다. 1932년에
망명한 이후로 브레히트는 덴마아크의 스벤보르와 캘리포니아의 산타 모니
카 등지에서 극장이 주어지지 않는 환경 .. |
|
|
|
|
|
|
|
라이엇게임즈
리그오브레전드
-성공요인
-SWOT분석
-전략분석
-향후전략제시
INDEX
1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개
2. 라이엇게임즈 경영철학
3. 국내 게임시장 환경분석
4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석
5. 리그오브레전드의 성공요인
6. 리그오브레전드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
7. 리그오브레전드의 전략
8. .. |
|
|
|
|
|
|
|
color marketing
컬러는 모든 브랜드의 전략이다.
[Coca-Cola]
[PEPSI Cola]
목차
-컬러마케팅이란
컬러 시스템
-코카콜라
Red = Coca-Cola
.원형 아이콘
.콘투어 병 (조지아 그린)
.스펜서체 로고 (코카콜라 고유서체)
.산타클로스
.마무리
-펩시
브랜드 히스토리
.펩시 = 태극문양
.코카-콜라 와는 차별화된 이미지
.마무리
컬러마케팅
사람은 무엇을 먼저 인지하는가 색채인가 형태인.. |
|
|
|
|
|
|
|
Miles Davis에
대해서. .
목 차
1. Miles Davis의 생애
2. Miles Davis의 업적
3. Miles Davis의 악기
4. Miles Davis의 음반
5. 느낀점
그림
http://search.naver.com/search.naverwhere=nexearch sm=tol_sug query=miles+davis
1. Miles Davis의 생애
Miles Davis의 본명은 Miles Dewey Davis Ⅲ이며, 그는 트럼펫 연주자로서의 뛰어난 활약뿐 아니라 대중예술 분야를 새로이 개척한 인물로 손꼽히고 .. |
|
|
|
|
|
|
|
만 2세 영아, 만 4세 유아 연령발달을 참고로 하여 연간, 주간, 일일 계획안을 작성
1. 연간 계획안
월
주제
주
소주제
월
주제
주
소주제
3
즐거운 어린이집
12345
나는 oo반이예요
우리 반 선생님과 친구들
우리 원 소개
영역별 소개
지켜야 할 약속이 있어요
9
추석
/
우리나라
1234
송편을 먹어요(추석)
민속놀이
여러 가지 운동경기
우리나라를 나타내는 것
4
봄이왔어요
1234
날씨가 달라졌어요
.. |
|
|
|
|
|
|
|
Give and Take 기브앤테이크의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
Give and Take 기브앤테이크
착한 일을 하면 하늘이 그에 대한 보답을 준다. 윤리교과서에 나올 법한 이 말을 성인이 되어서까지 믿는 사람이 얼마나 될까? 착한 일을 하면 산타클로스가 선물을 준다는 사실을 믿는 초등학생.. |
|
|
|
|
|
|
|
코카콜라
경영전략
-목차-
1. 현지화 전략
2. 광고전략
3. 브랜드 경영전략
4. 스포츠마케팅
5. 글로벌 경영전략
6. CRM 전략
1. 현지화 전략
코카콜라 성공의 비결은 세계화다. 세계화는 코카콜라 경영전략의 핵심 중 하나다. 코카콜라는 본거지인 미국시장에서는 펩시(PEPSI)에게 앞서지 못하지만, 세계시장에서는 펩시를 저만큼 따돌리고 있다. 코카콜라의 해외 네트워크 건설은 20세기 초 시.. |
|
|
|
|
|
|
|
Market Trend Analysis
Company Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
Name Positioning Map
Concept
Keywords
Naming Direction
3. Target _ Trend
2 . Analysis
1 . Project Definition Direction
6. Final Recommendation
4. Naming Candidates
5. Consumer Survey
1 . Project Definition Direction
1 . Project Definition Direction
Definition
대중적인 이미지 와 국내매출 1위로 매년.. |
|
|
|
|
|
|
|
1. 그는 나에게 지타를 아느냐고 물었다.
(1) 등장 인물
최경수(수) : 주동 인물. 첫사랑의 실연으로 형에 대한 복수심을 가짐. 공학자로 모뎀 개발 덕분에 백만장자가 됨. 자신의 이상적 여인상인 Jita를 찾아 방황.
형 : 반동 인물. 법관을 꿈꾸다 법관을 포기하고 땅장사를 함. 동생의 애인 혜숙과 결혼. 명예와 물질적 가치를 추구함.
오난희 : 제주도 한 호텔의 여 종업원. 경수와 사랑.. |
|
|
|
|
|